No es pot tenir por de fracassar

Jocs sense èxit que van ser innovadors

Alguns jocs acaben sent tan grans com ells, altres són mediocres i altres cancel·lats. Tanmateix, hi ha els que surten de tant en tant amb la promesa d'alguna cosa nou i es comprometen a oferir una experiència que no es pugui combinar. Malauradament, molts acaben fallant d'alguna manera a l'altura de les expectatives, però les seves idees viuen per influir en altres jocs. Fes un cop d'ull a alguns d'ells a continuació.

Batalló d'acer (Xbox, Capcom, 2002)

Els simuladors Mech estaven a la seva pinacle a finals dels anys 90 i principis dels 2000. Capcom va introduir el batalló d'acer, un joc que va prometre ser el simulador mech. No estava pensat per jugar amb cap mena de gamepad, sinó un controlador personalitzat amb 40 botons, 2 joysticks i 3 pedals. Malauradament, el joc en si mateix era massa improcedent per a les audiències tradicionals i amb poc valor de reproducció, no podia justificar un preu de 200 dòlars. L'únic altre joc que va utilitzar el controlador va ser la seqüela, Steel Battalion: Line of Contact, un esforç en línia que, des d'aleshores, va desaparèixer.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Esmentat com "el primer joc del món 4D", Blinx: The Game of Time Sweeper centrat en la manipulació del temps. Blinx, un gat antropomòrfic, tenia el poder de rebobinar, avançar ràpidament, enregistrar, pausar i retardar el temps amb la seva confiable aspiradora TS-1000. Els controls eren completament complexos i solts, i el joc va acabar sent massa difícil per al públic objectiu. Pensant que van tenir un èxit a les seves mans, Microsoft estava a prop de triar a Blinx com a mascota de Xbox, però a causa de vendes insalubres, aquesta idea va ser rebutjada i Blinx va ser relegada a la història del joc amb els gustos de Bubsy i Aero l'Acro-bat.

Massa humà (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

La història de desenvolupament irregular massa elevada de l'home no va tenir cap interès, ambiciós com ho va ser, amb la seva sorprenent combinació de mitologia nòrdica i ciència ficció. El que va fer brillar als ulls dels jugadors que l'aprecien era el seu ús de la teoria cinematogràfica per explicar la seva història, convertint-se en un dels primers jocs en assumir el disseny del joc amb la serietat que s'havia reservat per a pel·lícules i programes de televisió. punt. Malauradament, després de les pausades revisions i el tancament de Silicon Knights en 2014, és poc probable que continuï la trilogia.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

La biblioteca de Xbox sempre ha faltat quan es tracta de jocs de rol tradicionals japonesos, de manera que l'anunci de Infinite Undiscovery ha generat una gran quantitat d'entusiasme. El joc va intentar innovar amb el seu ús en combat en temps real, i el sistema de descobriment que es volia dir en qualsevol moment i en qualsevol lloc dels jugadors del joc podria descobrir informació que al seu torn afectaria altres trobades més endavant. No obstant això, el joc estava plagat per les inconsistències en el disseny i el producte final era una amalgama mediocre de clics de rol i un combat frustrant que simplement no sabia on volia anar.

Estàs a les pel·lícules (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Abans del Kinect, hi va haver la Xbox Live Vision Camera, i un dels primers jocs en usar-lo exclusivament per a la seva jugabilitat va ser You're in the Movies. La jugabilitat consistia en mini-jocs que incloïen jugadors que miraven un tràiler i que imitaven l'acció especificada a la càmera. El joc va ser una mica abans del seu temps però, ja que la Xbox Live Vision Camera simplement no tenia la fidelitat i les característiques per traduir-se a aquest tipus de jocs. No obstant això, You're in the Movies anava a inspirar una gran quantitat de jocs de festa que es publicarien amb l'arribada del Kinect molt més robust.