Sèrie Tutorial de Maya - Configuració bàsica de Render

01 de 05

Com moure's de la configuració predeterminada de renderització de Maya

Configuració de renderització predeterminada de Maya.

Abans de passar al procés de texturització de la columna grega, primer hem de prendre uns quants moments i fer alguns canvis bàsics a la configuració de renderització de Maya / Mental Ray.

Fem una ullada a on estem actualment:

Aneu endavant i feu clic al botó de representació (ressaltat anteriorment), i veureu que la configuració de representació predeterminada a Maya és bastant atroç. El resultat és il·limitat, de baixa res, i les arestes estan alies (adobades) com es veu a la imatge d'exemple.

En configurar la configuració de renderització de Maya en aquesta etapa inicial, a mesura que passem la resta del procés, podrem generar resultats de visualització decent que ens ajuden a mesurar el nostre progrés.

02 de 05

Activació del renderitzador de raigs mentals

Activació de Ray Mental a Maya.

La creació d'un render de qualitat de producció real requereix tècniques d'il·luminació i ombra complexes que van més enllà de l'abast d'aquest tutorial, però simplement canviant del renderitzador Maya per defecte al complement Mental Ray de Maya estem fent un pas en la direcció correcta.

Per activar Mental Ray, hem d'obrir la configuració de renderització de Maya.

Aneu a Finestra → Rendiment d'editors → Render Settings per accedir als globals de representació.

Utilitzeu el menú desplegable que es mostra a la imatge anterior per accedir a Mental Ray.

MR ve envasat amb Maya, però no sempre es carrega de manera predeterminada.

Si no veieu Mental Ray com una opció a la llista desplegable, aneu a Finestra → Configuració / Preferències → Administrador de complements . Desplaceu-vos cap avall fins que trobi Mayatomr.mll i feu clic a la casella "Carregada". Tanqueu el gestor de complements.

03 de 05

Configuració de la resolució i la càmera

Assegureu-vos que us trobeu a la pestanya Comú (encara a la finestra de configuració de visualització) i desplaceu-vos cap avall fins que vegeu les seccions de càmeres rendibles i de mida de la imatge .

La pestanya " Càmeres rendibles " ens permet triar la càmera que volem reproduir. Això és pràctic si treballem en un projecte d'animació i tenim diverses càmeres a l'escenari, però de moment, només ho deixarem establert a la càmera de perspectiva predeterminada.

Les opcions de la fitxa de mida de la imatge ens permeten canviar la mida, la relació d'aspecte i la resolució de la nostra imatge.

Podeu configurar la mida de la imatge manualment als quadres que es mostren a dalt, o podeu utilitzar el menú desplegable Presets per seleccionar una llista de mides d'imatge comuns. També podeu augmentar la resolució de 72 a alguna cosa semblant a 150 o 300 si esteu treballant en una imatge impresa.

Una de les últimes coses a tenir en compte a la pestanya Comú és la pestanya Sortida d'arxiu , que podeu trobar desplaçant-vos cap a la part superior de la finestra.

A la pestanya de sortida del fitxer trobareu un menú desplegable anomenat Format d'imatge on podeu triar entre nombrosos tipus de fitxers comuns (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

04 de 05

S'està activant l'anti-aliat

Utilitzeu la configuració de producció a la pestanya de qualitat de MI per obtenir un millor anti-aliasing.

Si tornes uns quants passos, la primera representació que vam mostrar (usant la configuració predeterminada de Maya) tenia una qualitat desagradable. Això es deu principalment al fet que es va desactivar l'anti-aliasing.

Passeu a la pestanya de qualitat en els globus de representació, i veureu que el programari actualment està utilitzant el preajuste predefinit .

Ara mateix, els aspectes més conscients són el menú desplegable de Presets de qualitat i les caselles d'entrada mínim i mínim .

Les mostres Min i Max controlen la qualitat anti-aliasing de la nostra representació. Augmentar aquests valors ajudarà a Mental Ray a produir un render amb talls nítids i clars.

Aneu al menú de Presets de qualitat i seleccioneu la configuració de producció del menú desplegable.

Entre altres coses, la producció predetermina la qualitat anti-aliasing de la vostra representació de manera que cada píxel es mostri com a mínim 1 vegada i fins a 16 vegades, si cal. El paràmetre de producció també activa el seguiment de raigs i augmenta la configuració de qualitat tant per a les ombres com per a les reflexions, tot i que això no entrarà en funcionament fins que iniciem el procés d'il·luminació en una lliçó posterior.

Hi ha desavantatges d'utilitzar la configuració de producció, en general, és menys eficient que configurar els valors manualment perquè utilitza paràmetres d'alta qualitat, fins i tot quan no són necessaris.

Tanmateix, en aquest cas, la nostra escena és prou senzilla perquè qualsevol rendiment en temps d'execució serà menyspreable.

05 de 05

Rendiment revisat amb noves configuracions

La representació revisada, amb una configuració de més qualitat.

Bé, abans de passar a la següent lliçó, seguiu endavant i creeu un nou processament de la vostra columna grega. Amb la millora de la configuració de qualitat, hauria de ser similar a l'anterior.

Tot i que aquest resultat no és perfecte, és una gran millora des d'on iniciem i només millorarà quan afegim textures i il·luminació.

Si teniu problemes per emmarcar la vostra imatge, podeu anar a Visualitza> Configuració de la càmera> Resolució de la porta per activar una superposició de marc per tal que sàpiga on hi haurà les vores de la vostra representació.

Et veig a la següent lliçó!