La història dels videojocs de Nintendo

Des de la reproducció de targetes fins a l'interruptor de Nintendo

La dominació de Nintendo Corporation de la indústria del joc no va començar amb el joc Super Mario Bros o la seva primera consola de videojocs . De fet, ja s'havien establert com una empresa de joc de qualitat gairebé 70 anys abans que es va inventar el primer videojoc. Nintendo no només va recuperar la popularitat dels videojocs després de la caiguda de la indústria de 1983 , però es van establir per primera vegada al segle XIX quan van recuperar la popularitat dels jocs de cartes a Japó.

La història de Nintendo

Quan el Japó va retallar les seves relacions amb el món occidental el 1633, es va prohibir posar a totes les cartes estrangeres mentre fomentaven el joc il·legal. Les cartes de joc eren molt populars en aquella època (principalment pel joc), per la qual cosa no passava molt abans que els japonesos comencessin a crear els seus propis jocs de cartes. El primer d'ells va ser dissenyat per a un joc anomenat Unsun Karuta, però al final el joc també es va utilitzar per a una forma de joc, per la qual cosa el govern també els prohibia. Un volley de nous jocs de cartes, seguit d'una prohibició governamental posterior, va anar cap a enrere i cap al llarg del segle següent.

Finalment, al segle XIX, es va inventar un nou joc de cartes, Hanafuda, que usava imatges en lloc de números, cosa que dificultava el joc. El govern va relaxar les seves lleis sobre les cartes que permetien vendre les targetes Hanafuda. Malauradament, la prohibició constant dels jocs de cartes i la manca d'ús dels jocs d'atzar va fer-se càrrec i el nou joc de cartes va rebre una resposta incansable, fins que va aparèixer un jove empresari, Fusajiro Yamauchi .

Quan es va fundar Nintendo?

El 1889, un jove de 29 anys, Fusajiro Yamauchi, va obrir les portes a la seva companyia Nintendo Koppai, que fabricava cartes Hanafuda formades per pintures a les cartes de l'escorça d'una morera. Fusajiro va vendre les targetes a dues botigues de Nintendo Koppai. La qualitat de l'art i el disseny va portar a Hanafuda una enorme popularitat i va establir a Nintendo com l'empresa líder del joc a Japó.

El mateix any Fusajiro va començar a Nintendo Koppai, el govern japonès va posar en vigència les primeres eleccions generals per a la Cambra de Representants de Japó i va instituir la Constitució de l'Imperi de Japó, anomenada Constitució Meiji. Aquests canvis governamentals condueixen a la revisió de nombroses lleis que inclouen la relaxació de la prohibició d'innombrables tipus de cartes. Com que la companyia de targetes més popular de Nintendo era capaç d'expandir-se més ràpid que qualsevol de la competència.

L'evolució dels videojocs es desvia

Durant els pròxims 40 anys, sota la tutela de Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai es va mantenir com l'empresa de targetes superior a Japó ja que continuaven afegint els jocs més populars i inventant alguns dels seus. Als 70 anys, Fusajiro es va retirar i el seu gendre adoptat Sekiryo Kaneda (que va canviar el seu nom a Sekiryo Yamauchi) es va fer càrrec del negoci el 1929.

Després de continuar executant la companyia com el major fabricant japonès de targetes, Sekiryo va intentar expandir la companyia i va establir una empresa conjunta que va canviar de nom a l'empresa Yamauchi Nintendo & Company en 1933 i va formar un distribuïdor de cartes anomenat Marufuku Company, Ltd. Aquestes dues companyies va continuar creixent el negoci en un gegant corporatiu. Després d'executar la companyia durant 20 anys, Sekiryo va sofrir un accident cerebrovascular el 1949, obligant-lo a retirar-se. Sekiryo va demanar al seu nét Hiroshi Yamauchi, que era al col·legi de dret d'aquella època, i li va demanar que es fes càrrec de l'empresa familiar.

