Super Mario Run Review

És a mi, Mario. Anar!

Després del que sembla anys de xafarderies, rumors i debats, Nintendo finalment ha fet el que semblava impensable una vegada: han portat Mario al mòbil.

Super Mario Run és el primer joc complet de Nintendo per alliberar-se en telèfons intel·ligents i tauletes, i molt per sorpresa, els resultats són una mena de bossa mixta. Hi ha molts dels que ens agrada sobre els jocs de Nintendo, des del familiar fins a l'experimental, però també hi ha alguns girs potencialment incorrectes que fan que el joc se senti incòmode a vegades, com un parell de monstres de lampista.

Hi ha millors plataformes per a mòbils, i no hi ha escassetat de grans jocs de Mario en altres dispositius, i, tanmateix, Super Mario Run ofereix prou d'aquell encant clàssic de Nintendo que seria un ximple per passar-ho.

World Tour

La vostra introducció a Super Mario Run es sentirà immediatament familiar, com introduir-se en una sabata vella. I, tanmateix, aquesta sabata no s'ajusta a la mateixa manera que la recordes. Aquest és el Tour Mundial: la modalitat principal de Super Mario Run que presenta 24 etapes diferents repartides en sis mons diferents.

Si això suporta un petit nombre per a un joc de Mario (en comparació amb altres llançaments, realment ho és), Nintendo compensa aquest dèficit amb varietat i reutilització. Les etapes varien amb una intensitat sorprenent, oferint una barreja de tot, des de pastures i cases fantasmes fins a aeronaus i castells, en les primeres vuit etapes.

A més, el joc sembla prendre prestat una pàgina des d'un altre gran plataforma mòbil, Chameleon Run , ja que ofereix col·leccionables que només es desbloqueja després de completar un conjunt anterior de col·leccionables en un nivell. I la recollida d'aquests requereix que els jugadors pensin en diferents enfocaments per a cada conjunt si volen aconseguir-los tots. Així, mentre que només hi pot haver 24 nivells, hauràs d'asar cada un d'ells tres vegades per separat de diferents maneres per dir realment que has superat Super Mario Run . I tenint en compte la quantitat d'intents d'aquesta gesta, tindrà més que valorar els seus diners abans de posar finalment a Super Mario Run .

Jugant amb energia?

El més estrany de Super Mario Run no és el que van tractar de convertir-ho en un joc de Mario, però la quantitat de Mario Nintendo estava disposada a rendir-se per tal de crear alguna cosa realment adequat per a mòbils. Per primera vegada, Mario és un heroi que funciona automàticament . No tindrà cap control sobre quan es mou; només el control sobre quan tria saltar.

Com a fórmula mòbil, això funciona molt bé. Però quan es mira en el context d'un joc de Mario, hi ha algunes frustracions definitives aquí. Si es mou cap a la dreta, significa que Mario ja no es pot moure cap a l'esquerra, així que si et vas perdre una moneda o no heu tocat un bloc de preguntes, no us heu fet res. I com que molts dels millors objectius de Super Mario Run requereixen ulls bruscos i reflexos oportuns, podeu trobar repetides etapes una i altra vegada per aconseguir cada moneda especial.

L'estrany és que, una vegada que s'acostumi a aquesta limitació, es pot veure quina brillant intensitat tenen els nivells al seu voltant. Les etapes estan fetes amb la idea que Mario només es pot moure cap a la dreta. De vegades tindreu blocs especials per mantenir encara a Mario, de manera que puguis passar el temps a través d'un mur d'espases de foc o, a la perfecció, un salt cap a una plataforma mòbil. Les cases fantasmes disposen de portes que et permeten moure't, ajudant-te a explorar més nivell del que podries fer. Les etapes són intel·ligents -i una absoluta explosió per jugar- però primer cal acostumar-se a la idea que aquest no és el Mario que solíeu jugar.

Les trobades enemigues ja no funcionen de la manera que esperava, tampoc. Molts enemics, com les goombas i els koopas, no fan mal a Mario. Ell pot caminar fins a ells, fent un petit salt automàticament per passar sense fer malbé un cabell als caps. Sí, pots fer-los una pallissa si vols, però ja no és una part essencial de la jugabilitat. I no obstant això, el mateix no és cert per a tots els enemics, de manera que hauràs de tractar cada primera trobada com una oportunitat d'aprenentatge en aquest mòbil de Regne del Mushroom.

Els canvis més grans de Super Mario Run es poden abraçar després d'algunes jugades, però quan es tracta d'altres elements, és difícil negar que alguns dels que ens agrada de Mario falten. No hi ha canvis de vestuari que donen power-ups i que no hi ha canonades que condueixin a un submundo breu ple de monedes. Super Mario Run ha simplificat l'experiència per mantenir les coses senzilles i algunes de les coses que es van perdre en el procés no poden deixar de sentir-se com a sacrificis qüestionables.

