Wii U Vendetta de EA

Les declaracions d'EA podrien resumir-se com "CREIXEMENT AMB CREACIÓ!"

El 2011, el CEO d'Electronic Arts va estar en escena amb Satoru Iwata de Nintendo durant la seva presentació de Wii U per anunciar una "aliança sense precedents" entre tots dos. La naturalesa d'aquesta associació no va ser mai revelada, però el suport real d'EA durant el llançament de Wii U va ser tènue. Menys d'un any després del llançament del Wii U 2012, un representant del PR va anunciar que no tenien res, ni res , en el desenvolupament del Wii U. Després d'alliberar quatre jocs, només un dels quals va mostrar un compromís real de fer alguna cosa especial per a la consola, EA va rentar les mans de la Wii U. Després de la qual cosa semblava, per alguna raó misteriosa, fer tot el possible per enfonsar-ho.

The Signs: EA parla per la Wii U

Els editors de jocs no tenen recursos il·limitats, de manera que probablement feu un cas perquè EA no prengui molt d'esforç en una consola que s'ha desaccelerat de la porta, però el comportament d'EA cap a la Wii U era francament churlish, que sembla ser un barreja de deshonestedat i venjabilitat combinada amb una mica d'incompetència.

Si estàvem prestant atenció, segurament sabia que EA havia renunciat al Wii U després de diverses històries a principis de maig de 2016. Primer, hi va haver un tweet del director tècnic de EA DICE, Johan Andersson, que va dir Frostbite, el motor EA planejat utilitzant per a la majoria dels seus propers jocs, no va executar el Wii U. El tweet va dir que els resultats amb el motor Frostbite 2 no eren prometedors a la consola, de manera que ni tan sols van tractar d'executar la versió més recent, Frostbite 3.

Va ser seguit d'una entrevista a Eurogamer amb Patrick Bach, en què va explicar que Battlefield 4 no arribava a Wii U perquè la consola era massa feble. De fet, va suggerir amb força que el Wii U era menys poderós que el 360 i el PS3; que era més baix del que estaven disposats a recórrer.

Mentre que EA no estava disposat a fer cap treball per aconseguir que Frostbite s'executi a la Wii U perquè deien que no tenia poder, uns dies després anunciaven "Frostbite Go", una versió del motor que funcionaria amb els telèfons intel·ligents, la qual cosa els permetrà escalar la seva jocs de manera, avall.

The Ramp Up: Talk de la paperera de EA

Si tot això era massa subtil, finalment vam tenir una sèrie de tweets fanàtics del Bob Summerwill d'EA en què va declarar que el Wii U era "merda", insultant el seu poder, eShop i controlador, i insistint que Mario havia d'estar a la PS4.

Summerwill no és el primer programador del joc a queixar-se del poder de Wii U, tot i que el Wii U generalment es considera almenys a la parell amb la PS3 i la Xbox 360.

Tot i que és sorprenent d'aquests comentaris, és tan obertament hostil que són. Fins i tot si els empleats d'EA no els agrada la Wii U, per què ho atacarien amb bogeria?

Compareu una entrevista recent amb el director general de Insomniac Game, Ted Price. Quan se li va preguntar sobre Wii U, va dir que la companyia simplement no tenia els recursos per desenvolupar-se per a la consola en l'actualitat, però que li agradava i sentia que només necessitava un millor suport de Nintendo.

Per què les persones de l'EA no dirien alguna cosa així? Al contrari, totes les declaracions van denigrar la Wii U.

El suport d'EA per a la Wii U va ser mínim des del principi, amb un grapat de ports de jocs que ja havien jugat els principals jugadors. Fins i tot van llançar el Wii U Mass Effect 3 simultàniament amb un llançament de tota la trilogia per a la 360 / PS3, com si volguessin només cridar "T'ENARÀ EL NOSTRE SENTIMENT". Després, havent fet tan poc per a la Wii U , es van queixar que els seus jocs no es van vendre prou bé. Si ni tan sols intenteu, com podeu esperar per tenir èxit?

Semblava que EA simplement odiava la Wii U, i potser Nintendo també. Per què més es neguen a posar Crysis 3 a la consola tot i que Crytek estava interessat a fer-ho? Era com si odiés que el Wii U era part de la cultura corporativa d'EA.

La pregunta és, per què? Després de tot, fa dos anys, EA coneixia la consola que anava a sortir, de manera que no podien dir-ho perquè no era tan poderós com un PS4. Sabien el que era la màquina i van expressar el seu entusiasme i suport, tot i que van ser una de les primeres editorials que pràcticament es van rendir a la Wii original. I encara que les vendes febles de Wii U podrien afectar el que fan els editors ara , el comportament d'EA va ser definit per a que fins i tot la consola fos llançada.

La teoria: l'infern no té fúria com una editorial menyspreada

Sempre m'he trobat tornant al rumor que EA es va rebutjar quan van intentar vendre a Nintendo per utilitzar l'EA Origin com a eShop de Wii U. Pot haver-hi una altra explicació, però és l'única que ha sorgit, i explicaria la vindictivitat aparent en les seves accions.

Per qualsevol raó, EA semblava voler matar a la Wii U. Ho havien fet abans; el seu suport esportiu caigut per al Dreamcast el 1999 es diu que és una de les coses que va causar la mort d'aquesta consola. Però mentre el Wii U mai no era tan estimat com el Dreamcast, Nintendo era una empresa més forta que la de 1999 SEGA, i malgrat els experts que van declarar les accions d'EA com l'últim clau del taüt de Wii U, molts títols sorprenents que no eren consola a flotació.

Espero que algun dia algú de Nintendo o EA sortirà i digui què va passar a la terra. Tot el que hem vist és el fum; Encara no sabem què va irrompre en les flames.