Maya Lesson 2.2 - The Extrude Tool

01 de 04

Extrusió

Utilitzeu l'eina Extruir per "treure" cares noves de la vostra malla.

L'extrusió és el mitjà principal d'afegir geometria addicional a una malla a Maya.

L'eina d'extrusió es pot utilitzar tant a les cares com a les vores, i es pot accedir a Mesh → Extrude o prement la icona d'extruir al prestatge del polígon a la part superior de la finestra (ressaltada en vermell a la imatge de dalt).

Mireu la imatge que hem adjuntat per veure quina és la seva extrusió molt bàsica.

A l'esquerra, vam començar amb una primitiva prima predeterminada predeterminada del cub.

Canvieu-lo al mode cara, seleccioneu la cara superior i, a continuació, premeu el botó d'extracció al prestatge del polígon.

Apareixerà un manipulador, que sembla una fusió de les eines de traducció, escala i gir. En cert sentit, després d'executar una extrusió, és imprescindible que moguis, escalleu o gireu la nova cara de manera que no acabeu amb una geometria solapada (més endavant).

Per a aquest exemple, simplement hem utilitzat la fletxa blava per traduir les noves cares a algunes unitats de la direcció Y positiva.

Tingueu en compte que no hi ha cap manipulador d' escala global al centre de l'eina. Això es deu a que l'eina de traducció està activa per defecte.

Si voleu escalar la nova cara simultàniament a tots els eixos, només cal que feu clic a una de les palanques en forma de cub i es mostrarà una escala d'escala global al centre de l'eina.

De la mateixa manera, per activar l'eina de gir, simplement feu clic al cercle blau que envolta la resta de l'eina i apareixerà la resta de les opcions de rotació.

02 de 04

Mantenir cares juntes

Desactivar "Keep Faces Together" condueix a un resultat molt diferent amb l'eina d'extrusió.

L'eina d'extrusió també té una opció que permet un conjunt de resultats totalment diferent anomenat Keep Faces Together . Quan es mantenen les cares juntes està habilitat (per defecte), totes les cares seleccionades s'extruïxen com un únic bloc continu, com hem vist en exemples anteriors.

Tanmateix, quan l'opció està apagada, cada cara es converteix en una extrusió independent que es pot escalar, rotar o traduir en el seu propi espai local.

Per desactivar l'opció, aneu al menú Mesh i desmarqueu Keep Faces Together .

Fer extrusions amb l'opció no marcada és extremadament útil per crear patrons repetitius (rajoles, panells, finestres, etc.).

Mireu la imatge de dalt per fer una comparació entre els dos tipus d'extrusió.

Tots dos objectes van començar com un avió de polígon de 5 x 5. El model de l'esquerra va ser creat seleccionant les 25 cares i realitzant una extrusió molt simple amb Keep Faces Together activada, l'objecte a la dreta es va desactivar l'opció.

En cada exemple, el procés d'extrusió era pràcticament idèntic (Extrude → Scale → Translate), però el resultat és completament diferent.

Nota: Fer extrusions de vora amb cares de manteniment apagades pot produir resultats molt, molt desordenats. Fins que no es posi més còmode amb l'eina, assegureu-vos que les cares es mantenen activades si feu extrusions de vora.

03 de 04

Geometria no manifestada

La geometria no manifesta és un error comú per als modeladors principiants perquè és tan difícil de detectar.

L'extrusió és increïblement potent, de fet, no dubtaria a anomenar-lo el pa i la mantega d'un model de treball adequat. Tanmateix, quan s'utilitza descuidadament, l'eina pot produir un problema de topologia relativament greu anomenat geometria no múltiple .

La causa més comuna de la geometria no múltiple és quan un modelador s'extrueix accidentalment dues vegades sense moure ni escalar la primera extrusió. La topologia resultant serà essencialment un conjunt de cares infinitament primes que se situen directament sobre la geometria a la que van ser extrusionats.

El problema més gran amb la geometria no múltiple és que és pràcticament invisible en una malla de polígon no subdividit, però pot destruir completament la capacitat del model de suavitzar-se correctament.

Per resoldre problemes de geometria no col · lectiva:

Saber localitzar cares no múltiples és realment la meitat de la batalla.

A la imatge anterior, la geometria no múltiple és clarament visible des del mode de selecció de cara, i es veu com una cara asseguda directament sobre una vora.

Nota: per tal de detectar la geometria no múltiple d'aquesta manera, és necessari establir les preferències de selecció de rostres de Maya al centre en comptes de la cara sencera . Per fer-ho, aneu a Windows → Configuració / Preferències → Configuració → Selecció → Selecciona cares amb: i seleccioneu Centre .

Ja hem parlat anteriorment de Geometry no manifold en un article diferent , on cobrem algunes de les millors maneres de desfer-se del problema. En el cas de cares no múltiples, com més ràpid puguis detectar el problema, serà més fàcil solucionar-lo.

04 de 04

Normals de superfície

Apagueu l'enllumenat de dues cares per veure la direcció normal de la superfície de la malla. Les normes invertides apareixen en negre, com la imatge de dalt.

Un concepte final abans de passar a la següent lliçó.

Les cares a Maya no són inherents a dues cares, ja que s'enfronten cap a l'entorn o s'enfoquen cap al centre del model.

Si s'està preguntant per què ho estem fent en un article que d'una altra manera se centra en l'eina d'extrusió, és perquè l'extrusió ocasionalment pot revertir inesperadament la normalització de la superfície de la cara.

Els normals a Maya són invisibles tret que canvieu explícitament la configuració de la vostra pantalla per revelar-los. La forma més senzilla de veure de quina manera s'enfronten les normes d'un model és anar al menú d' il·luminació a la part superior de l'espai de treball i desmarcar l' enllumenat de dues cares .

Amb la il·luminació de dues cares desactivada, les normes invertides apareixeran en negre, com es mostra a la imatge de dalt.

Nota: normalment, les normes de superfície s'han d'orientar cap a l'exterior, cap a la càmera i el medi ambient, però hi ha situacions en què invertir-les fa que el modelatge de sentit sigui una escena interior, per exemple.

Per invertir la direcció de les normes de la superfície d'un model, seleccioneu l'objecte (o cares individuals) i aneu a Normal → Inverteix .

M'agrada treballar amb il·luminació de dues cares desactivada perquè puc identificar i reparar els problemes normals de la superfície a mesura que surti. Els models amb normalitats mixtes (com el que es troba a la part dreta de la imatge) solen causar problemes amb la suavització i la il·luminació més tard en el gasoducte , i en general s'han d'evitar.

Això és tot per a l'extrusió (per ara). A la propera lliçó, cobrem algunes de les eines de topologia de Maya .