Pintar models 3D utilitzant raspalls incorporats, marcador, ploma i molt més
Paint 3D és força senzill quan es tracta d'obrir imatges, i les eines de pintura són de fàcil accés i senzilles de personalitzar abans d'usar-les.
Quan inseriu una imatge, ja sigui una foto 2D o un model 3D, se us dóna la flexibilitat d'usar-lo immediatament amb el llenç actual que ja teniu obert. Això és diferent a l'obertura del fitxer normalment, que us començarà amb un llenç nou i separat.
Una vegada que tingueu els objectes que desitgeu al vostre llenç, podeu utilitzar els pinzells incorporats i altres utensilis de pintura per pintar directament als vostres models.
Com inserir models a la pintura 3D
Podeu inserir imatges 2D que vulgueu convertir a 3D (o romandre en 2D), així com inserir models 3D ja fets des del propi ordinador o des del 3D remot:
Insereix imatges locals de 2D o 3D
- Accediu al botó Menú des de la part superior esquerra de Paint 3D.
- Trieu Insereix .
- Seleccioneu el fitxer que voleu importar al llenç que teniu oberts actualment.
- Feu clic o toqueu el botó Obre .
Podeu importar molts tipus d'arxiu d'aquesta manera, ambdues imatges 2D en format PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF i ICO; així com models 3D en format de fitxer 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ i GLB.
Insereix models 3D en línia
- Trieu el botó de remix de 3D del menú superior de Paint 3D.
- Cerqueu o busqueu l'objecte 3D que voleu utilitzar.
- Toqueu-lo o feu-hi clic per importar-lo immediatament al vostre llenç.
Vegeu Què és Remix 3D? per obtenir més informació sobre aquesta comunitat, així com informació sobre com carregar els vostres propis models 3D, que podeu tornar a descarregar de nou amb els passos anteriors.
Com pintar models 3D amb pintura 3D
Tots els pinzells de Paint 3D i les corresponents opcions estan disponibles a través de la icona d' eines d'art del menú a la part superior del programa. Així és com es pinta en qualsevol cosa de Paint 3D; ja sigui omplint les línies de la vostra imatge 2D o afegint un salpicatge de color a un objecte 3D que heu creat .
A mesura que apropa una imatge 3D, només és natural que algunes parts estiguin ocults o no siguin accessibles. Podeu utilitzar el botó de rotació 3D a la part inferior del llenç per pintar l'objecte en un espai 3D.
Heu de triar l'eina correcta que serveixi el propòsit que feu després. Aquí teniu una descripció de cadascun que us pot ajudar a escollir l'adequat per al vostre escenari:
- Marcador: el marcador té un cop uniforme a tot arreu que s'utilitza, i té un aspecte net i complet. És similar a l'eina de píxels, excepte que sagnarà parts del color en píxels propers per a un enfocament més suau. Els píxels veïns que estan fora del seu abast són de color suau.
- Ploma de cal·ligrafia: aquesta eina funciona com s'espera que funcioni una ploma de cal·ligrafia. El seu efecte és molt semblant al del marcador, llevat que el gruix dels traços canvia a mesura que acelera i retarda el moviment de la ploma.
- Raspall d'oli: l' eina de raspall d'oli proporciona un aspecte veritable del pinzell. Té un efecte "més gruixut" i més pixelat que amaga la imatge de fons molt més que el marcador.
- Aquarel·la: utilitzeu el pinzell aquàtic si necessiteu un efecte on el color s'hauria de desmayar en algunes zones però més fosques sobre altres. És realment fàcil enfosquir el color del pinzell d'aquarel·la simplement raspallant-ne la mateixa zona més d'una vegada. És similar a l'eina de polvorització, excepte que les vores no són tan suaus.
- Ploma de píxels: la ploma de píxels és gairebé idèntica al marcador, excepte que a diferència del marcador, el píxel penja la totalitat de cada píxel que arriba. Això crea un aspecte molt uniforme que no sagnant ni una mica a cap altre píxel, que en efecte provoca vores rígids, però també facilita la ràpida pintura al costat de línies sòlides.
- Llapis: el llapis tracta d'un aspecte a mà alçada, ja que només s'estén entre 5px i 10px.
- Goma d'esborrar: l'esborrany, malgrat el seu nom, no esborra el que ja heu dibuixat perquè les parts del model tornin a un estat anterior (utilitzeu l' Historial per a això). En canvi, l'eina d'esborrany elimina tota la personalització del model mentre manté intacta l'objecte, útil per començar des de zero sense dissenys ni colors.
- Llapis de colors: el llapis de colors fa una mirada calcària, gairebé mullada. Els vores són semblants al marcador, ja que els píxels propers són parcialment opacs, però és diferent a les línies, ja que fins i tot el centre de les ratlles no està totalment acolorit (a menys que el tingueu diverses vegades el color).
- Spray can: Aquesta eina és molt semblant al pinzell d'aquarel·la, excepte que es pot mantenir en un sol lloc per omplir l'espai amb més color, igual que una veritable esprai. Els vores són tous com el marcador.
- Omplir: l' eina de farciment és una manera ràpida d'omplir un àrea amb color. Ajusteu la configuració de tolerància per determinar quina quantitat de la imatge ha de ser de color. Un valor menor com el 0% només omplirà el color només uns quants píxels al voltant d'on trieu, mentre que una cosa més gran com un 5% pot omplir una àrea petita com un cercle i el 100% canviarà el color de tot l'objecte.
Tolerància i opacitat
Totes les eines de pintura (excepte Fill ) us permeten ajustar el gruix del pinzell perquè pugueu controlar quants píxels es col·loquin alhora. Algunes eines us permeten escollir entre una àrea de 1 px i un color amb cada cop.
Opacity explica el nivell de transparència de l'eina, on el 0% és completament transparent . Per exemple, si l'opacitat del marcador s'estableix en un 10%, serà molt lleugera, mentre que el 100% es mostrarà a tot color.
Mate, brillantor i efectes metàl·lics
Totes les eines d'art de Paint 3D poden tenir un efecte de textura matte, brillant, fos o metàl·lic polit.
Les opcions metàl·liques són útils per a coses com una mirada rovellada o de coure. Matte proporciona un efecte de color regular mentre que la textura de la brillantor és més fosca i crea un aspecte més brillant.
Triar un color
Al menú lateral, a sota de les opcions de texturi, hi trobareu el color que usarà l'eina Paint 3D.
Podeu triar qualsevol dels colors pre-seleccionats del menú de 18 o triar un color de temps temporal fent clic o tocant la barra de colors. A partir d'aquí, podeu definir el color pels seus valors RGB o hexadecimal .
Utilitzeu l'eina Eyedropper per seleccionar un color del llenç. Aquesta és una manera fàcil de pintar el mateix color que el que ja existeix al model quan no esteu segur de quin color es va utilitzar.
Per fer que els vostres colors personalitzats s'utilitzin més tard, seleccioneu el signe Afegeix color plus sota els colors. Podeu crear fins a sis.