Sèrie Tutorial de Maya: modelització d'una columna grega

01 de 05

Sèrie Tutorial de Maya: modelització d'una columna grega a Maya

Per al nostre primer tutorial basat en un projecte, utilitzarem les tècniques de les lliçons 1 i 2 per modelar una columna grega i, en els propers capítols, utilitzarem el model per començar a introduir els processos de texturització, il·luminació i representació a Maya. .

Ara m'adono que això podria no sonar com el tutorial més emocionant del món, però funcionarà molt bé com un "primer projecte" per als modelitzadors principiants, ja que els objectes cilíndrics són generalment fàcils de modelar, desenrotllar i textura.

A més, tot i que una columna no és gaire per si mateixa, sempre és bo tenir una biblioteca d'elements arquitectònics que pugui tornar a utilitzar en projectes posteriors. Qui sap, potser algun dia pel camí faràs un model del Partenó i serà útil.

Inicieu Maya i creeu un projecte nou , i us veurem en el següent pas.

02 de 05

La referència és increïblement important!

Imatges Cortesia Wikipedia.

És absolutament crític trobar bones imatges de referència , ja siguin models d'objectes del món real o d'estil de dibuixos animats / fantàstics.

Per a un projecte senzill com una columna, trobar una referència pot ser tan senzill com fer un petit grapat d'imatges a les imatges de Google. Per a alguna cosa complexa, com un model de caràcter, solen enganxar una carpeta al meu escriptori i gastar (almenys) una o dues hores de descàrrega de tantes imatges relacionades. Quan estic treballant en un projecte gran, normalment el meu fitxer de referència conté almenys 50 o 100 imatges per ajudar a guiar el procés de desenvolupament visual.

Mai no podeu tenir gaire referència.

Per a aquest projecte, modelarem una columna dòrica similar a la que es mostra a dalt. Triem l'estil dòric simplement perquè els tipus de columnes jònic i corinti més ornamentals estarien fora de l'abast d'un tutorial de principiant.

03 de 05

Bloqueig de l'eix de la columna

Bloqueig de l'eix de la columna.

La fase de bloqueig d'un model és possiblement el pas més important en tot el procés.

Si no obteniu la forma general, cap quantitat de detalls finals farà que el vostre model es vegi bé.

En el cas d'una columna, és probable que no sigui necessari configurar avions d'imatges com si estiguéssim modelant un caràcter. Encara volem seguir la nostra referència el més a prop possible, però amb columnes teniu bastant marge d'amplitud en termes d'alçada i gruix. Les coses més importants que cal tenir en compte en aquesta etapa són el carenat de l'eix, i la mida de la base i el límit en relació amb l'alçada general de la columna.

Posa un cilindre amb 40 subdivisions a la teva escena. . Pot semblar una quantitat innecessària de resolució, però tindrà sentit més endavant.

Aneu endavant i suprimiu les cares de cada capçalera del cilindre. No els necessitem, ja que eventualment estaran amagats de tota manera.

Seleccioneu el cilindre i escalfeu-lo a la direcció Y fins que tingueu una alçada que us agrada. Les columnes dòriques solen tenir una alçada de 4 a 8 vegades el seu diàmetre, amb 7 de mitjana. Trieu un valor d' escala Y a tot arreu de 7.

Finalment, moveu la columna en la direcció Y positiva fins que s'asseu aproximadament fins i tot amb la quadrícula, com hem fet a la segona imatge anterior.

04 de 05

Aproximant l'eix de la columna

Agregar entàs (cònic) a l'eix de la columna.

Les columnes de l'ordre dòric tenen un lleu conic anomenat entàs , que comença aproximadament un terç de la forma de l'eix.

Aneu a la vista lateral i utilitzeu la malla d'edició> inseriu l'eina de la vora de la vora per col·locar una nova vora un terç de la mida de l'alçada de la columna.

Premeu q per sortir de l'eina de bucle de vora i entrar al mode de selecció de vèrtex (passant per la columna, mantenint premut el botó dret del ratolí i seleccionant vèrtex).

Seleccioneu l'anell superior dels vèrtexs i escalfeu-los cap a dins per tal que la columna sigui lleugera (però notable). Amb la columna encara seleccionada, podeu prémer 3 en el teclat per canviar a la vista prèvia de la malla senzilla de Maya per veure la columna amb el suavitzat activat.

Premeu 1 per tornar al mode del polígon.

05 de 05

Modelització de la tapa superior

Modelització de la tapa de la columna amb extrusions de vora.

La modelització del tap superior de la columna és un procés de dues parts. En primer lloc, utilitzarem una sèrie d'extrusions de vora per crear la forma de la flama cilíndrica, i després portarem un cub de polígon per separar-lo. Si no esteu segur de com utilitzar l'eina d'extrusió, consulteu aquesta lliçó .

Aneu al mode de selecció de vora (passeu el cursor per sobre del model, mantingueu premut RMB, seleccioneu Edge) i feu doble clic en una de les vores superiors per seleccionar l'anell de vora complet .

Aneu a Edita mesh> Extrude , o feu clic a la icona extruir a la plataforma de polígons.

Traduïu el nou anell de vora a la direcció Y positiva i, a continuació, escriviu l'anell cap a l'exterior per començar a crear el límit. El meu exemple consisteix en set extrusions, cada una construint cap amunt i cap a fora per crear les formes que es mostren a la imatge de dalt.

Vaig anar per un límit relativament senzill, similar a les columnes que es veuen al Partenó, però si no esteu massa preocupat per la precisió històrica, no dubteu a personalitzar la tapa al vostre gust variant el disseny.

Intenta fer que les extrusions siguin el més precises possible, però recordeu que sempre podeu modificar la forma més endavant movent arestes o vèrtexs. Aneu amb compte de no extruir-les dues vegades seguides, sense moure la primera extrusió fora del camí.

Quan estigueu satisfet amb la forma, deseu la vostra escena si encara no ho heu fet.

L'últim que hem de fer és portar un cub a l'escenari per tancar la columna.

Simplement, creeu un nou cub de polígon de 1 x 1 x 1, aneu al panell lateral, moveu-lo al lloc i, a continuació, escalfeu-lo fins que tingui alguna cosa que s'assembli a l'exemple anterior. Per a un model arquitectònic com aquest, està perfectament bé que els dos objectes es superposin.

Disminuïu i feu un cop d'ull a la vostra columna. La columna dòrica clàssica es va asseure directament al pis de construcció, però si voleu anar més enllà de l'aspecte neoclàssic, utilitzeu les tècniques descrites aquí per crear una base / pedestal.

A la propera lliçó, continuarem refinant la columna afegint les vores de suport i els detalls.