Els millors jocs d'arcade de 1978 - Any clàssic en revisió

Fins a 1978 els videojocs encara estaven en els seus dies d'amanides. Des dels primers videojocs coin-op llançats en 1971, la popularitat va créixer contínuament a mesura que els jocs mecànics estaven lentament eliminats i substituïts per la talla de Pong . A finals dels '78, els videojocs van esclatar en la bogeria de la cultura popular, principalment gràcies a la selecció número u de la nostra llista, Space Invaders . Aquest va ser també l'any que va introduir el món al primer joc de trac-ball, el primer joc de desplaçament continu i el primer joc de conducció de POV. Aquests són els títols més populars, innovadors i innovadors d'un dels anys més grogues de l'arcade.

01 de 10

Space Invaders - Taito (Japó) Bally Midway (Estats Units)

El joc més important del '78 va ser un punter que va llançar arcades de vídeo d'un modest èxit en el fenomen de la cultura pop com fanàtics alineats al voltant del bloqueig per la possibilitat de disparar a una flota sincronitzada de vaixells alienígenes. El primer model era blanc i negre amb una superposició de colors a la pantalla, mentre que els models posteriors tenien gràfics a tot color i variacions sobre les formacions alienígenes. El joc era tan popular que s'atribueix que ha causat una escassesa de moneda a Japó. Gairebé immediatament, altres editors van començar a extreure's amb més de 12 clons publicats el mateix any, tots amb gràfics idèntics, jocs i noms de sons semblants com Super Invaders , Super Space Stranger i Alien Invasion Part II .

Llegeix la història completa a: Space Invaders - Alien Shooter que posa videojocs i Atari 2600 al mapa

02 de 10

Super Breakout - Atari

Flyer © Atari

La seqüela del Breakout Classic de 1976 presenta el mateix joc que l'original però amb 3 modes de joc diferents i gràfics en color. Els jugadors controlen una paleta a la base de la pantalla per bop una pilota contra una sèrie de parets, trencant maons amb cada cop. Per superar el joc, tots els maons han de ser eliminats. Els controls consisteixen en un mànec per moure la paleta, un botó per iniciar la pilota i un altre botó per canviar entre els modes de joc. Els diferents modes inclouen Doble - amb dues boles per fer malabars, Cavity - els jugadors han d'alliberar dues boles atrapades per sobre de les parets, i Progressive on la paret baixa lentament sobre el jugador. Breakout segueix sent el joc més eliminat de tots els temps, més recentment amb el joc mòbil Block Breaker .

03 de 10

Atari Football - Atari

Flyer © Atari
No només el primer joc d'arcade de futbol coin-op, sinó també el primer joc de trac-ball, un sistema de control que va guanyar la major part de la seva fama amb l'arcade Clàssic Centipede . La trac-ball reemplaça el joystick amb una gran bola que està girada per controlar els jugadors del camp. Estrenada només en format de gabinet de taula de còctels, els jugadors s'enfronten entre si en els costats oposats de la pantalla / camp. Els gràfics eren de color monòton amb els jugadors representats per X i O per diferenciar el delicte i la defensa. Per accelerar el moviment del seu equip, els jugadors havien de fer girar la bola de traç el més ràpidament possible.

04 de 10

Camió de bombers - Atari

Flyer © Atari
Un joc el disseny del seu gabinet és tan únic com el seu joc. Ideal per a dos jugadors simultanis, la unitat és un armari de seients modificat amb controls verticals incorporats a la part posterior del seient. Tant la part frontal com la posterior disposen de volants que permeten als jugadors conduir el seu camió de bombers a través d'un laberint de carrers de la ciutat a mesura que corren per apagar un incendi. Els gràfics són un color monòton verd des d'una perspectiva de dalt a baix. El jugador del seient davanter dirigeix ​​la plataforma del camió mentre el jugador de peu controla el remolc a la part posterior. El camió de bombers també inclou un mode d'un jugador on els jugadors poden triar la part del camió que volen controlar a partir del volant que van triar per asseure's.

05 de 10

Allaus - Atari

Flyer © Atari
Quan Pong va impactar en les arcades, Atari ràpidament va anar a treballar fent totes les variacions que podrien pensar en el tema de paleta / pilota, la millor de les quals va acabar sent Breakout i Avalanche . Mentre que Breakout havia colpejat una bola contra una paret per trencar-la, l' avalancha era el revers. Els jugadors han d'utilitzar una torre de sis paletes per atrapar roques caigudes que "allau" baixa d'un sostre sis capes de profunditat. Una vegada que cada capa del sostre ha buidat, una de les paletes es descompon. Els controls són idèntics a Pong i Breakout , amb un botó per moure les paletes d'un costat a l'altre.

06 de 10

Video Pinball - Atari

Flyer © Atari
Un dels pocs títols d'arcade moneda que han començat com a joc de consola dedicat a casa. El video Pinball es juga igual que una màquina de pinball de la vella escola, amb els botons de fletxa al costat, un émbolo carregat per la primavera per posar en marxa la bola i fins i tot un botó de nudge per reemplaçar físicament la màquina. El camp de joc s'imprimeix en un plat de vidre que es reflecteix en un monitor que també mostra els gràfics digitals, donant-li al joc una aparença 3D. Els gràfics consisteixen en la bola i els efectes resultants de quan toca els parachoques i tots els gloriosos doodads de pinball d'estil disco.

07 de 10

Orbit - Atari

Flyer © Atari
Un joc inspirat en Star Trek on dos vaixells lluiten a mesura que tots dos giren contínuament a l'òrbita d'un planeta. A més d'explotar-se els uns als altres, també han d'evitar o destruir diversos residus o fracassar el risc. Un joc bàsic, però divertit i addictiu.

08 de 10

Speed ​​Freak - Vectorbeam

Flyer © Vectorbeam
Una fita important, Speed ​​Freek és el primer joc de conducció per utilitzar un POV en primera persona. Temorant gràfics vectorials en blanc i negre, l'objectiu és conduir al llarg d'un camí del desert sense xocar-se. Per fer-ho, el jugador ha d'evitar altres cotxes, bloquejaments de policia i atacs d'automòbils. Encara que els gràfics de la línia gràfica són crues, el joc presenta una mica d'intensitat mentre intenteu baixar el rellotge. Hi ha un límit de temps després del qual es calculen els punts totals.

09 de 10

Sea Wolf II - Bally Midway

Flyer © Midway Games
En lloc d'un monitor tradicional per mostrar la jugabilitat, aquest shooter submarí amb un toc de gimnàstica ha mirat els periscops per veure l'acció en color. Dissenyat per a un o dos jugadors simultanis, el gabinet està equipat amb dos visualitzadors en forma de periscopio lateral, on ha de fer front a les creus per intentar torpedear passant vaixells enemics.

10 de 10

Sky Raider - Atari

Flyer © Atari
El primer videojoc de desplaçament constant té jugadors que utilitzen un controlador de la yema per enviar un vaixell a través del territori enemic, explotant tants objectius com sigui possible. El monitor es col·loca a la part superior de la finestra del gabinet, que reflecteix els gràfics en blanc i negre en una mirall angular situat a la base. Això crea un efecte 3-D on el vaixell sembla estar asomándose sobre el sòl.