Toad Rally

Encara que podria haver esperat que la porció de World Tour de Super Mario Run estigui on les coses realment brillen, és la manera multijugador Toad Rally que realment va aconseguir enfonsar-nos les seves arpes de mida Bowser. Usant les etapes que heu desbloquejat al Tour del Món, Toad Rally posa les teves habilitats contra els fantasmes d'altres jugadors per veure qui pot recollir la majoria de les monedes i impressionar els més sapells en un temps determinat.

Els fantasmes d'altres jugadors (que no s'han de confondre amb Boo) estan representats per una versió adhesiva de Mario. Mario ja sap una o dues coses sobre els adhesius, però en el context de Super Mario Run , aquest adhesiu us mostrarà la ruta del vostre oponent en una jugada prèvia. La competència no és en viu, sinó asincrònica. Dit d'una altra manera, esteu veient una puntuació que algú ja ha establert en aquest nivell i, si voleu millorar, una revenja en la mateixa situació és a un clic de distància.

I si bé un objectiu secundari de "impressionar sapos" pot semblar una mica abstracte, funciona molt bé en el context de Super Mario Run . Com que Mario sortirà automàticament dels obstacles i enemics baixos, podeu fer que les vostres taps facin grans moviments acrobàtics cada vegada que entrem en contacte amb aquestes coses. Feu alguna cosa fantàstica, i veureu un parell de mans tocant les mans. Guanya el suficient d'aquests (i monedes), i guanyarà la partida.

Guanyar un partit en Toad Rally premia més que orgull, també. Se't donarà Sapos per augmentar la població del teu propi Regne del Mushroom. Aquest és el meta-joc de Super Mario Run , on els jugadors gastaran monedes per posar edificis i decoracions, personalitzar el seu poble a mesura que desbloquegen noves opcions augmentant el nombre de gripaus sota la seva regla. En el gran esquema de les coses, és una característica bastant absurda i, tanmateix, l'impuls de créixer aquesta població ens està donant incentius per tornar a Toad Rally una vegada i una altra.

Social Shy Guy

Tot i fer l'esplèndida aplicació social Miitomo a principis d'aquest any, Nintendo mai no ha estat cap líder en fer que els seus jocs siguin pràcticament socials en un entorn en línia, i Super Mario Run no és diferent.

Tot i que l'aspecte més atractiu del joc pot ser un multijugador asíncron de Toad Rally, el seu potencial es veu obstaculitzat per la mala integració amb el vostre cercle social existent. Sí, podeu afegir amics de Facebook i Twitter (que és genial), però afegir directament un amic d'una altra manera requereix l'ús d'un codi d'amic de 12 dígits que haureu de tallar i enganxar. Aquesta no és la primera vegada que Nintendo ha tirat alguna cosa així, i és molt menys convenient que simplement dir-li a algú el vostre nom d'usuari.

Fins i tot quan afegiu amics, trobareu que aquí hi ha molta menys interacció del que podria esperar. Podeu veure les puntuacions dels vostres amics a la gira mundial i consultar les estadístiques al Regne del bolet, però no podeu desafiar els vostres amics directament a una cursa de Toad Rally, ni tan sols visitar els seus regnes de bolets per conèixer la seva ciutat en creixement. La funcionalitat d'aquest tipus és crucial per crear una experiència social, per la qual cosa és una decepció que hem trobat el costat social de Super Mario Run tan mancat.

Pitjor encara, probablement a causa de la inclusió del Toad Rally, Super Mario Run no es pot jugar sense una connexió constant a Internet. Així que, si esperàvem fer una gira mundial al metro per treballar, fins i tot sense desafiar els vostres amics, no teniu sort.

En una ocasió, l'assortiment aleatori de jugadors que vaig oferir a la carrera en Toad Rally incloïa a un dels meus amics, així que hi ha la possibilitat que estiguessin facturant algun element de joc amic-amic-amic. Però si es basa en un algoritme més que en els desitjos d'un jugador, és un malentès sorprenent del que fa que el joc competitiu sigui gratificant per una gran secció transversal de jugadors.

Un Mario diferent per a una plataforma diferent

Super Mario Run és un joc que ens ha deixat amb una barreja estranya de sentiments. Hi ha molta alegria nostàlgica que es troba, però està temperat per canvis desconeguts. El disseny de nivell fa un ús brillant de les limitacions del joc, però encara ens estem preguntant si aquestes limitacions eren l'opció correcta en primer lloc. Toad Rally és tot el que ens agrada de la competència, excepte que no podem deixar de banda els amics.

Super Mario Run és el primer joc per a mòbils de Nintendo. Com a joc per a mòbils, és bo. Com a joc de Mario, és ... únic. Tant si es tracta d'un fet positiu és realment difícil de dir, però no hi ha cap dubte que estem contents que hi hagi una cosa que existeixi. Si Super Mario Run és indicatiu dels futurs plans de Nintendo per a mòbils, ens aclareix curiositat pel que ve.

Super Mario Run està disponible com a descàrrega gratuïta des de l'App Store. Desbloquejar el joc complet requereix una única compra única a l'aplicació. Les compres integrades a l'aplicació no es comparteixen entre el compte familiar compartit.