Història de Wolfenstein-Castle Wolfenstein i més enllà

Poques franquícies de jocs tenen com a revolucionari i estrany d'un passat com la sèrie Wolfenstein . El que va començar com el primer joc de sigil, ple de missions de pantalla única de 2D, va ser "pres pres" d'un altre desenvolupador i es va transformar en una nova sèrie que s'acredita amb tiradors innovadors en primera persona, convertint-se en la franquícia que avui coneixem avui. Curiosament, cada entrada a la franquícia ja que Wolfenstein 3D no és oficial.

Mentre que les dues sèries de jocs tenen una mecànica i un estil completament diferents, el que tenen en comú és l'objectiu de matar nazis.

1981-1984 - Sèrie 1: The First Stealth Games

A la dècada dels setanta, el mercat de la computadora va començar a expandir-se a les llars, començant amb els seus kits de construcció per als aficionats, en sistemes pre-empaquetados. A mesura que els clients d'ordinadors domèstics creixien, també ho feia la demanda de programari, i el més important, els jocs. Així, el 1978, Ed Zaron va obrir MUSE Software i va contractar el seu primer treballador, el programador Silas Warner.

Warner, un exjugador de futbol que es trobava en un terreny de 6 pies 9 i pesava més de 300 lliures, era un brillant programador i, dins de 3 anys, va posar MUSE al mapa creant la primera tecnologia de sintetitzador de veu per a l'ordinador Apple II, anomenada "The Voice", va programar i dissenyar el primer joc de sigil, Castle Wolfenstein .

Una de les funcions principals de Castle Wolfenstein va ser una sortida per il·lustrar la funcionalitat de l'altra creació de Warner, el motor de so "The Voice" per a l'Apple II, convertint-lo en el primer joc d'ordinador per reproduir diàlegs gravats quan es va produir un esdeveniment de joc, però que va ser només un dels èxits tècnics del joc. El gran impacte que Castillo tenia al món dels jocs és introduir un nou estil de joc que segueix sent increïblement popular avui en dia: Stealth.

Abans que Assassin's Creed i Metal Gear s'apoderessin secretament a l'escenari, el castell Wolfenstein va tenir jugadors que recorria els passadissos d'un castell com un militar privat de la Segona Guerra Mundial, que escapava d'una caserna secreta de la SS. Amb una limitada limitació de la munició, la missió era que els jugadors s'escapessin de la seva cel·la sense ser detectats, trobessin els plans secrets més secrets dels Nazis amagats en un dels molts cofres del castell i escapen sense capturar-se. Si un guàrdia o un soldat SS us marquen, criden "Aturar" i la baralla continua.

Tot i que l'objectiu principal és escapar sense detectar-se amb els plans enemics a la mà, Castle presenta una sorprenent quantitat de jugabilitat profunda. Hi ha dues maneres de derrotar als enemics, primer és disparant-los amb un arma que es troba en un cos mort al principi del joc, l'altre és bufant-los amb magranes. Tots dos tipus d'armes són en quantitats limitades, però podeu trobar subministraments addicionals buscant els cossos dels enemics caiguts i cercant cofres. Els articles inclouen armilles antibalas, munició i claus addicionals.

Els jugadors també poden arrebatar uniformes SS contra enemics morts i colar-se al voltant del castell disfressat. Aquesta estratègia funciona quan es tracta de guàrdies enemics bàsics, però quan s'enfronten amb un soldat de la SS es veuran a través de la vostra estratègia. Els soldats de SS són molt més avançats que el guàrdia bàsic. A més de ser més intel·ligents, són més difícils de batre en combat i poden passar de la pantalla a la pantalla mentre persegueixen el jugador. Els guàrdies bàsics es deixen enganyar fàcilment i no poden deixar la seva publicació en una sola pantalla.

Cada pantalla serveix com a sala estacionària al castell, amb murs, cofres de recerca, portes a altres sales i guàrdies (per descomptat). També al llarg del camí es pot trobar menjar i alcohol. Tot i que els aliments no reposen la vostra salut o semblen tenir algun efecte en el joc, a banda de desactivar més activadors de veu, l'alcohol provoca que el jugador es embriaguesa, provocant temporalment un trets inigualables i les grenades.

Cada vegada que els jugadors escapen amb èxit amb els plans de guerra nazis, progressen en rang i poden tornar a jugar amb més dificultat. Cada promoció augmenta la dificultat, però el joc segueix sent el mateix. Els rànquings comencen en privat i progressen cap a un cap, sergent, tinent, capità, coronel, general i mariscal de camp.

Castell Wolfenstein

Castle Wolfenstein va ser un gran èxit per a MUSE que dos anys després ho va portar a la PC , la família de computadors de Commodore 64 i Atari de 8 bits . Després, el 1984 van llançar la tan esperada seqüela, Beyond Castle Wolfenstein .

En la seva major part, el joc bàsic, els gràfics i la mecànica són similars a l'original, la seqüela de Silas Warner de Castle Wolfenstein té jugadors que busquen l'objectiu final; infiltrant-se en un búnquer secret nazi per assassinar a Hitler.

Com moltes seqüeles, algunes de les deficiències s'ajusten i s'afegeixen noves funcions. Mentre que Castle va obligar als jugadors a derrotar només als enemics a través de quantitats limitades de bales o de magranes, Més enllà substitueix les magranes amb una daga. Això permet combinar combats amb la mecànica basada en el sigil, deixant que el jugador mati silenciosament els guàrdies i soldats SS sense cridar l'atenció.

Una altra característica afegida és la capacitat de les alarmes de so per a guardes i soldats, que donaran suport al respatller enemic. Tot i que els jugadors encara poden desplaçar-se de forma disfressada, el joc inclou un sistema de pas on SS Soldiers poden demanar veure els vostres documents d'identificació. Això els permet veure a través de la seva disfressa i trucar a l'alarma com a còpia de seguretat.

Més enllà del llançament inicial per a Apple II i Commodore 64, es va portar a la família PC i Atari de 8 bits d'ordinadors.

Mentre Beyond Castle Wolfenstein va ser un èxit, no va ser suficient per salvar a MUSE de la fallida dos anys després del seu llançament. La companyia i totes les seves propietats es van vendre a Variety Discounters, a continuació, en 1988, Variety Discounters va vendre tota propietat de MUSE a Jack L. Vogt, que actualment posseeix tots els drets de tots els seus títols, incloent Castle Wolfenstein i Beyond Castle Wolfenstein .

El creador de la sèrie, Silas Warner, va perdre la seva posició a MUSE quan la companyia va començar la primera ronda i es va traslladar a MicroProse Software, Inc. on va treballar en títols com Airborn Ranger i Red Storm Rising. El seu últim joc, The Terminator per al CD SEGA , va ser llançat per Virgin Games, Inc. el 1993.