Will Minecraft ja s'ha acabat?

Quan Minecraft tingui set anys, quan acabarà el partit?

Des de la creació inicial de Minecraft fa més de set anys, molts dels fanàtics i els jugadors han preguntat "Will Minecraft mai acabat?". Podríem dir que "no. Mojang mai no obrirà, de debò, acabar amb el joc ", però és aquesta declaració necessàriament veritat? A mesura que Minecraft s'acosta al "Club de deu anys" molt aviat, és difícil imaginar que aquest joc dura tant de temps com ho ha fet. No obstant això, moltes persones tenen opinions diferents sobre el que representa la paraula "acabada".

Alguns poden veure a Mojang fent una declaració oficial que diu que han deixat de desenvolupar Minecraft o han iniciat una seqüela del joc (spin-offs com Minecraft: Story Mode no compten) com a finalització del joc central. En aquest cas, Minecraft, des de la perspectiva com un títol independent (i no una franquícia) acabaria. A partir d'aquest moment, si Mojang va decidir o no fer un Minecraft 2 o alguna cosa així, el joc central quedaria definitivament acabat i anomenat producte final. Ja sigui que els jugadors encara no gaudissin del joc i el mantenien viu a través dels mods, el final oficial de Mojang seria el factor decisiu en la longevitat del joc indie massiu que vam estimar.

El final"

El poema final de Minecraft.

Minecraft té un "final". Sigui o no percebi el text verd i blau que tingui una conversa sobre els seus èxits com a "final", és el vostre jugador. Podem dir que molts consideren tot després de la batalla d'Ender Dragon per ser "post-joc". En un món controlat pel jugador, sense cap argument físic, conjunt o dictat, què és el "post-joc"?

Normalment, "post-game" es considera la conseqüència dels seus èxits en un joc després de completar els requisits necessàriament. Tot i que això té sentit per a la majoria dels jocs, Minecraft no és com la majoria dels videojocs mainstream. Sense història, sense caràcters i cap objectiu fix, quants consideren "crèdits" pot ser el més proper que arribem a un cutscene de Minecraft. Depenent de com es juga el teu joc, pots guanyar primerament l'Ender Dragon i després experimentar la resta del play-through de Minecraft després.

Si accepta o no el diàleg blau i verd com a "final", pot o no dictar la vostra opinió sobre el resultat del títol de Mojang. Si Minecraft , als teus ulls, es considera un joc tradicional amb un camí i un escenari tradicionals, és possible que et sentis com si el joc s'acabi des del moment que completes el teu objectiu predeterminat, aka, matant l' Ender Dragon i veient els "crèdits" rotllo. A partir d'aquest moment, es podrien considerar totes les actualitzacions futures, als ulls de la persona específica que veu a Minecraft com un títol tradicional, alguna cosa en la línia de DLC i una jugabilitat opcional.

Idees

Minecraft va obrir el camí per comprar jocs mentre estava en desenvolupament. Aquest concepte, aleshores, era totalment desconegut. La gent confia, el temps i els diners en un joc amb potencial i resultat discutibles. A dia d'avui, 25.000.000 de persones han posat la seva fe a comprar Minecraft (i aquest número només és per a la versió PC / Java del joc). Sembla que les expectatives es podrien veure com es van trobar des de la perspectiva del comprador.

Com qualsevol projecte, però, arriba un moment en què l'equip i el personal en desenvolupament tenen diversos problemes i s'enfronten a molts reptes. Aquests problemes poden derivar o no del bloc d'art. Si Mojang veu a Minecraft com un producte acabat o veu zero possibles maneres de poder implementar futures actualitzacions i millorar la integritat del joc sense disminuir la qualitat del joc i l'experiència, es podria veure que el desenvolupament del joc s'ha acabat de manera immediata. Tanmateix, si aquest factor es fa realitat o no, és completament per als que estan treballant en el projecte i després planteja la pregunta: "què passa després?".

Adquisició de Microsoft

Amb l'adquisició més recent de Microsoft de Mojang, Minecraft i tots els altres títols relacionats, podem especular que mentre estigui involucrat a Microsoft, el joc serà sempre que sigui una franquícia popular. Com es va esmentar anteriorment, amb 25.000.000 de còpies venudes només a l'ordinador (sense incloure consoles, telèfons i cap altra versió), per gastar 2.500 milions de dòlars en un joc essencialment, Microsoft faria tot el possible per assegurar-se que tornessin els diners ( que ja tenen més que probablement).

En conclusió

Minecraft podria durar fàcilment mentre els jugadors ho gaudeixin. Si l'estudi considera que el seu temps invertit en el mateix títol per als anys futurs és important, important i val la pena continuar desenvolupant, l'èxit de Minecraft podria esdevenir part de les generacions futures de maneres molt positives. Cap franquícia mai ha canviat el món dels jocs com Minecraft . Ser capaç de defensar la creativitat dels jugadors de tot el món d'una manera inimaginable és una gesta que no es pot relacionar amb molts.

L' èxit de Minecraft és un èxit compartit entre tots i cada un dels seus jugadors, comunitats i creadors. Tanmateix, la caiguda de Minecraft podria ser la disminució compartida entre aquests mateixos individus. Si Minecraft segueix sent o no el juggernaut del videojoc que és i sempre ha estat des del seu llançament inicial, és totalment a la comunitat que juga i comparteix les seves experiències amb altres jugadors, creadors i particulars. Si Minecraft tanca sempre les seves portes metafòriques (com a títol), romandrà en un pedestal molt alt en la història del videojoc pels molts assoliments que ha tingut en la seva vida inesperadament llarga.