Convertir-se en el nou president de Yamauchi Nintendo & Company va ser un temps tumultuós per a Hiroshi, que va haver d'abandonar l'escola a l'edat de 21 anys per fer-se càrrec de l'empresa familiar. La seva manca d'experiència va causar ressentiment entre els empleats de Nintendo, seguit d'una vaga de fàbrica. Hiroshi va sorprendre a tots acomiadant a tots els empleats que ho van creuar i van establir noves polítiques que requerien que els primers productes i negocis només fos aclarit per ell. Va canviar el nom de l'empresa a Nintendo Karuta i, de nou, a Nintendo Company Ltd. Sorprenentment, Hiroshi va haver-hi moltes primeres empreses amb èxit. Incloïen:

Finalment, Hiroshi va decidir ampliar la companyia a mercats no relacionats amb el joc, que incloïen un servei de taxi, hotels i fins i tot la indústria alimentària, tots els quals van fracassar. Això, combinat amb un xoc en el mercat de les cartes del joc, va causar una mortalitat per als guanys de Nintendo. Sense una reinvenció important de l'empresa Nintendo es va arriscar a la fallida.

The Ultra Hand fa que Nintendo sigui una empresa de joguines

En una visita a la línia de muntatge del joc de cartes de Nintendo, Hiroshi va notar que un enginyer de manteniment de baix nivell anomenat Gunpei Yokoi jugava amb un braç estenent que havia dissenyat i construït. Hiroshi es va quedar sorprès amb el braç que s'estenia i ràpidament ho va ordenar en una producció massiva anomenant-la Urutora Hando aka Mà Ultra.

The Ultra Hand va ser un èxit instantani i es va prendre la decisió de convertir a Nintendo en un fabricant de joguines. Yokoi es va traslladar del manteniment al capdavant de Games and Setup que supervisava el desenvolupament del producte. L'associació de Yokoi i Hiroshi tornaria a convertir a Nintendo en un nou gegant de la indústria, el que convertiria a Hiroshi en l'home més ric de Japó, però va acabar tràgicament per Yokoi.

Mentre el mercat japonès de joguines ja estava dominat per empreses ben establertes com Tomy Co. i Bandi, el títol d'enginyeria de Gunpei Yokoi va dirigir Nintendo al món emergent de les joguines electròniques . Aquestes joguines electròniques, totes concebudes per Yokoi, eren extremadament populars i permetien a Nintendo tallar el seu propi nínxol al mercat de les joguines. Aviat Nintendo va formar una empresa conjunta amb la Sony Corporation per desenvolupar jocs electrònics, el primer dels quals va ser anomenat Nintendo Beam Gun Game, una versió casolana dels populars jocs arcade light gun.

Historial de videojocs de Nintendo

En 1972, el projecte d'exàmens militars nord-americans, el projecte Brown Box va estar disponible per al públic nord-americà com la primera consola de videojocs de la casa anomenada Magnavox Odyssey . Al veure possibles els propers passos en els jocs electrònics, Nintendo va fer la seva primera incursió en el món dels videojocs el 1975, adquirint els drets de distribució d'Odyssey per a Japó. Aquest nou i emocionant mercat va ser cada vegada més popular i amb l'èxit moderat de la Nintendo Odyssey va començar a desenvolupar els seus propis jocs i consoles amb els sistemes de Color TV Game .

La línia de jocs de TV color de consoles d'inici va començar el 1977 amb el Color TV Game 6, una consola dedicada que contenia sis jocs pre-programats dissenyats en la mateixa línia que el mega èxit Pong . Desenvolupat amb una petita carrera limitada, el sistema va mostrar signats de promesa i el 1978 Nintendo va seguir amb el Color TV Game 15, una altra consola dedicada, aquesta amb un disseny més còmode i nou jocs addicionals (totes les variants de Pong). Aquest mateix any Nintendo va llançar el seu primer videojoc dissenyat per Arcades anomenat Computer Othello. Encara que va ser un èxit, Computer Othello mai va ser llançat fora de Japó.

