Maya Lliçó 2.4 - Organització d'escenes

01 de 04

Grups

Agrupeu objectes per moure-los, escalar-los i rotar-los com una sola unitat.

Els grups són una cosa que jo (realment tots els modeladors) confien molt en el meu flux de treball de modelatge . Un model o entorn de caràcter acabat pot contenir desenes o fins i tot centenars d'objectes de polígon diferents, de manera que l' agrupació es pot utilitzar per ajudar a la selecció, la visibilitat i la manipulació d'objectes (traduir, escala, rotar).

Per demostrar la utilitat dels grups, creeu tres esfera a la vostra escena i organitzeu-los seguint la mateixa manera que heu fet a la imatge anterior.

Seleccioneu els tres objectes i mostreu l'eina de rotació. Intenta girar les tres esferes alhora: aquest és el resultat que esperaves?

Per defecte, l'eina de rotació gira cada objecte des del seu punt de pivot local, en aquest cas, el centre de cada esfera. Tot i que es seleccionen les tres esferes, encara conserven els seus propis punts de pivot únics.

Agrupar objectes els permet compartir un únic pivot perquè pugueu traduir, escalar o rotar-los com a grup en lloc d'individualment.

Seleccioneu les tres esferes i premeu Ctrl + g per col·locar els tres objectes d'un grup.

Torneu a entrar a l'eina de rotació i proveu de girar les esferes. Veure la diferència?

Selecció d'un grup: un dels punts forts de l'agrupació és que us permetrà seleccionar automàticament objectes similars amb un sol clic. Per tornar a seleccionar el grup d'esferes, aneu al mode objecte, seleccioneu una esfera i premeu la fletxa amunt per seleccionar automàticament tot el grup.

02 de 04

Aïllament d'objectes

Utilitzeu l'opció "Veure seleccionat" per amagar objectes no desitjats de la vista.

Què passa si està treballant en un model complex, i només vol veure un (o pocs) objectes a la vegada?

Hi ha moltes maneres de jugar amb visibilitat a Maya, però probablement la més útil és l'opció Veure selecció al menú de l' espectacle .

Seleccioneu un objecte, cerqueu el menú Mostra a la part superior de l'espai de treball i, seguidament, aneu a Aïllar SeleccionaVisualitza seleccionat .

L'objecte que heu seleccionat ara hauria de ser l'únic visible al vostre port de vista. La vista seleccionada oculta tot excepte els objectes seleccionats actualment quan l'opció està activada. Això inclou objectes de polígon i NURBS , i també corbes, càmeres i llums (cap dels quals encara hem parlat).

Els objectes del conjunt de selecció romandran aïllats fins que tornis al menú del tauler i desmarqueu "Veure seleccionats".

Nota: Si teniu previst crear una nova geometria (mitjançant duplicació, extrusió, etc.) mentre feu servir la visualització seleccionada, assegureu-vos d'activar l' opció Carrega automàtica de nous objectes , que es ressalta a la imatge de dalt. En cas contrari, qualsevol nova geometria serà invisible fins que desactiveu la vista seleccionada.

03 de 04

Capes

Utilitzeu capes per controlar la visibilitat i la selecció dels conjunts d'objectes.

Una altra manera de gestionar els continguts d'una escena maia és amb conjunts de capes. L'ús de capes té molts avantatges, però el que vull parlar ara és la possibilitat de fer visibles determinats objectes, però no es poden seleccionar.

En escenes complicades, pot resultar frustrant intentar seleccionar una sola peça de geometria de la resta del desordre.

Per pal·liar aquestes dificultats, pot ser enormement beneficiós dividir la vostra escena en capes, que us permeten cercar certs objectes sense seleccionar-los de manera temporal o desactivar-ne la visibilitat.

El menú capa de Maya es troba a l'extrem inferior dret de la interfície d'usuari sota la caixa del canal .

Per crear una nova capa, vagi a CapesCrea una capa buida . Recordeu, mantenir-ho tot a la vostra escena amb el nom indicat només us ajudarà a baixar la carretera. Feu doble clic a la nova capa per canviar-ne el nom.

Per afegir elements a la capa, seleccioneu alguns objectes de la vostra escena, feu clic amb el botó dret a la nova capa i seleccioneu Afegeix objectes seleccionats . La nova capa ara hauria de contenir qualsevol objecte que s'hagi seleccionat quan feu clic a Afegeix.

Ara podeu controlar la visibilitat de la capa i la configuració de selecció dels dos quadrats petits a l'esquerra del nom de la capa.

En fer clic a la V , podreu activar o desactivar la visibilitat d'aquesta capa, mentre que fer clic a la segona casella dues vegades no farà que la capa sigui seleccionable.

04 de 04

Ocultar objectes

Pantalla> Amagar seleccionats és una altra forma d'ocultar els objectes de la vista.

Maya també us dóna la possibilitat d'ocultar objectes individuals o tipus d'objectes des del menú Visualitza a la part superior de la interfície d'usuari.

Per ser honest, és relativament estrany que utilitzi Display → Amaga → Amaga la selecció per a objectes o grups individuals, perquè tendeixo preferir els mètodes introduïts anteriorment en aquesta lliçó.

Tanmateix, sempre és beneficiós que, almenys, tingueu en compte les diferents maneres d'aconseguir alguna cosa perquè pugueu decidir pel vostre compte que prefereixi.

Hi ha altres opcions al menú de visualització que poden ser pràctiques ocasionalment, és a dir, la capacitat d'ocultar o mostrar tots els objectes d'un sol tipus.

Per exemple, si esteu treballant una complexa configuració d' il·luminació per a un interior arquitectònic i decideix que voleu tornar i fer alguns ajustaments de modelatge sense haver de fer totes les formes lleugeres, podeu utilitzar Mostrar → Amagar → Llums per a fes desaparèixer totes les llums.

És cert que probablement hauria de col·locar totes les llums en la seva pròpia capa, però cap de les dues formes no és correcte o incorrecte, al final és la manera en què estic acostumat a treballar.

Quan estigueu preparat per ocultar objectes, utilitzeu el menú Mostra → Mostra per tornar a introduir objectes ocults a l'escena.