01 de 04
La interfície d'usuari de Maya (UI)
Benvingut de nou! En aquest punt, suposarem que ha decidit que Autodesk Maya sigui el programari 3D que trieu i que hàgiu instal·lat correctament al vostre ordinador. Si encara no teniu el programari, feu el salt i descarregueu la prova de 30 dies directament des d'Autodesk (l'última vegada que ho mencionarem). Llest? Bo
Segueix endavant i llança la teva versió de Maya. Quan s'estableixi la pols, hauríeu de mirar una pantalla que aparegui més o menys com el que es veu a dalt.
Com podeu veure, hem marcat alguns dels marcs principals per ajudar-vos a familiaritzar-vos:
- Caixa d'eines: aquesta sèrie d'icones us permet canviar entre les diverses eines de manipulació d'objectes. Moure, escalar i rotar són els més importants per ara, però tenen tecles d'accés ràpid que anem a introduir en breu.
- Menús i prestatges: a la part superior de la pantalla, trobareu tots els menús de Maya (hi ha dotzenes). Hi ha molt material per a cobrir aquí, perquè els menús obtindran un tractament més detallat més endavant.
- Quadre de canals / Editor d'atributs / Configuració de l'eina: aquest espai està ocupat principalment per la caixa del canal on els paràmetres de la geometria es poden modificar. Podeu acoblar altres finestres d'entrada aquí, normalment l'editor d'atributs i la configuració de l'eina.
- Panell de visió: la finestra principal es coneix com la finestra o panell. La finestra de visualització mostra tots els actius de la vostra escena i serà on es produeixi la major part de la vostra interacció.
- Editor de capes: l' editor de capes us permet gestionar escenes complexes assignant conjunts d'objectes a capes d'escena. Les capes us permeten visualitzar o ocultar selectivament conjunts de models.
02 de 04
Navegació del Viewport
Ara que teniu una idea del que esteu veient, probablement voldreu aprendre a desplaçar-vos. La navegació a Maya és "alt-centric", el que significa simplement que gairebé tot el moviment de visualització està centrat al voltant de la tecla alt. També és essencial que el vostre ratolí tingui un botó mig del ratolí o una roda de desplaçament.
Feu clic amb el botó esquerre a la finestra principal per assegurar-vos que estigui actiu, i correm a través dels tres ordres de navegació més comuns:
- Alt + botó esquerre del ratolí: mantenir aquesta combinació us permetrà "caure" o girar la càmera al voltant d'un pivot central.
- Alt + Botó dret del ratolí: "Dolly" o moveu la càmera cap amunt o fora. Això també es pot aconseguir amb la roda de desplaçament del ratolí, però, el comandament Dolly és més precís.
- Alt + botó del ratolí mitjà: us permet fer un seguiment de la càmera, desplaçant la finestra de visualització horitzontalment o verticalment mantenint un angle de visió constant.
També podeu accedir a un ampli conjunt d'eines de càmera amb la següent ruta d'accés:
- Veure -> Eines de la càmera
Reprodueix-te amb algunes de les eines de la càmera i fes una idea del que fan. La major part del temps usareu la navegació alt, però de vegades els vostres moviments avançats de càmera seran útils, especialment quan es componen imatges.
Cancel·la qualsevol eina en qualsevol moment prement q .
03 de 04
Canvi entre panells
De manera predeterminada, la finestra de vista de Maya mostra una vista en perspectiva de l'escena. El panell de perspectiva utilitza una càmera que s'aproxima molt a la visió humana, i us permet navegar lliurement a l'escena 3D i veure els vostres models des de qualsevol angle.
Tanmateix, la càmera de perspectiva és només un dels molts panells disponibles per als usuaris de Maya. Amb el punter del ratolí situat a la finestra de visualització, premeu i deixeu anar la barra espaiadora .
- La pantalla ha de canviar a la configuració que es mostra a dalt. El que veus aquí és el disseny de quatre panells de Maya, que normalment conté la càmera de perspectiva i tres vistes ortogràfiques: cap amunt, cap amunt i cap al costat .
- El disseny del panell de Maya és totalment personalitzable mitjançant el menú definit en vermell, amb aquestes eines que podeu canviar entre configuracions de 4 panells, 3 panells i 2 panells (ja sigui superior / inferior o esquerra / dreta).
- Finalment, per maximitzar qualsevol dels quatre panells de disseny, simplement moveu el ratolí a la finestra que vulgueu ampliar i copieu la barra espaiadora . Intenta canviar des del disseny de quatre panells a cadascuna de les càmeres ortogràfiques per obtenir el pendent d'aquest procés, l'estareu utilitzant molt.
04 de 04
Canvi de la càmera d'un panell
Podeu personalitzar la càmera que s'utilitza en qualsevol de les quatre càmeres de disseny. Mitjançant el menú de panells que es mostra a dalt, puc canviar la meva càmera actual a qualsevol de les vistes ortogràfiques, crear una nova càmera de perspectiva o obrir altres finestres, com ara l' hipèrgrafo i l' estranger (el que explicarem més endavant).
Si creieu que heu dominat l'art de la navegació del port de vista
Coneix-me a la següent secció on debatem sobre la gestió de fitxers i l'estructura del projecte . Sé que estàs disposat a començar a fer 3D, però mantingueu-vos-hi una altra lliçó. Saber organitzar correctament el vostre projecte evitarà molts maldecaps en el futur.