Com esculpir fusta a ZBrush - Part 2

Sèrie d'art digital per a l'entorn

En el primer capítol de la nostra sèrie d'art mediambiental , vam mirar la creació de malla de base per a una simple biga de fusta (semblant a la que voldríeu en l'arquitectura del marc de fusta).

Passem pel procés de muntatge de l'actiu per esculpir a ZBrush, i es resisteixen a les vores del model per afegir realisme i ajudar-lo a captar la llum millor.

En aquesta secció veurem el gra superficial i, a continuació, acabarem amb l'esculpido amb detall d'alta freqüència:

Gra de superfície


1. Bé, ara que hem degradat les vores, el nostre esculpit es veu millor, però hem de començar a donar detalls de superfície.

M'agrada evitar la majoria de detalls superfins i d'alta freqüència, ja que a partir de la distància a la qual es veurà aquest actiu, només es converteix en soroll o es perd en la compressió de la textura.

Volem centrar-nos en treure algunes formes de gra més grans que es llegeixin bé des de la distància, agafaran alguns punts destacats i donaran a la peça un toc i personalitat.

Hi ha algunes maneres de fer-ho: el primer pas és, òbviament, triar un estil de gra i prendre algunes decisions sobre com guanyar-se la superfície del model. També voleu determinar si utilitzarà segells alfa prefixats o esculpir tot a mà.

2. Per a peces realistes, m'agrada utilitzar una combinació de segells alfa i esculpir a mà.

L'ús d'un alfa fortament modificat basat en el gra de fusta del món real donarà a la peça un cert realisme que es pugui ajustar manualment per obtenir un resultat més personalitzat.

Tanmateix, en aquest cas vaig a fer un aspecte estilitzat similar a l'estil pintat a mà que veieu en un títol de Blizzard, així que farem la major part de l'escultura a mà.

Zbrush té molts pinzells molt bons, però de vegades cal utilitzar eines personalitzades per obtenir el resultat que cerqueu. Per tot el meu treball de crack i gra, m'agrada utilitzar una versió modificada del pinzell de fang que va ser creat per xxnamexx o "Orb", ja que és més conegut a Internet.

Podeu descarregar el pinzell Orb_cracks aquí, o (encara millor), mira el teu vídeo per aprendre a crear-lo tu mateix.

3. D'acord. Carregueu el raspall de esquerdes o trobeu una alternativa de la vostra elecció.

He trobat que la funció de lazimó de Zbrush és increïblement útil per esculpir el gra, així que accediu al menú de l'ictus → enceneu lazimona → i utilitzeu alguna cosa relativament a prop de la configuració següent.

Detallant

Bé, l'últim pas és afegir alguns detalls més petits per afegir algun final al bé. Hem d'afegir alguns detalls de gra més petits, i després prestar atenció als extrems de la biga.

Els traços de gra més petits es poden esculpir amb el pinzell d'Orb, però assegureu-vos de reduir lleugerament el radi, i també reduir el radi de suavitzat de lazimota fins a aproximadament 15, de manera que es puguin registrar accidents cerebrovasculars més curts.

Com a alternativa a això, ocasionalment utilitzaré una textura de gra personalitzada que he pintat a mà a Photoshop per accelerar les coses i proporcionar un contrast visual a l'estil que dóna el pinzell d'Orb.

Depenent de la mirada que em dirigeixo, a vegades m'agrada raspallar lleugerament tota la superfície amb el pinzell trim-dinàmic a una intensitat z molt baixa per tonificar alguns detalls i ajudar-los a donar una mica més polit a la fusta mira Això és completament opcional: fes el que se sent bé per a la teva peça en particular!

Per als extrems de la biga:

M'agrada bastant una mica els fins de la biga. Depenent de l'aspecte que orienteu, podeu utilitzar qualsevol combinació de trim-dynamic, acumulació d'argila, mall ràpid o el pinzell d'Orb abans.

Per a la meva peça, he fet servir un pinzell "fet a mà" fet a mà per donar a la biga un aspecte esquerdat i esquerdat.

I aquí aneu!

Això és pràcticament tan lluny com hem d'anar amb l'escultura! Peces com aquesta no necessiten ser ultra detallades, ja que només tindran un espai limitat de textures i, probablement, es veuran des de la distància del motor del joc.

A la segona part d'aquesta sèrie, veurem alguns mètodes per "cuinar" la nostra escultura d'alta qualitat en un actiu preparat per a jocs de baixa resolució.

Com sempre, gràcies per llegir!