OXO també conegut com Noughts and Crosses: el primer videojoc

El debat sobre el primer videojoc és sovint argumentat com Willy Higinbotham's Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) o Pong (1972), però el joc d'ordinador basat en gràfics OXO (aka Noughts and Crosses ) els precedeix a tots. Per què OXO sovint s'oblida? Perquè quan es va crear fa 57 anys, només es va mostrar al personal i als estudiants de la Universitat de Cambridge.

Els bàsics:

La història:

El 1952, l'estudiant de la Universitat de Cambridge, Alexander Sandy Douglas, treballava per obtenir el seu doctorat. La seva tesi es va centrar en les interaccions home-ordinador i necessitava un exemple per provar les seves teories. En aquesta època Cambridge va ser la llar de la primera computadora emmagatzemada del programa, la calculadora automàtica d'emmagatzematge electrònic de retard (EDSAC) . Això va donar a Douglas l'oportunitat perfecta per demostrar les seves troballes programant el codi per a un joc senzill on un jugador pot competir contra l'ordinador.

El programa real del joc va ser llegit de Punched Tape (aka Input Tape), una tira de paper amb nombrosos forats perforats. La col · locació i el nombre de forats es llegirà com a codi per l' EDSAC i es traduirà a la lectura de tubs de raigs catòdics d'un oscil·loscopi com a joc interactiu.

El projecte de Douglas va ser un èxit i es va convertir en el primer videojoc i joc gràfic d'ordinador, però també va ser una de les primeres (encara que primitives) aplicacions de la veritable intel·ligència artificial. Els moviments de l'ordinador en reacció al moviment del jugador no van ser aleatoris o predeterminats, però es van fer completament a discreció de l'ordinador. Sovint, l' OXO es passa per alt pels seus assoliments en intel·ligència artificial ja que l'estudi d'AI no es va convertir en una ciència vàlida fins a 1958 quan el científic John McCarthy va inventar el terme.

El joc:

OXO és una versió electrònica de Tic-Tac-Toe (cridada Noughts and Crosses al Regne Unit). Similar al primer joc electrònic, el Device Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947), els gràfics d' OXO es van mostrar en un tub de raig catòdic connectat a l'ordinador EDSAC . Els gràfics consistien en punts grans que formaven les escates creuades del camp de joc, així com els gràfics de "O" i "X".

El joc va jugar al jugador contra l'ordinador amb el jugador com "X" i l' EDSAC com "O". Els jugadors van seleccionar el lloc que ocupava amb una "X" marcant el número corresponent a través del dial telefònic de l' EDSAC . El dial telefònic es va utilitzar com a teclat per introduir els nombres i la direcció a l'ordinador.

Trivia: