Revisió del programari Marmoset Toolbag

Desenvolupament de la vista en temps real dels artistes del joc

A la pàgina principal del Marmoset, el desenvolupador assenyala que "el treball ha de fluir", i de fet ho fa. Marmoset és un paquet de representació en temps real presentat als programadors i desenvolupadors de jocs com una manera de produir de forma ràpida i sense dolor la presentació dels seus actius de joc.

Es tracta d'una solució lleugera, orientada al flux de treball, on la velocitat i l'eficiència són reals, i la seva reputació per resultats elegants i d'alta qualitat, ha permès que floreixi ràpidament en una de les solucions de representació autònoma més populars del mercat per al joc en temps real artistes.

01 de 03

Característiques i flux de treball

Hero Images / GettyImages

L'objectiu principal del programari és eliminar el procés de venda d'un actiu a llarg termini per a un motor de joc, crear matisos o materials , i configurar un escenari d'il·luminació de qualitat.

En canvi, Marmoset proporciona a l'usuari un robust rang de presets de material i il·luminació i condensa el flux de treball de renderització en un procés tan senzill com importar els vostres fitxers, connectar mapes i, a continuació, triar un escenari d'il·luminació basat en HDR des d'un menú desplegable.

A més de les eines bàsiques de Marmoset, el programari ve amb una àmplia llista d'efectes de postprocessos que inclouen oclusió ambiental, profunditat de camp, fluïdesa de llum d'alta qualitat, boira de profunditat i aberracions cromàtiques, que poden ajustar-se a en temps real.

Tal com es va prometre, el conjunt de funcions bàsiques és increïblement fàcil d'utilitzar i comprendre.

He provat molts paquets de programari al llarg dels anys, i puc dir honestament que aquesta és una de les eines CG més senzilles que he aprofitat. Quan reviso el programari, intencionadament, faig un punt de llançar-lo i provar-lo abans de llegir qualsevol documentació o veure qualsevol tutorial.

És una prova de prova ràpida per a la usabilitat, ja que si la interfície d'un paquet de programari es pot accedir sense cap tipus d'instrucció, ja sabeu que esteu utilitzant alguna cosa que és realment fàcil d'obtenir.

No hi ha molts programes de CG que passin aquesta prova i, per bon motiu, el programari CG és complicat. No podeu iniciar Maya o ZBrush sense cap tipus d'instrucció i esperar arribar molt lluny.

Per ser just, Marmoset fa molt menys que els paquets abans esmentats, però una de les coses més boniques que puc dir és que pots arrencar el programari i si heu estat al voltant de CG per qualsevol quantitat de temps, les possibilitats són intuïtivament saber com procedir amb molt pocs dubtes.

Per descomptat, hi ha funcions avançades que només descobrireu si consulteu els documents, però aquest és el cas amb qualsevol programari. Heck, seria decebedor si aquest no fos el cas!

Més enllà de les funcions bàsiques de renderització i postprocessament de Marmoset, hi ha eines per a la il·luminació dinàmica i les fases de HDR personalitzades, el material i la barreja alfa, la reproducció de tocadiscs i un ombrejat de pell força transitable.

02 de 03

Possibles inconvenients

Com que el programari maneja coses com l'especificitat i la construcció de materials d'una manera molt diferent a la dels motors de jocs que es troben en el mercat, la forma en què el vostre model es veu a Marmoset no és necessàriament la forma en què es veurà quan finalment el porteu a UDK, CryEngine, Unitat o qualsevol plataforma en què els vostres actius estiguin destinats.

Està bé.

Marmoset no s'anuncia realment com a eina de producció, però més d'un renderitzador autònom vol ser una manera senzilla de generar imatges WIP amb aspecte agradable, o fins i tot imatges d'alta qualitat per a la seva cartera.

Només recordeu que si esteu en una canonada i esteu utilitzant Marmoset per al desenvolupament intermedi d'aspecte dels vostres actius, quan els mogueu al motor, segurament, almenys, certs aspectes seran diferents. És una mica com fer proves en el renderitzador de programari de Maya quan planifiqueu la vostra imatge final a Mental Ray: simplement no és intel·ligent.

03 de 03

Valor i veredicte

He vist plug-ins capaços de molt menys que tenien uns preus força més alts, i tot i que Marmoset té un rang de funcionalitat relativament reduït, fa el que vol fer millor que qualsevol altra cosa del mercat.

Com a renderitzador independent en temps real per produir ràpidament imatges de nivell de cartera amb molt poc mal de cap, Marmoset és, literalment, tan bo com ho aconsegueix. El flux de treball és bastant senzill, els resultats són preciosos i l'àmplia gamma d'opcions d'il·luminació i postprocessament us ofereix una gran quantitat de llibertat creativa, que us permetrà infondre el vostre rendiment amb personalitat i estil, tot afegint-vos molt poc a la flux de treball

Com s'ha dit, el lleuger inconvenient de Marmoset és que realment no es pot dir que sigui una eina de producció, però pel preu no cal ser. S'anuncia com una solució de presentació / cartera, i en aquest aspecte, és un programari molt, molt bo.