També en 1977, un estudiant d'art recentment graduat Shigeru Miyamoto , a través de l'amistat del seu pare amb el president de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, va ser contractat com a personal-artista per al departament de planificació de Nintendo. Miyamoto aviat serà mentoritzat per Gunpei Yokoi i, finalment, es convertirà en un dels actors més importants del videojoc, creant les propietats més famoses de Nintendo i ser cobejat com "El Pare dels videojocs moderns".

El joc de Nintendo als EUA

A la dècada dels 80, el negoci va créixer a un ritme alarmant per a Nintendo tant a nivell nacional com internacional. El sistema Color TV Games va ser un venedor constant, ja que era el seu catàleg d'arcades monedes. Els negocis van créixer fins al punt que van començar a obrir oficines en el seu segon mercat més gran, els Estats Units, anomenant-ho Nintendo of America (NOA).

Un dels jocs d'arcades més populars de Nintendo a Japó, anomenat Radar Scope, va mostrar prou promesa als Estats Units basant-se en pre-proves, per la qual cosa es van fabricar un gran nombre d'unitats per a Nintendo of America. Quan el joc es va alliberar completament, va ser un enorme flop, forçant un excés d'unitats no desitjades i una pèrdua potencialment desastrosa dels costos d'inventari.

Desesperat per provar els seus talents per al disseny del joc, Miyamoto va rebre l'assignació per desenvolupar un joc amb el motor i la tecnologia de Radar Scope que es podia convertir fàcilment des de les unitats d'excedent amb poc cost addicional. Amb un pressupost molt reduït, Miyamoto va crear Donkey Kong . Les unitats es van traslladar ràpidament a Kong i es va convertir en un èxit històric instantani. Això va convertir a Miyamoto en el principal productor de Nintendo i la força dominant en el mercat d'arcade de monedes.

El primer joc portàtil de Nintendo

A mesura que el seu protegit Miyamoto va disparar a Nintendo en l'èxit de les arcades, Gunpei Yokoi va tornar a inventar el mercat de videojocs a casa. Després d'identificar a un home de negocis amb una calculadora per divertir-se en un tren de rodalies, Yoko es va inspirar a utilitzar la mateixa tecnologia de calculadora per inventar una línia de videojocs portàtil que es va fer coneguda com Nintendo Game & Watch (això eventualment es convertiria en llunyà pel que fa al Game Boy , que vindria després).

Aquests jocs LCD de mà incloïen la mateixa tecnologia de visualització que les calculadores, només amb els caràcters que formen gràfics i objectes en lloc dels números. Amb els primers plans estacionaris i antecedents preimpresos, els reproductors podrien moure el gràfic d'animació limitat a través dels botons del controlador en els costats oposats de la pantalla. El disseny del botó de moviment eventualment evolucionaria al D-Pad guanyador del premi Emmy (que podríeu saber com a controlador del joc ). A mesura que van guanyar popularitat, els dissenys de Game & Watch es van expandir a pantalles dual, similar a la de Nintendo DS actual.

The Game & Watch va ser un èxit i, aviat, nombroses companyies de joguines llançaven els seus propis jocs de pantalla LCD. Fins i tot a la Unió Soviètica es van produir clons dels títols de Game & Watch, principalment perquè Nintendo no estava autoritzada a vendre els seus productes dins de les fronteres de la URSS. Irònicament, el joc més popular de mà de Nintendo Tetris, seria creat per l'enginyer informàtic soviètic Alexey Pajitnov.

Els jocs de Super Mario Bros

Després de veure l'èxit i el potencial d'un sistema de consola amb cartutxos intercanviables, Nintendo va desenvolupar el seu primer sistema de jocs de diversos cartutxos el 1983, el Famicom de 8 bits (es tradueix en ordinador familiar), que va oferir jocs de qualitat propera a l'arcade amb molta més potència i memòria que qualsevol consola anterior del mercat.

