Maya Lliçó 2.1: Presentar les eines de modelatge de Maya

01 de 05

Lliçó 2: Eines de modelatge a Maya

Benvingut a la lliçó 2!

A hores d'ara, hauríeu de saber com crear un polígon primitiu i començar a modificar la seva forma prement i arrossegant vores, cares i vèrtexs.

Aquest és un pas en la direcció correcta, però en realitat és només part de la batalla: és pràcticament impossible crear un model altament complex a partir d'una primitiva bàsica sense fer alteracions a l'engròs de la malla.

Per començar realment a fer peces 3D acabades, hem d'aprendre a modificar la topologia del nostre model afegint cares i vores on necessitem més detall o control.

Hi ha literalment desenes d'eines diferents al prestatge de models de Maya, però moltes d'elles només són útils en situacions específiques. A la pràctica, probablement gastareu el 90% del temps utilitzant els mateixos cinc o sis comandaments.

En lloc d'introduir cada eina que Maya té per oferir i haver oblidat com utilitzar la meitat d'ells, en les pròximes lliçons, veurem algunes de les tècniques més utilitzades en el flux de treball del polígon de Maya.

02 de 05

Insereix l'eina Edge Loop

Amb l'eina Insert Edge Loop activada, feu clic a + Arrossegueu a qualsevol vora per afegir una nova subdivisió.

L'eina de bucle de vora d'inserció és probablement l'únic element més important del conjunt d'eines de modelatge. Us permet afegir una resolució addicional a la vostra malla col·locant una subdivisió ininterrompuda (bucle de vora) en qualsevol lloc que especifiqueu.

Esborreu la vostra escena i deixeu anar un nou cub a l'espai de treball.

Amb el cub en mode d'objecte, aneu a Edita la malla i seleccioneu Insereix l'eina de bucle perimetral .

Feu clic a qualsevol vora de la vostra malla i una nova subdivisió se situarà perpendicularment a la vora que feu clic.

Podeu afegir subdivisions addicionals en qualsevol lloc del vostre model fent clic i arrossegant-lo a qualsevol vora. Maya no "deixarà" el nou bucle de la vora fins que deixeu anar el botó esquerre del ratolí.

L'ordre de la barra d'inserció d'aresta queda activada fins que l'usuari prem Q per sortir de l'eina.

03 de 05

Inserció del bucle de vores: opcions avançades

A la casella Opcions de la línia d'inserció del bucle, podeu utilitzar el control lliscant de diversos bucles de vora per inserir fins a 10 vores alhora. Per col·locar un bucle de vora vora directament al centre d'una cara, estableixi l'opció "Nombre de llaços de vora" a 1.

Inserció Edge Loop té un conjunt addicional d'opcions que alteren la forma en que realitza l'eina.

Com sempre, per accedir al quadre d'opcions, aneu a Edita malla → Insereix l'eina de bucle vertical i seleccioneu el quadre d'opcions al costat dret del menú.

De manera predeterminada, es selecciona Distance Relative from Edge , que permet a l'usuari fer clic a + Arrossegar un bucle de vora a una ubicació específica a la malla.

Podeu inserir fins a deu vores uniformement espaciats alhora triant l'opció Múltiples vores de vora i establir el paràmetre Nombre de paràmetres de vores al valor desitjat.

Creieu que la configuració Equal Distance From Edge situaria una vora al centre de la cara que intenteu dividir, però no ho fa. Aquesta configuració en realitat té més a veure amb la forma del perfil del bucle de vora quan s'utilitza l'eina en peces de geometria més sofisticades. Autodesk té una bona il·lustració del concepte aquí.

Si voleu dividir uniformement una cara, simplement seleccioneu la configuració de bucles de vora múltiple i estableixi el paràmetre de bucles de Nombre de vores a 1 .

04 de 05

Vores bisellants

L'eina de bisell us permet dividir una vora en diversos segments dividint-la en una o més cares.

L'eina Bevel de Maya bàsicament permet reduir la nitidesa d'una vora dividint-la i expandint-la cap a una nova cara poligonal.

Per obtenir una millor il·lustració d'aquest concepte, feu un cop d'ull a la imatge de dalt.

Per aconseguir aquest resultat, comença creant un primitivel simple de 1 x 1 x 1 cub.

Aneu al mode de vora i Maj + seleccioneu les quatre vores superiors del cub. Truqueu al comandament del bisell si aneu a Edita malla → Bisell , i el resultat ha de semblar-se al cub que es mostra a la dreta.

Els vores dels objectes primitius predeterminats són infinitament nítids , la qual cosa és una impossibilitat natural. Afegint un lleuger bisell a les vores dures és una forma d' afegir realisme a un model .

A la secció següent, parlarem sobre algunes de les configuracions addicionals de l'eina Bevel.

05 de 05

Eina de bisell (continuació)

Podeu modificar un bisell a la pestanya Entrades canviant l'offset i el nombre de segments.

Fins i tot després d'haver rebut una vora, Maya us permet modificar la forma, utilitzant la pestanya d'entrades al quadre de canals.

Creeu un objecte i bisell uns quants cantells-Maya obrirà automàticament els paràmetres del bisell com es mostra a la imatge de dalt. Si l'objecte queda deseleccionat i cal tornar a visitar la configuració del bisell, simplement seleccioneu l'objecte i feu clic al node polyBevel1 a la pestanya Entrades.

Cada vegada que creeu un nou bisell, Maya crea automàticament un node polyBevel addicional (#). Aquesta llista actualitzada de nodes relacionats amb eines es denomina història de la construcció . Moltes de les eines de modelatge de Maya creen nodes d'història similars a la pestanya Entrades, la qual cosa permet modificar o retocar qualsevol acció.

Ara també és un bon moment per esmentar la funció de desfer, que és simplement Ctrl + z (com és el cas de la majoria de les peces del programari).

La configuració més pertinent del node polyBevel és Offset i Segments :