Super Mario Brothers: Com els videojocs guardats The Original Jump Man Saved

Per descomptat, Nintendo ara és una potència. Però abans que Mario vingués, no tant.

Mentre que el sistema d'entreteniment de Nintendo podria haver estat la consola que va recuperar la indústria del videojoc quan es va estavellar el 1983, una consola no és res sense la seva "aplicació assassina"; un joc que la gent vol tan malament que compren el sistema específicament per jugar-lo. Sí, el NES és un gran sistema, però no seria res sense Super Mario Bros., el joc que va salvar els videojocs.

Els conceptes bàsics de Super Mario Bros.

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. potser no sigui el primer platformer, però és, amb diferència, el més reeixit i l'arquetip que tots els jocs del gènere que seguiria. La idea del llegendari dissenyador de videojocs Shigeru Miyamoto, el concepte va evolucionar des de la seva creació de Donkey Kong , un joc d'arcade de plataformes de pantalla única i el debut de Mario (llavors anomenat Jump Man).

Miyamoto va continuar perfeccionant els seus dissenys de plataformes en una sola pantalla amb els clàssics d'arcade Donkey Kong Junior (1982) i Popeye (1982) fins que finalment va moure a Mario al seu propi joc, Mario Bros. , i va afegir un germà, Luigi, que va servir com a personatge del segon jugador .

Després de Mario, Miyamoto va començar a treballar en el seu primer títol de consola per a la Nintendo Famicom (la versió japonesa del sistema d'entreteniment de Nintendo), amb un joc de laberints estilo Pac -Man , Devil World (1984). A Devil World, Miyamoto va supervisar un novato, Takashi Tezuka, que construiria els dissenys i conceptes de Miyamoto, així com les seccions de disseny del mateix joc.

Mentre que Diable Món era un joc de laberint i no un joc de plataformes, això va conduir a algunes influències de Mario en monstres i dissenys de minions. També va establir els dissenys de jocs col·laboratius de Miyamoto i Tezuka que continuen treballant junts avui.

Comencen les aventures dels germans

El pròxim partit de l'equip va ser el històric Super Mario Bros. , amb Miyamoto creant conceptes i dissenys primaris globals, i Tezuka elaborant-los una realitat. El títol va reunir elements de tots els anteriors plataformes de pantalla única de Miyamoto, només en lloc de tota l'acció que passava en una sola pantalla es desplaçava el joc, obrint un món sencer perquè els germans travessessin.

A diferència del Mario Bros original, els dos germans no poden jugar simultàniament. Luigi, un clon verd del seu germà, segueix sent el segon personatge del jugador, però cada nivell es juga en solitari, amb els germans (i jugadors) que es desplacen entre nivells. El joc en si consisteix en vuit mons, cadascun dividit en una sèrie de nivells, sales de bonificació i nivells de cap.

L'objectiu general del joc és que Mario rescatï a la princesa Toadstool que ha estat segrestada per Bowser, el bruixot rei dels Koopas. Els seus minions són enemics nous i familiars, incloent:

Per lluitar contra els seus enemics, Mario i Luigi depenen de power-ups que s'agafen trucant o desencadenant les caixes i els maons que els contenen.

Altres articles inclouen:

Cada nivell es desplaça linealment de dreta a esquerra i no permet que el jugador torneu enrere. Les plataformes es componen de terraplens, blocs, maons, bastides, canonades i canonades, i diversos elements que donen lloc al món com ara piràmides, núvols i el fons del mar (en els nivells submarins).

Dins de cada nivell hi ha diverses àrees de bonificació ocultes, algunes situades sota la superfície a la que s'accedeix a través de canonades (després de tot, encara són fontaners) i en els núvols accedits saltant a Jumping Boards.

Super Mario èxit

El joc va rebre una gran recepció i es va convertir en el títol "de debò" de la generació de la consola. Nintendo va començar a combinar Super Mario Bros amb un cartutx amb Duck Hunt i el va agrupar amb el NES per ajudar a promocionar les vendes. La gent compraria el NES només per jugar a Super Mario Bros.

Entre les vendes com un joc autònom i quan s'adjunta amb el sistema, Super Mario Bros. es va convertir en el videojoc més venut de tots els temps durant gairebé 24 anys, amb un total de 40.244 milions de versions NES venudes a tot el món. Wii Sports finalment va trencar aquest rècord el 2009, venent 60.67 milions de còpies.

Des del llançament de Super Mario Bros. Mario s'ha convertit en un personatge emblemàtic del videojoc, l'únic que hi ha al capdavant amb Pac-Man com el més reconegut mundialment. També és el portaveu de Nintendo, que apareix en un gran nombre de seqüeles i spin-offs, sempre com el joc imprescindible per a cada generació de consoles de Nintendo.