Al principi, el sistema llançat a Japó amb resultats fallits, però ràpidament es va apoderar quan Miyamoto va produir un joc portant al seu popular Mario Bros a un nou estil d'aventura de múltiples nivells: Super Mario Bros. El joc va ser un èxit tan gran que Nintendo ràpidament va agrupar amb el sistema Famicom, que va impulsar les vendes de la consola ja que els consumidors ho van comprar només per jugar el joc. Això també va començar la llarga història de Nintendo d'embalar els seus jocs més populars juntament amb les seves últimes consoles de jocs.

Nintendo estava veient un auge en el mercat dels videojocs a Japó, però el mercat de joc dels EUA va tenir una forma desastrosa. Com que Atari no tenia cap manera d'evitar que els títols sense llicència estiguessin dissenyats per al seu sistema, l' Atari 2600 , el mercat nord-americà estava literalment inundat amb jocs de mala qualitat. Això va fer que tota la indústria pateixi una mala reputació.

Al principi, Nintendo es va acostar a Atari per distribuir Famicom als Estats Units, però es va formar una mala sang durant els seus anys competitius, per la qual cosa Nintendo es va dirigir cap a Sears que originalment havia ajudat al Atari 2600 a establir-se al mercat. Amb les vendes de videojocs de les vendes i una col · lecció d'unitats Atari 2600 que no es podien veure, Sears també va passar. A finals de 1983, el mercat de videojocs dels EUA es va estavellar fent que la majoria dels principals actors sortissin del negoci.

L'ascens del sistema d'entreteniment de Nintendo

Convençut que el seu sistema encara podria fer un salt al mercat nord-americà, Nintendo va fer els preparatius per alliberar Famicom als propis Estats Units, tenint cura especial d'aprendre dels fracassos d'Atari. Com que els consumidors nord-americans van ser desactivats per la connotació d'un sistema de videojocs, pensant en els títols de baixa qualitat llançats prèviament, Nintendo va canviar el nom de Famicom com el Nintendo Entertainment System (NES) i el va redissenyar per semblar-se com un component d'entreteniment.

Per evitar que altres empreses publicin jocs no autoritzats i de baixa qualitat, Nintendo va desenvolupar el xip de bloqueig 10NES que va impedir que funcionessin jocs sense llicència al sistema. També van elaborar el Segell de Qualitat de Nintendo per indicar jocs autoritzats i oficialment llicenciats com a marca de qualitat.

En 1985, la primera prova de Nintendo va comercialitzar el NES a Nova York, després es va expandir cap als Angeles, Chicago i San Francisco. Aquests llançaments inicials van ser un èxit i Nintendo va ampliar el llançament nacional a tots els Estats Units. Aquest moviment reavivà immediatament el mercat dels videojocs als Estats Units i va establir a l'instant a Nintendo com el major nom de marca del negoci.

El següent pas: Gameboy

Al llarg dels anys vuitanta, Nintendo va continuar mantenint-se al mercat del videojoc no només publicant jocs d'autopublicacions de qualitat, incloent un flux continu de títols innovadors creats per Shigeru Miyamoto , sinó que també exigia que els títols fets per tercers passessin per una aprovació estricta procés abans de permetre un llançament a la NES.

Això va mostrar el compromís públic de Nintendo amb la qualitat sobre quantitat. A mesura que la seva reputació i el seu reconeixement de marca, Nintendo es va tornar tan integrat en la ment del públic que finalment van llançar la seva pròpia revista autoeditada en 1988, Nintendo Power, que s'ha convertit en un podcast.

El 1989 Nintendo va llançar el seu primer i més important sistema de jocs portàtils portàtils. Creat per Gunpei Yokoi, el Game Boy va prendre el mercat per la tempesta. Amb els videojocs de Game Boy, es va deixar de veure com només per a nens, ja que els adults van començar a utilitzar els sistemes per divertir-se en autobusos, trens i subterranis durant llargs períodes de treball.

