Teoria del caos de Splinter Cell Guia ràpida del joc

Un primer a SCCT a la Xbox: els fonaments

Presentant els fonaments a la teoria del caos de Splinter Cell de Tom Clancey

La teoria del caos de Splinter Cell és el tercer lliurament de la sèrie de jocs de Tom Clancey de Splinter Cell , i està disponible a la PC, així com a totes les consoles principals. Els suggeriments i suggeriments que aprendreu en aquesta guia són simplement els aspectes bàsics d'aconseguir fàcilment la campanya d'un sol jugador i es basen en les meves experiències amb el joc de la Xbox. Per a aquesta guia, només ens centrarem en la modalitat d'un sol jugador i serà sense spoiler. Tot i que els consells que descriu aquí estan més orientats cap a la versió de Xbox del joc, es poden aplicar a pràcticament qualsevol versió i encara funcionen bastant bé, ja que són, en efecte, els elements vitals per a l'èxit en les seves missions.

És important tenir en compte que hi ha alguns canvis significatius en aquest últim lliurament de Splinter Cell; a més d'uns quants nous moviments, i la part de coop del joc a la Xbox i la PC, el joc en sí és més perdut que les seves versions prèviament publicades Splinter Cell i Splinter Cell Pandora Tomorrow . Concretament, el missatge " Missió fallida " apareixerà amb menys freqüència, ja que ara teniu més temps de gràcia durant les missions que es veuran i continuaran. ( Sense llençar un controlador a través de l'habitació ) .

L'aspecte més important del joc - Stealth!

Si hi ha una cosa, i només una cosa que guanyeu llegint això, hauria de ser el fet que Splinter Cell Chaos Theory és un tirador de sigil , per la qual cosa baixar-se, furtar i trencar els colls desapercebuts jugarà un paper clau en el seu èxit. Com he esmentat, aquesta versió és una mica més de perdó, però si intenta entrar com a pistola de Rambo que flameix, estaràs pla sobre l'esquena abans de veure el cinquè enemic. Així, assegureu-vos d'usar precaució, moviments deliberats però acurats, i si decideix utilitzar un arma, sigui el més precís possible.

Alguns punts més fins sobre el sigil i la detecció
Diversos factors entren en joc quan navega per Sam Fisher a les missions, i tots i cadascun d'ells seran un factor determinant dels enemics que et detecten a les seves àrees. Aquests són alguns dels més importants a tenir en compte:

S'està desant el joc en els punts correctes

A Chaos Theory podeu guardar el vostre joc en qualsevol moment, però definitivament voleu utilitzar aquesta opció en el vostre avantatge, i hi ha diversos punts en els quals l'estalvi del vostre progrés tindrà un paper fonamental en el vostre èxit general. Per exemple, d'haver eliminat els guàrdies prop d'un escàner de retina, i es veuen obligats a piratejar ( tocarem el pirateig una mica més endavant ) l'escàner per arribar a la següent àrea, seria prudent desar. Un intèrpret de trucades frustrat provocarà una alarma i, si bé he dit que aquesta versió era més indulgent, encara hi ha missions on només se us permet desactivar una certa quantitat d'alarmes abans que es desactive la missió. També us recomano estalviar després de tornar a omplir la vostra salut en qualsevol punt del joc, sempre que l'estalvi actual us beneficiaria més que l'estalvi anterior, tenint en compte les etapes d'alarma.

Conegui els moviments que Sam Fisher pot realitzar

Sense entrar en detall, és de vital importància que sàpigues exactament el que el teu personatge pot i no pot fer. Hi ha dos recursos molt valuosos en aquest camp, és a dir, el manual del joc i els vídeos de formació del joc. Si heu llogat el joc i no teniu el manual, definitivament feu un cop d'ull als vídeos d'entrenament per veure què pot fer Sam, hi ha un munt de maniobres a la seva disposició i les utilitza al lloc correcte a la dreta el temps us estalviarà molta frustració. Dit això, voldria assenyalar almenys dos o tres moviments que he trobat especialment útils. Nota: Aquesta no és una llista de moviments inclusiva .

Portes, hacking i recollida de blocs

Quan es tracta de portes en el joc, pot ser un tema delicat. Hi ha un munt d'opcions i maneres diferents de passar per moltes de les portes trobades al joc. Alguns d'ells estan bloquejats i es poden trencar o obrir, mentre que altres estan bloquejats electrònicament i han de ser piratejats ( suposant que no teniu cap guardià que pugui forçar-vos a obrir la porta ). Solia perdre el temps tractant de forçar els guàrdies a obrir portes tancades electrònicament, però al final, es va trobar que era molt més fàcil fer hackear el teclat o, en una situació ideal, agafar el codi clau d'una computadora abans del nivell.

El pirateig és simple: només enfoque
La manera com es presenta la pantalla actual de pirateig és una mica intimidant al principi, ja que veieu diverses línies de codi a l'esquerra i quatre conjunts de canvi de número a la dreta. La clau per a un pirateig efectiu és ignorar totalment tot el que veus a l'esquerra, en lloc d'això, només cal centrar-vos en els números que hi ha a la part inferior dreta. Utilitzeu el polsador esquerre per moure'l a l'esquerra i la dreta entre els quatre nombres, ja que il·luminen el verd brillant, premeu el botó X per bloquejar-lo i, a l'instant, estigueu preparats per encendre el següent número. Repetiu el procés fins que tots els quatre números estiguin bloquejats i el vostre hacking s'hagi completat.

Conclusió: només joc!

Això és només fregar el límit del que la teoria del Caos té per oferir, tindrem guies més detallades pel que fa al joc en breu, però mentrestant, freguis una mica!