Pel·lícules que van revolucionar els gràfics d'ordinador

Part 1 - Tron al Titanic

Avui dia, les espectaculars seqüències d'efectes generats per ordinador són comuns en tot, des de pel·lícules de grans pressupostos fins a televisió, jocs i fins i tot publicitat comercial. Però això no sempre va ser el cas, abans que els gràfics en 3D es convertissin en la norma, el món era un lloc poc abafador. Els estrangers eren de plàstic en comptes de píxels. Superman necessitava cables per volar. Es van crear animacions amb llapis i pinzells.

Ens va agradar la manera antiga: hi ha alguns exemples sorprenents d'efectes visuals "pràctics" en la història de la pel·lícula. Star Wars , 2001: Una odissea espacial , Blade Runner . Heck, fins i tot el Dia de la Independència va utilitzar models físics per a molts trets.

Però també ens agrada la nova forma. Blockbusters es veu millor que mai gràcies a un talentós exèrcit de modeladors 3D, animadors, tècnics renderitzats i magatzems plens d'ordinadors que fan totes les matemàtiques.

Aquesta és la nostra llista de deu pel·lícules que van revolucionar la nostra manera de pensar sobre els efectes visuals del cinema. Des de Tron a, totes i cadascuna d'aquestes pel·lícules van prendre el que pensàvem possible i ens va donar una mica més.

01 de 05

Tron (1982)

Distribució de Walt Disney Productions / Buena Vista

Tron no va ser una pel·lícula increïblement exitosa, ni va ser fins i tot una gran especialment. Hi ha molt millors exemples de ciència ficció a partir de principis dels 80, dia a dia, Tron només en 1982 estava competint amb els clàssics de gènere Blade Runner i ET

Però és notable, i té la gran distinció de ser la primera pel·lícula que compta amb efectes visuals generats per ordinador en qualsevol grau notable. La peça central de Tron és una representació increïblement única de la "graella", un programari generat per programari que representa el funcionament intern d'un sistema operatiu.

La pel·lícula no ha crescut molt bé, especialment en comparació amb l'horitzó de Los Angeles creat per Blade Runner (que sembla mestre fins i tot avui). Però quan tingueu en compte que hi ha gairebé tota una dècada entre aquesta pel·lícula i la següent a la llista, els visuals de data es perdonen fàcilment.

Qualsevol gràfic d'ordinador de fans 3D hauria de veure Tron com a mínim una vegada, només per veure els orígens humils de la indústria. Curiosament, Tron va ser desqualificat de la competència per l'Oscar Visual Effects de 1982, perquè els efectes assistits per ordinador es consideraven trampa. Estimar-ho o odiar-lo, no es pot argumentar que no era innovador.

02 de 05

Terminator 2: Judgment Day (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 és una de les pel·lícules més importants que van ajudar a obrir les comportes, el que va permetre que la indústria gràfica en 3D convertís en el que és avui.

El Judgment Day presenta el primer personatge principal generat per ordinador que apareix en una pel·lícula, la formidable T-1000. Però l'equip de James Cameron no es va aturar aquí. No només va aparèixer el Terminator digital, va morir, va regenerar parts del cos, i fins i tot es va convertir en un metall líquid de mercuri que es va filtrar a través de petites esquerdes i va assegurar als protagonistes de la pel·lícula que no estaven segurs en qualsevol lloc .

Terminator va ser llegendari. És fàcilment la primera o la segona millor pel·lícula d'un dels millors innovadors d'Hollywood, i el que és encara millor és que, a diferència de Tron , aquesta pel·lícula encara es veu bé. Pel que fa als efectes visuals moderns, hi ha tot el que va passar abans de Terminator 2 i tot el que va passar després d'això.

03 de 05

Parc juràssic (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Tot i que els efectes visuals del Jurassic Park eren en gran mesura animatrònics, durant aproximadament 14 minuts, els espectadors van ser tractats amb la primera aparició per fotorealistes, criatures totalment generades per ordinador en un llargmetratge-i quin 14 minuts van ser!

Fins i tot divuit anys més tard, em segueixen esgarrifant pensant en aquests dos Velociraptors que esperaven els nens a través d'una cuina abandonada: va ser alhora aterrador i fascinant veure com els dos dinosaures fan coses que mai podria haver aconseguit una de les animatròniques de Stan Winston.

Finalment, el T-Rex de Winston va omplir els dos Raptors, però el mestre d'efectes pràctics va quedar tan impressionat amb els gràfics d'ordinador utilitzats en Jurassic Park que va passar a conèixer l'efecte Studio Domain Digital amb James Cameron. Igual que Terminator 2, Jurassic Park va ser un punt d'inflexió en els gràfics per ordinador, ja que va començar a obrir els ulls dels directors a les possibilitats de CG, fent que molts cineastes tornessin a explorar projectes que abans s'havien cregut impossibles de filmar.

04 de 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Aquesta podria ser la pel·lícula més impactant en tota la llista. Penseu en la indústria de l'animació abans i després de Toy Story: ¿ hi ha alguna possibilitat que estiguessin en l'actualitat si aquesta pel·lícula no existís?

L'animació en 3D per part de l'ordinador, segurament, hauria pogut acabar amb el temps, però John Lasseter & Co. va entrar a l'escenari amb una de les pel·lícules més estimades de l'última dècada, fent públics i mostrant al món el que era possible gràcies a l'animació per ordinador. L' increïble èxit de Toy Story va motivar un frenesí eventual de l'animació en 3D que mai va desaparèixer. El format segueix sent tan popular avui com fa deu anys, i no sembla estar perdent el vapor.

Hauria estat suficient per a Toy Story haver descansat en els laureles tècnics, però aquesta no és la manera de Pixar. Començant per una sèrie d'èxits crítics i comercials, Toy Story va consolidar a Pixar com un dels primers venedors de contes de la indústria i va ser el primer pas per establir els antecedents més impecables d'un estudi modern.

05 de 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

Vaig deixar gairebé a Titanic fora de la llista per por de donar a James Cameron massa temps en el punt de mira. Estava pensant que The Perfect Storm hauria estat una elecció interessant perquè les simulacions fotogràfiques de fluid que presentava eren bastant avantguardistes per a l'època.

Però després em vaig acordar de l'última mitja hora del Titanic . La baralla es va estrenyent, els vaixells van aixecar els punys en posició vertical, i van llançar centenars de passatgers generats per ordinador a l'Atlàntic gelós. Centenars més, la majoria d'ells representats digitalment, s'adhereixen a les baranes a mesura que es tracta d'una vista aèria que mira per la longitud del vaixell malmès que s'enfonsa cap al mar.

Aquesta escena no era només vanguardista: era icònic. Més persones van veure el Titanic que qualsevol altra pel·lícula de la història, i tot i que el seu rècord de taquilla ha estat descansat, ni tan sols s'han acostat les vendes de titanes de Titanic . La tempesta perfecta podria haver presentat una simulació oceànica més avançada, però també hi havia aigua CG al Titanic , tres anys abans, us recordeu.

Fes un cop d'ull a les cinc últimes després del salt: 10 pel·lícules que van revolucionar els gràfics per ordinador - Part 2