Maya Lesson 1.1: Presentació de la interfície d'usuari

01 de 04

La interfície d'usuari de Maya (UI)

La interfície d'usuari Maya predeterminada.

Benvingut de nou! En aquest punt, suposarem que ha decidit que Autodesk Maya sigui el programari 3D que trieu i que hàgiu instal·lat correctament al vostre ordinador. Si encara no teniu el programari, feu el salt i descarregueu la prova de 30 dies directament des d'Autodesk (l'última vegada que ho mencionarem). Llest? Bo

Segueix endavant i llança la teva versió de Maya. Quan s'estableixi la pols, hauríeu de mirar una pantalla que aparegui més o menys com el que es veu a dalt.

Com podeu veure, hem marcat alguns dels marcs principals per ajudar-vos a familiaritzar-vos:

  1. Caixa d'eines: aquesta sèrie d'icones us permet canviar entre les diverses eines de manipulació d'objectes. Moure, escalar i rotar són els més importants per ara, però tenen tecles d'accés ràpid que anem a introduir en breu.
  2. Menús i prestatges: a la part superior de la pantalla, trobareu tots els menús de Maya (hi ha dotzenes). Hi ha molt material per a cobrir aquí, perquè els menús obtindran un tractament més detallat més endavant.
  3. Quadre de canals / Editor d'atributs / Configuració de l'eina: aquest espai està ocupat principalment per la caixa del canal on els paràmetres de la geometria es poden modificar. Podeu acoblar altres finestres d'entrada aquí, normalment l'editor d'atributs i la configuració de l'eina.
  4. Panell de visió: la finestra principal es coneix com la finestra o panell. La finestra de visualització mostra tots els actius de la vostra escena i serà on es produeixi la major part de la vostra interacció.
  5. Editor de capes: l' editor de capes us permet gestionar escenes complexes assignant conjunts d'objectes a capes d'escena. Les capes us permeten visualitzar o ocultar selectivament conjunts de models.

02 de 04

Navegació del Viewport

El menú de les Eines de la càmera de Maya us permet accedir als moviments no disponibles des de la tecla d'accés directe alt, incloent-hi el to, el guió i el rotlle.

Ara que teniu una idea del que esteu veient, probablement voldreu aprendre a desplaçar-vos. La navegació a Maya és "alt-centric", el que significa simplement que gairebé tot el moviment de visualització està centrat al voltant de la tecla alt. També és essencial que el vostre ratolí tingui un botó mig del ratolí o una roda de desplaçament.

Feu clic amb el botó esquerre a la finestra principal per assegurar-vos que estigui actiu, i correm a través dels tres ordres de navegació més comuns:

També podeu accedir a un ampli conjunt d'eines de càmera amb la següent ruta d'accés:

Reprodueix-te amb algunes de les eines de la càmera i fes una idea del que fan. La major part del temps usareu la navegació alt, però de vegades els vostres moviments avançats de càmera seran útils, especialment quan es componen imatges.

Cancel·la qualsevol eina en qualsevol moment prement q .

03 de 04

Canvi entre panells

Configuració de visor de quatre panells de Maya. Podeu canviar la configuració del tauler mitjançant la barra d'eines delineada en vermell.

De manera predeterminada, la finestra de vista de Maya mostra una vista en perspectiva de l'escena. El panell de perspectiva utilitza una càmera que s'aproxima molt a la visió humana, i us permet navegar lliurement a l'escena 3D i veure els vostres models des de qualsevol angle.

Tanmateix, la càmera de perspectiva és només un dels molts panells disponibles per als usuaris de Maya. Amb el punter del ratolí situat a la finestra de visualització, premeu i deixeu anar la barra espaiadora .

04 de 04

Canvi de la càmera d'un panell

El menú de panells de Maya es pot utilitzar per personalitzar la configuració de la càmera del tauler.

Podeu personalitzar la càmera que s'utilitza en qualsevol de les quatre càmeres de disseny. Mitjançant el menú de panells que es mostra a dalt, puc canviar la meva càmera actual a qualsevol de les vistes ortogràfiques, crear una nova càmera de perspectiva o obrir altres finestres, com ara l' hipèrgrafo i l' estranger (el que explicarem més endavant).

Si creieu que heu dominat l'art de la navegació del port de vista

Coneix-me a la següent secció on debatem sobre la gestió de fitxers i l'estructura del projecte . Sé que estàs disposat a començar a fer 3D, però mantingueu-vos-hi una altra lliçó. Saber organitzar correctament el vostre projecte evitarà molts maldecaps en el futur.