Definit 3D: què és 3D?

Gràfics informàtics 3D, pel·lícules i tots els eixos Z importants

Explorant gràfics en 3D per primera vegada, ja sigui per interès en pel·lícules en 3D, efectes visuals en 3D o en producció per a animació i / o videojocs? Aquesta és una introducció àmplia a 3D, per això definirem el terme d'una manera general, expliquem com es relaciona amb els recursos i els articles d'aquest lloc i us dóna una idea d'on buscar més informació.

Llavors, què és 3D?

En la definició més àmplia del terme, 3D descriuria qualsevol objecte que es produeixi en un sistema de coordenades cartesianes de tres eixos. Si això suporta un aspecte tècnic, no té por que ho farem, ho aclarirem immediatament.

Un sistema de coordenades cartesianes és bàsicament una manera fantàstica de descriure els eixos X i Y que tots coneguem de la geometria de l'escola secundària (think graph paper).

Recordes fer petits gràfics i gràfics amb l'eix X horitzontal, i l'eix Y sent vertical, oi? Les coses són molt semblants al món del 3D, amb una excepció: hi ha un tercer eix: Z, que representa profunditat .

Per tant, per definició, qualsevol objecte que es pugui representar en un sistema de tres eixos és 3D. Aquesta no és tota la història, és clar.

3D en relació amb els gràfics d'ordinador

És probable que estiguis llegint perquè teniu almenys un interès passatger en 3D tal i com es fa referència a la indústria gràfica d'ordinadors , que inclou el desenvolupament de pel·lícules, televisió, publicitat, enginyeria i videojocs.

Alguns punts clau sobre gràfics en 3D:

Més sobre l'eix Z:

Atès que l'eix Z és una característica tan essencial de l'espai 3D, aprofundim en el que significa "Z" en un entorn de programari 3D. La coordenada Z es pot utilitzar per mesurar quatre coses en gràfics en 3D:

  1. La profunditat d'un objecte en termes de mida. Com està, 5 unitats d'ample, 4 unitats d'alt i 3 unitats de profunditat .
  2. La ubicació d'un objecte en relació amb l'origen. L'origen en qualsevol escena 3D és (0,0,0) amb el tercer nombre que generalment és "Z". Hi ha alguns paquets 3D més petits que utilitzen Z com a eix vertical, però aquests casos són rars.
  3. La distància d'un objecte de la càmera renderitzada, coneguda en gràfics per ordinador com a profunditat z. La Profunditat de Z s'utilitza sovint per aplicar profunditat dels efectes de camp en la postproducció, i en els videojocs s'utilitza per obtenir optimitzacions de nivell de detall.
  4. L'eix Z de rotació . Per exemple, es diu que una bola que s'allunya d'una càmera gira al llarg de l'eix Z negatiu.

3D en relació amb el cinema / cinema:

La paraula 3D significa alguna cosa completament diferent quan s'utilitza en referència a pel·lícules en 3D (el tipus que necessiteu utilitzar ulleres i fer que vulgueu arribar i tractar de tocar les coses que surten de la pantalla). Les pel·lícules en 3D poden, i sovint tenen, un aspecte dels gràfics en 3D, però hi ha moltes pel·lícules tradicionalment filmades i no CG que han aprofitat el recent ressorgiment del cinema 3D.

La característica definitiva de "3D" tal com ho pensem al cinema (i ara al cinema a casa ) és que els cineastes han d'utilitzar alguns mitjans per enganyar el sistema visual humà en una percepció il·lusòria de profunditat.

I aquí ho teniu!

Amb sort, en aquest punt, estigueu una mica més informat sobre 3D, ja que es refereix a gràfics i pel·lícules per ordinador. Hem intercalat alguns enllaços en el cos d'aquest article, que expliquen alguns dels conceptes que es presenten en profunditat.