5 raons per les quals el joc mòbil no és l'escombraries

Com defensar els jocs mòbils dels seus enemics.

L'opinió popular sobre la cultura del joc és que els jocs mòbils es consideren escombraries. No és una opinió minoritària celebrada per un públic petit, no. Les veus populars discuteixen com els jocs mòbils són dolents, i molts llocs web de jocs populars només mencionen els jocs mòbils quan passa alguna cosa en Pokémon GO . El joc mòbil no es pren en seriós, i part d'això és perquè fins i tot els desenvolupadors independents consideren que està ple de malos jocs. No estic aquí per dir que el joc mòbil no té títols barats i derivats perquè ho fa. Però dir que disminueix els molts grans títols que els jugadors mòbils gaudeixen. I també, és una qüestió de percepció, perquè altres plataformes de jocs tenen una combinació similar de jocs pobres i genials.

01 de 05

Les botigues de jocs mòbils són diferents d'altres mercats

Google Play

La naturalesa del joc mòbil ha fet que sigui molt diferent d'altres plataformes. Des dels inicis de l'era de jocs de l'App Store, el mòbil sempre ha estat sobre una botiga central on tot és, com un Walmart o Target, on podeu comprar productes barats o d'alt preu a la mateixa botiga. Tot i que Android és una mica diferent perquè els usuaris poden instal·lar botigues d'aplicacions que no són de Google, els usuaris d'iOS estan lligats a l'App Store per a tots els usos pràctics. El problema és que el mòbil no ha permès que un mercat per a jocs premium d'alta qualitat, en particular, prosperi. Fins i tot els principals jocs d'indie que surten al mòbil són el mateix preu. I aquesta és una gran raó per la qual la plataforma té una reputació tan defectuosa.

Però només perquè quan busqueu un joc per a mòbils, també podeu veure un treball de baixa qualitat, no disminueix la qualitat de tota la resta de la botiga. El mòbil està ple de bons jocs, molts d'ells de menor escala que els jocs d'altres plataformes, però que encara estan plens d'ells. I també hi ha els jocs ocasionals de PC que s'estrenen al mòbil per més barat. És només que tot es troba en una sola botiga i és més fàcil estar exposat a alguns productes pobres.

02 de 05

Els jocs per a PC també són diversos

Bethesda

El que passa és que el mòbil no és diferent de la de PC . Té un espectre similar de jocs, des de breus temps fins a experiències més involucrades. Ah, i hi ha jocs lliures i lliures. És només que els jocs de PC estan més clarament separats en diferents nivells. Hi ha Steam i altres mercats per a jocs a gran escala que apel·len als jugadors tradicionals. Mentrestant, és fàcil que aquests jugadors eviten jocs socials i de Facebook. I els jocs Flash, que poden tenir atractiu als jugadors que busquen més experiències casuals, encara estan separats d'altres plataformes amb altres categories de jocs.

El que és irònic quant a la PC que es considera la plataforma de jocs superior al mòbil és que no només està plena dels mateixos jocs que es descarta per a mòbils, però Steam està guanyant un lloc per allotjar jocs de baixa qualitat. Steam Greenlight s'ha convertit en molt més fàcil per als desenvolupadors d'alliberar els seus jocs, això significa que el treball de mala qualitat ha aparegut més sovint a la plataforma. Ha arribat a un punt en què un estudi, Digital Homicide, intentava demandar usuaris i un crític que parlava negativament del seu treball. Per dir que els jocs de PC són millors que els jocs mòbils a causa de la qualitat dels seus jocs, ignora que potser la primera encarnació dels jocs mòbils ha tornat en els dies de shareware. Els jocs distribuïts en disquets per petites botigues d'inici, i eventualment compilades en discos compactes, solien tenir una qualitat molt diversa. Shareware era el joc mòbil del seu dia.

03 de 05

Els jocs de la consola mai no han estat en la mateixa perspectiva

Captura de pantalla de Borderlands: The Pre-Sequel, disponible a Android. Programari de caixa de canvis

Per què no consoleu que els jocs tinguin moltes dites d'escombraries? Bé, perquè històricament han estat bloquejats pels fabricants de la consola. Les necessitats de distribució física en cartutxos i discs ho van fer perquè només empreses prou grans -amb l'aprovació de les empreses de primer nivell- ho fessin perquè poguessin distribuir jocs. Això també va limitar la quantitat total de jocs que es van llançar a consoles, el que significa que, si bé potser hi havia una línia de base de qualitat, teòricament, els llançaments eren sovint limitats.

Ara estem veient aquest canvi perquè els desenvolupadors independents poden publicar jocs a les consoles. El portal Xbox Live Indie Games a Xbox 360 sovint era conegut per la seva qualitat mediocre de jocs juntament amb les seves gemmes amagades. PlayStation Mobile a PlayStation Vita tenia jocs que podrien ser clunky i de mala qualitat. Els jocs de revisió més greus de les consoles modernes solen ser de petits desenvolupadors. Tot i que encara no és una plataforma oberta, les consoles com la PS4 i la Xbox One són molt més oberts als desenvolupadors independents i, com a tal, obtindran alguns jocs de baixa qualitat.

04 de 05

Tot això és un subproducte de la distribució digital

Captura de pantalla del joc de curses Android Maximum Car. Te i formatge

La raó per la qual tants jocs dolents ja poden existir al mòbil i d'altra banda és degut a la distribució digital que facilita la publicació de més jocs al món. Penseu en com la música digital va fer que la vostra música preferida fos més fàcil, però també quantes cobertes de baixa qualitat es troben a YouTube, i com a bandes de banda amb talent limitat poden aparèixer a Bandcamp. De la mateixa manera, ara, és més fàcil que mai per als desenvolupadors obtenir les eines per fer jocs i obtenir un públic per a ells. I no hi ha cap garantia que siguin bons. No són només portals web, ara són botigues d'aplicacions per a mòbils i fins i tot consoleen botigues de jocs digitalment distribuint jocs. I amb eines com Game Maker i Clickteam Fusion, que es fan servir per fer jocs de destrucció, eines dissenyades inicialment per a amants de l'amabilitat, el fet és que la presència de tants jocs dolents és només perquè és més fàcil treure'ls al món. I no es tracta només de mòbils, és a tot arreu que els jocs són.

05 de 05

Has d'agafar el bé amb el dolent

Mojang

Feu una pregunta: comerciareu tots els jocs mòbils per a tots els nous jocs nous que apareixen? Seria molt més difícil que Minecraft sigui un èxit sense la facilitat de distribució digital. Crec fermament que la revolució del joc indie no hauria tret el camí que tenia si l'apassionant acceleració de l'App Store no havia convençut als desenvolupadors que hi havia diners en el desenvolupament independent del joc. Va ajudar a impulsar desenvolupadors de jocs molt més independents per llançar jocs per a mòbils, Steam i consoles, i perquè els mercats siguin més complaents amb les indies. Sí, molts títols mediocres s'han tornat importants per això, però tots els grans jocs que han sortit des d'aleshores? ara vivim en un moment en què hi ha massa jocs per jugar, i el mòbil era un gran impuls per això.