La guerra de videojocs

Gran part de l'èxit de la mà va ser perquè Nintendo l'enviava amb l'addictiu joc de trencaclosques Tetris, a més de mantenir un equilibri de títols tant per a jugadors casuals com hardcore, fins i tot creant estils de jocs únics al sistema. El Game Boy segueix sent la línia de sistemes de videojocs més llarga, i el seu últim model, el Game Boy Advance SP, encara juga tots els títols clàssics originals de Game Boy.

Una part de l'èxit consistent de Nintendo en superar la competència es va deure a alguns acords dubtosos que permetien la fixació de preus, les exclusives de tercers i el favoritisme minorista. Diversos plets van començar a volar des dels consumidors (fixació de preus) i SEGA (la seva competència més gran) que van acusar a Nintendo de forçar la seva consola, el Sistema Mestre de SEGA, fora dels prestatges de les botigues a través d'ofertes fraudulentes amb minoristes.

Els tribunals van trobar a Nintendo culpables i van requerir modificacions per tornar a distribuir una gran quantitat als consumidors i trencar ofertes exclusives amb tercers i minoristes, però Nintendo va acabar convertint la pèrdua en una altra victòria. Distribuïen la solució de fixació de preus en forma de xecs de descompte de milers de $, per la qual cosa per exercir l'acord, els consumidors havien de comprar més productes de Nintendo.

El 1990, la competició de la consola va començar a créixer en una guerra plena. Amb la creixent popularitat d' ordinadors portàtils de PC assequibles, la introducció de les consoles de 16 bits, la SEGA Genesis i la TurboGrafx-16 . Nintendo va poder mantenir la competència a la vora amb l'estrena del Super Mario Bros 3 de Miyamoto, el títol de NES més venut en la història del sistema, venent més de 18 milions de còpies i impulsant vendes addicionals de la consola NES de 8 bits.

Sabent que això era només una solució temporal, Nintendo ja havia començat a dissenyar el seu propi sistema de 16 bits, i en el mateix any va llançar Super Famicon a Japó. El nou sistema va ser un èxit de monstres que va vendre 300.000 unitats en poques hores. Un any més tard, la Super Famicom va ser llançada als Estats Units com Super Nintendo (SNES), però el seu debut va ser molt temps després de la competència que ja s'havia establert al mercat. Eventualment, el SNES acabaria per superar la indústria de nou, amb el desembarcament de SEGA Genesis en la ranura # 2.

La integració de la tecnologia per a PC

A mitjan anys 90, les consoles de jocs començaven a integrar la tecnologia de la PC en el desenvolupament de la consola per a una nova generació de sistemes de jocs superiors, especialment els nous discs de CD-ROM . Aquests discos podrien contenir més informació en petits discs, que van resultar en gràfics superiors, una jugabilitat més profunda i una experiència més àmplia.

Aviat, la competència va començar a llançar consoles de disc amb tecnologia de 64 bits . Encara que Nintendo va investigar les possibilitats d'alliberar el seu propi sistema basat en disc, van optar per optar per seguir amb els cartutxos del joc amb l'alliberament de la Nintendo 64 (N64) el 1996.

Encara que els cartutxos N64 eren molt més costosos que els discs CD-ROM, els temps de càrrega es van reduir dràsticament, ja que el dispositiu era capaç de lliurar la informació gairebé instantàniament. Els discs necessitaven que el sistema mogués el lector de làser al voltant del disc per localitzar i carregar la informació del joc lentament. El N64 també va ser la primera consola d'inici a la línia de Nintendo per presentar un control analògic (o polze) en el seu controlador.

El llançament del N64 era una mica estrany. Tot i que es va vendre molt bé a Amèrica del Nord, amb 500.000 unitats en els seus primers quatre mesos, va ser la primera consola de Nintendo per obtenir una recepció freda a Japó. Encara que el N64 superava la consola de disc de SEGA, Sega Saturn, un soci de videojocs previ a Nintendo, Sony, havia llançat el seu propi sistema de videojocs, Sony PlayStation (també conegut com PSOne). Amb menors costos de fabricació, menor preu i una biblioteca de jocs més gran, el PSOne va superar el N64 en menys de 10 milions d'unitats, fent que el PSOne guanyés per un nas. Per primera vegada a la història de la companyia, el sistema de la consola de Nintendo va caure a # 2.

