Space Invaders i Alien Shooter per a l'Atari 2600

A principis dels anys 70, els jocs d'arcade començaven a construir una modesta popularitat gràcies al hit Pong de 1972, però a la sala de pizzes i jocs d'arcades, el Pinball encara era rei; que va ser fins a 1978 quan va arribar un tirador espacial japonès que es va convertir en un fenomen de cultura pop que va causar una escassetat de monedes, va convertir arcades en "arcades de vídeo" i va continuar guardant l' Atari 2600 de bombardejar.

Dades bàsiques:

El joc:

Tot i que no era el primer tirador de l'espai (un honor que pertany a Spacewar! ), Space Invaders és el primer que va experimentar la major part del públic del joc quan es va publicar el 1978 .

En lloc de moure's per l'espai en un vaixell, els jugadors controlen un canó que es mou cap a un costat al llarg de la part inferior de la pantalla, expulsant una flota que ve d'invasors alienígenes. Tres tipus diferents d'estrangers estan alineats en cinc fileres d'onze vaixells que es mouen en formació mentre s'apropen des d'un costat de la pantalla a l'altra, caient cap avall quan arriben a la vora de la pantalla i, després, es mouen cap a la direcció oposada. Com més progressi cap avall, més ràpid es mouen fins que s'estan accelerant per la pantalla. Un quart enemic estranger anomenat "Misteri" navega de manera intermitent a través de la part superior de la pantalla.

El canó només pot disparar un tir a la vegada a mesura que els enemics tornin al foc mentre progressen. Per evitar que els jugadors explotats hagin d'esquivar els míssils alienígenes o amagar-se sota els escuts, que poden ser desglossats tant per un jugador com per un incendi enemic.

Els jugadors inicialment reben tres vides i poden perdre'ls colpejant-se amb el foc enemic o permetent que els invasors estrangers arribin al fons de la pantalla.

El jugador guanya el nivell si destrueixen tots els enemics que s'acosten, que augmenten la velocitat amb cada nivell posterior.

Orígens d'un invasor espacial:

Hi ha moltes històries sobre el que va inspirar el desenvolupador de jocs Tomohiro Nishikado per crear Space Invaders. Alguns diuen que era un somni, uns altres que era la Guerra de les paraules de HG Wells, i alguns afirmen que provenia d'un joc d'arcade mecànic que va veure en desenvolupament a Taito Corporation. El que va provocar específicament a Nishikado de plantejar-se la idea és incidental, el que importa és que ho va fer ... tot això.

Des de la programació i el disseny fins als gràfics, l'art i la tecnologia, Nishikado va passar un any treballant i construint el joc sota el seu títol de treball Space Monsters. Poc després de començar, va descobrir que la tecnologia del joc d'arcade de l'època no era prou poderosa per manejar la quantitat de gràfics i animacions complexes necessàries, per la qual cosa va haver de construir un maquinari completament nou.

Quan es va llançar a Japó Space Invaders va ser un èxit instantani. Arcades tenia línies al voltant del bloc amb clients esperant hores per tenir l'oportunitat de jugar al nou joc d'èxit. Les arcades van passar de tenir una única taula de còctels o armaris d'espai per omplir els seus pisos amb tantes unitats del joc que podien aconseguir, només per satisfer la demanda. La popularitat dels jocs va arribar fins al punt que literalment va provocar una escassetat de monedes de 100 iens.

Aviat Space Invaders va tenir èxit a través de l'oceà quan Taito va llicenciar els drets d'arcade nord-americans als Jocs Midway, dominant el màrqueting als Estats Units i al Canadà.

La resposta del públic a Space Invaders va ser tan gran que va tocar l'edat del video arcade. Aviat els videojocs van ser inundacions d'arcades, fent que el nombre de màquines de pinball disminueixi. Al cap de dos anys, Arcade d'Atraccions es renombraria com "Arcades de video".

Com els invasors espacials van realitzar l'Atari 2600 un èxit:

Quan Nolan Bushnell i Ted Dabney van llançar la seva primera consola de videojocs amb cartutxos intercanviables el 1977, l' Atari VCS aka Atari 2600 es va trobar amb unes vendes descontrolades. La majoria de la gent havia cremat a les versions casolanes de Pong i els seus exèrcits d'estafes.

Aprenent l' èxit arcade de Space Invader , Atari va signar els drets exclusius de la consola d'inici del joc i va llançar una versió simplificada per a l'Atari 2600 el 1980, i el públic obsessionat dels Invaders va reaccionar. Amb l'oportunitat d'apropar-se a l'experiència d'arcade a la seva sala d'estar, l'Atari 2600 es va convertir en un sistema imprescindible, cosa que va provocar que Space Invaders es converteixi en el primer videojoc casolà "Killer App". Gràcies a Invaders , les vendes d'Atari 2600 es van quadruplicar durant l'any que ve.

The Clone Wars:

Space Invaders també es va convertir en el segon joc d'arcade més estripat i clonat, el primer que es Pong ( Tetris i Pong estan lligats com el joc de consola domiciliada més clonat). Gairebé tan aviat com va llançar altres companyies, es van produir els knock-off s de Space Invaders , molts dels quals eren jocs idèntics amb noms lleugerament diferents, un dels quals era tan audaz com per cridar-se Space Invaders II .

El clon de Invaders més infame va ser desenvolupat per Atari per al 2600. El 1983, com a regal especial per als assistents a la seva convenció de vendes de 1983, Coca-Cola va encarregar oficialment una versió de Space Invaders amb els estrangers substituïts per les lletres PEPSI, titulant el infame joc com Pepsi Invaders .

Space Invaders també va obrir el camí per al futur dels videojocs inspirant molts dels seus èxits futurs, inclosos Galaxian i Galaga, que segueixen molts dels conceptes Space Invaders originats només amb un joc de ritmes molt ràpid i gràfics de colors.

No només Space Invaders va consolidar els jocs d'arcade com a institució, sinó que també va escriure el seu propi nom en la història de la cultura pop. Les icones reals d'invasors alienígenes són tan icòniques com Pac-Man i sovint representen gènere de jocs de la vella escola.