Què és la fotogrametria?

Aquí teniu una manera d'iniciar els vostres models d'impressió 3D per a impressió en 3D

Durant el viatge nacional per carretera 3DRV, vaig passar molt de temps capturant imatges d'objectes fixos amb la meva càmera digital (DSLR). Els objectes que vaig pensar farien per excel·lents gravats en 3D, però objectes que no volia dibuixar ni esbossar des de zero, o des d'una pantalla en blanc.

Vaig saber que és possible fer diverses fotografies d'un objecte, en diferents punts de vista, d'anar al voltant d'un objecte. En fer fotografies en aquesta moda de 360 ​​graus, captures prou detalls que el programari avançat pot fer que aquestes imatges tornin a ser junts per a tu, com un model 3D. Aquest mètode o procés es coneix com fotogrametria. Alguns ho diuen fotografia en 3D.

Heus aquí els estats de la Wikipedia (encara que una mica més complicats que les meves explicacions, crec):

"La fotogrametria és la ciència de realitzar mesures a partir de fotografies, especialment per recuperar les posicions exactes dels punts de superfície ... [Es pot utilitzar imatges d'alta velocitat i teledetecció per detectar, mesurar i gravar moviment complex 2-D i 3-D camps (vegeu també sonar, radar, lidar, etc.). La fotogrametria alimenta els mesuraments de la teledetecció i els resultats de l'anàlisi d'imatges en models computacionals, en un intent d'estimar successivament, amb més precisió, els moviments relatius actuals, 3-D dins del camp investigat. "

Prefereixo una explicació molt més senzilla: per utilitzar aquesta definició i el procés, permeti'm explicar el que entenc i dóna els enhorabaments on és degut; Autodesk i l'equip de Reality Computing han creat el programari perquè tot això sigui fàcil i ràpid. El programari és d'Autodesk ReCap i també hi ha una aplicació anomenada 123D Catch que fa possible això amb només una càmera de telèfon intel·ligent. L'equip d'Autodesk ReCap li agrada resumir la idea de prendre alguna cosa del món físic i fer-lo digital com: Capture, Compute, Create. Ells ho fan amb escaneig làser i amb fotogrametria, dos mètodes diferents, però estic centrat en aquest últim en aquesta publicació.

Aquesta és una part en ràpid desenvolupament de la impressió en 3D, ja que permet crear a partir d'una sèrie de fotos, com he esmentat, en lloc d'un full de paper en blanc o una pantalla digital. Hi ha moltes aplicacions que poden fer això o alguna cosa així. Dos que estic treballant en la revisió addicional: Fyuse (aplicació per iOS i per a Android) i Project Tango de Google (que també he escrit sobre Forbes. Podeu llegir-ho aquí).

Una descripció ràpida de com funciona:

En primer lloc, podeu utilitzar una càmera digital regular, un GoPro o un telèfon intel·ligent per capturar les fotografies que el programari us permetrà connectar junts en un model 3D. Si alguna vegada heu utilitzat la funció panoràmica en una càmera digital, teniu una idea aproximada de com es veurà.

En segon lloc, es pren un munt de fotos d'un objecte o persona. Hi ha molts consells disponibles que us ajuden a crear el millor model 3D, però com millor sigui la vostra càmera, millor serà el resultat en 3D. Podeu capturar la majoria d'objectes o fins i tot una persona (si es mantenen molt) amb aquest procés de "captura de la realitat".

En tercer lloc, el programari fa la resta. Carregueu les fotos al servei ReCap o 123D Catch i s'enganxarà aquestes fotos junts perquè ara vegeu les fotos en una perspectiva tridimensional completa. És similar a Google Street View on podeu planificar tota una ubicació: feu la vostra pròpia "vista al carrer" al voltant de l'objecte. ReCap us permetrà fer-ne una o totes de manera manual: triar les ubicacions o ubicacions reals que es superposen entre si, però la majoria de nosaltres no ho farem i deixeu que el programari faci l'aixecament pesat. El compte gratuït permet fins a 50 fotografies, més que suficient per al consum i l'ús de la petita empresa.

Parlem breument de "calcular". Les dades del món físic capturats a través de la càmera es carreguen al núvol (es necessita molta potència de computació, més es pot utilitzar el vostre escriptori / ordinador portàtil) i el servei ReCap Photo fa treballar La versió d'escriptori de ReCap controla les dades d'escaneig làser, però necessiteu el núvol per la intensa tasca de fer coincidir i penjar fotos, almenys ara com ara.

Finalment, per a la majoria de càrregues, rebràs el model 3D en menys d'una hora. Aquest és un motiu força convincent per no dibuixar ni dibuixar des d'una pàgina o pantalla en blanc. Podeu escanejar fotos cap a un gran model que podeu modificar, modificar, canviar, per accelerar el vostre procés de disseny. Podeu accedir a la fase "crear" de manera molt més ràpida d'aquesta manera.

Aquí teniu uns quants recursos més per a vosaltres:

Una altra versió d'aquesta publicació va aparèixer per primer cop al meu bloc 3DRV, originalment titulada: What is Photogrammetry. Divulgació completa: Autodesk patrocina part del meu tracktrack 3DRV el 2014.