3D: les consoles de Nintendo abans del seu temps

El mateix any llançat al Japó per N64, Nintendo va sofrir una altra pèrdua amb el Virtual Boy. Per intentar aprofitar la bogeria de la Realitat Virtual, el creador Gunpei Yokoi pretenia que el Virtual Boy sigui el primer sistema de jocs per oferir una veritable experiència de 3-D a través de les ulleres de l'obturador i un sistema de miralls mòbils. Des del seu llançament el Virtual Boy estava plagat de problemes. Nintendo va obligar a Yokoi a apressar-se a alliberar el sistema, fent que es tallessin moltes cantonades. Tot i que es comercialitzava com una experiència de realitat virtual portàtil, no era gaire lluny i provocava que molts jugadors tinguessin mals de cap. El fracàs del Virtual Boy va provocar una falla entre Yokoi i el president de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ja que tots dos van acusar a l'altre per a tancar el sistema.

Yokoi es va quedar amb Nintendo fins a 1996 per veure el llançament del Game Boy Pocket, una versió més petita del sistema Game Boy de Yokoi. Una vegada que el Game Boy Pocket va ser completat, l'home considerava el Thomas Edison dels videojocs, va trencar la seva relació de 30 anys amb Nintendo.

Pokémon: reinventant l'èxit de Nintendo

L'any 1996, les vendes del Game Boy van ser reemplaçades per un nou enfocament innovador del joc. El dissenyador de jocs de Nintendo, Satoshi Tajiri, va crear una nova línia de jocs anomenada Pocket Monsters (també Pokémon) . Un èxit instantani que Pokémon va impulsar les vendes i es va convertir en una important franquícia a si mateix, generant videojocs, jocs de cartes, joguines, sèries de televisió i llargmetratges.

Reeditat amb l'èxit de Pokémon, però amenaçada pels sistemes portàtils competitius en el mercat, Nintendo va llançar el Game Boy Color (GBC) el 1998. Encara que molts consideren que el GBC no era més que una versió acolorida del Game Boy, era en realitat un extremadament innovador i innovador. No només permetia jocs de colors superiors, sinó que era el primer sistema portàtil compatible, utilitzava la connectivitat sense fils a través de sensors d'infrarojos i els primers a utilitzar cartutxos controlats per moviment que eventualment inspirarien la consola de Next-Gen de Nintendo. Nintendo Wii .

Després dels alts i baixos de Nintendo tant a la consola com a la seva portàtil, el 2001 va ser un gran any per a la companyia, ja que van llançar dos nous sistemes que van actualitzar totes les seves tradicions actuals. El 21 de març de 2001, el Game Boy Advance es va estrenar a Japó, i el 14 de setembre de 2001, la seva primera consola de disc, Nintendo GameCube va debutar.

Compatibilitat amb jocs clàssics de Nintendo

Llançat només dos anys després de la GBC, el Game Boy Advance va portar la qualitat de la consola SNES a un ordinador de mà. El sistema final per produir tots els jocs 2D d'un estil clàssic també és compatible amb tots els jocs clàssics de l'original Game Boy. El GBA també allotja més ports de jocs clàssics de Nintendo que qualsevol altre sistema. Els ports de joc varien des dels jocs de Nintendo Game & Watch i NES, fins als jocs SNES i coin-op arcade. El GBA ha superat qualsevol altre sistema de joc i encara està disponible avui.

Durant un moment en què Microsoft va llançar Xbox i Sony, va llançar la seva segona generació de PlayStation, la PlayStation 2, que es va promocionar com un sistema d'entreteniment tot inclòs dissenyat per jugar jocs, DVD i CD.

