Components del model 3D: vèrtexs, vores, polígons i més

Anatomia d'un model 3D

Els models 3D són un dels blocs bàsics essencials dels gràfics en 3D. Sense ells, "no hi ha animació per ordinador", ni Toy Story , ni Wall-E , ni ogre verd gran.

No hi ha jocs en 3D, el que significa que mai hem d'explorar Hyrule a Ocarina of Time , i Master Chief mai va estar en Halo. No hi ha pel·lícules de Transformers (almenys tal com les coneixem avui), i els comercials d'automòbils no podrien tenir cap aspecte com aquest.

Tots els objectes, caràcters i entorns, en totes les pel·lícules animades d'ordinador o videojocs en 3D, estan formats per models 3D. Així que sí, són bastant importants en el món de CG.

Què és un model 3D?

Un model 3D és una representació matemàtica de qualsevol objecte tridimensional (real o imaginat) en un entorn de programari 3D. A diferència d'una imatge 2D, els models 3D es poden visualitzar en suites de programari especialitzades des de qualsevol angle i es poden escalar, rotar o modificar lliurement. El procés de creació i configuració d'un model 3D es coneix com modelatge en 3D.

Tipus de models 3D

Hi ha dos tipus principals de models 3D que s'utilitzen a la indústria de pel·lícules i jocs, les diferències més aparents de la manera com es creen i manipulen (també hi ha diferències en les matemàtiques subjacents, però això és menys important fins al final -user).

  1. Superfície NURBS: Una superfície B-spline racional no uniforme, o superfície NURBS és un model de superfície llisa creat a través de l'ús de corbes Bezier (com una versió 3D de l'eina MS Paint pen). Per formar una superfície NURBS, l'artista dibuixa dues o més corbes en espai 3D, que es poden manipular amb mànecs de moviment anomenats vèrtexs de control (CV) al llarg de l'eix x, y o z.
    1. L'aplicació de programari interpola l'espai entre corbes i crea una malla llisa entre elles. Les superfícies NURBS tenen el màxim nivell de precisió matemàtica i, per tant, són més habituals en la modelització de l'enginyeria i el disseny automobilístic.
  2. Model poligonal: els models poligonals o "malles" tal com solen anomenar-se, són la forma més comú del model 3D que es troba a la indústria de l'animació, el cinema i els jocs, i seran els que ens centrarem en resta de l'article.?

Els components d'un model poligonal

Amb una bona modelització, els polgons són de quatre costats ( quads -la norma de caràcter / modelatge orgànic-) o de tres cares ( tris -used més comunament en modelatge de joc). Els bons modeladors s'esforcen per l'eficiència i l'organització, intentant mantenir els recomptes de polígons tan baixos com sigui possible per a la forma prevista?
El nombre de polígons en una malla, s'anomena poly-count , mentre que la densitat del polígon es diu resolució . Els millors models 3D tenen alta resolució? on es requereix més detall, com les mans o la cara d'un personatge, i la baixa resolució a les zones de detall més baixes de la malla. Normalment, com més alta sigui la resolució general d'un model, el més suau apareixerà en un renderitzat final. Les malles de resolució més baixes es veuen boxy (recordeu Mario 64 ?).
Els models poligonals són molt semblants a les formes geomètriques que probablement ha après a l'escola mitjana. Igual que un cub geomètric bàsic, els models poligonals 3D estan formats per cares, vores i vèrtexs .
De fet, els models 3D més complexos comencen com una forma geomètrica simple, com un cub, una esfera o un cilindre. Aquestes formes 3D bàsiques s'anomenen primitives d'objectes . Les primitives es poden modelar, modelar i manipular en qualsevol objecte que l'artista intenti crear (tant com ens agradaria detallar, cobrem el procés de modelatge en 3D en un article per separat).

Hi ha un component més dels models 3D que cal abordar:

Textures i Ombres

Sense textures i ombres, un model 3D no semblaria gaire. De fet, no podreu veure-ho en absolut. Encara que les textures i les ombres no tenen res a veure amb la forma general d'un model 3D, tenen tot a veure amb la seva aparença visual.

La textura i l'ombrejat són un aspecte important del gasoducte gràfic per a ordinadors , i convertir-se en un bon escrit per a xarxes d'ombres o desenvolupar mapes de textura és una especialitat pròpia. Els artistes de la textura i l'ombra són tan fonamentals en l'aspecte general d'una pel·lícula o imatge com a modeladors o animadors.

Ho has fet!

Amb sort, en aquest moment, coneixeu una mica més els models 3D i les seves característiques principals. En el seu nucli, els models 3D són simplement formes geomètriques complexes amb centenars de petites cares poligonals. Si bé, sens dubte és divertit de llegir sobre els models 3D, és encara més emocionant fer-los a tu mateix.