Nintendo va decidir adoptar l'enfocament contrari i alliberar GameCube com l'única consola de jocs "gen actual" dissenyada específicament per als videojocs, i la va vendre a un cost inferior a la de la competència. Lamentablement, aquest enfocament no es va agafar i el GameCube va deixar caure Nintendo al número tres de les guerres de la consola, amb la PlayStation 2 com a número 1 i la Xbox de Microsoft arribant al número 2.

En lloc d'admetre la derrota, Nintendo va tornar al tauler de dibuix i va començar a desenvolupar plans per a una nova i única "Next Generation" de la consola de jocs per a la llar. El 2001, la revolució de Nintendo es va concebre amb una nova forma d'interactuar amb un videojoc, control de moviment complet.

El 32 de maig de 2002, després de 53 anys executant Nintendo i dirigint-lo a l'avantguarda de la indústria del joc, Hiroshi Yamauchi es va retirar del càrrec de president i es va convertir en president del consell d'administració de Nintendo. El seu successor, Satoru Iwata, cap de la Divisió de Planificació Corporativa de Nintendo, va ser nomenat el seu successor i es va convertir en el primer present de Nintendo fora de la família Yamauchi.

Encara avança avui amb NES Classic i Nintendo Switch

Sota la nova presidència, Nintendo va començar a buscar més enfocaments fora del quadre del mercat, no només augmentant la qualitat dels jocs, sinó com es jugaven els jocs. Primer van llançar la Nintendo DS el 2004, el primer sistema de joc de casa del món amb una pantalla sensible al tacte, i la primera computadora de mà de Nintendo per no utilitzar el monstre de Game Boy des del Nintendo Game & Watch.

La Nintendo va llançar la DS en competència directa amb la portàtil de Sony Sony PSP i Nokia N-Gage. El nou enfocament de la jugabilitat va ser un èxit i va impulsar el DS a la venda de portàtils número 1, fins i tot trencant el registre de vendes de Game Boy Advance en una fracció del temps.

Després de 5 anys de planificació, la Nintendo Revolution es renombró Nintendo Wii i s'estrena a Amèrica del Nord el 19 de novembre de 2006, fent de la Wii la primera consola de Nintendo per enviar als Estats Units abans de Japó. El Wii ofereix nombroses innovacions dels seus controls únics de moviment, compatibilitat amb els discos GameCube i Wii Virtual Console, que inclou nombroses funcions interactives, incloent la Consola virtual del Wii Shop Channel, on els jugadors poden comprar i descarregar clàssics NES, SNES i N64, així com jocs des dels seus competidors anteriors com el SEGA Master System i Genesis, TurboGrafx-16 i TurboGrafx-CD, i el CD Neo Geo i Neo Geo. A Europa també hi ha molts Commodore 64 títols , a més de jocs japonesos del sistema informàtic MSX clàssic. Totes aquestes característiques es combinen en un únic sistema que ven a un cost inferior al de qualsevol altra consola Next-Gen del mercat.

Mantenint la seva postura que el joc és més important per la qualitat dels gràfics super HD, la Wii es va esgotar en unes poques hores en el seu llançament i gairebé dos anys més tard encara és difícil fer un seguiment amb la demanda creixent més ràpid que Nintendo pot fabricar. L'èxit de la Nintendo DS i la Wii ha disparat a Nintendo de nou al mercat de la consola i els predice com els guanyadors de les guerres de la consola. Com a conseqüència, Nintendo està veient la popularitat en la seva Nintendo NES Classic Edition, i amb l'alliberament del desbloquejat popular Nintendo Switch , el joc de mà encara és fort.

Amb el seu llinatge de 117 anys, Nintendo ha vist la totalitat de la història del videojoc i és l'únic fabricant de la consola per llançar un sistema constantment per a cada generació de consola de jocs. Continuen mantenint-se al cim, ara amb noves maneres de lliurar jocs clàssics a un públic en massa.