Com s'utilitza l'eina de xarxes de Maya

Presentant el deformador de retallades

L'eina de gelosia és una de les cinc millors maneres de millorar l' eficiència del modelatge a Autodesk Maya. No només les xarxes permeten realitzar modificacions de formes en malles d'alta resolució, sinó que es poden utilitzar per ajustar les proporcions d'un model de caràcter, afegir estilització a un prop o construir, o fins i tot ajudar a la fase de bloqueig inicial d'un projecte.

Atès que la funció de xarxa es classifica realment com una eina d'animació en els conjunts de menús de Maya, els modeladors principiants solen passar-ho o no s'adonen que existeix, quan podrien beneficiar-se molt del seu ús.

Hem decidit fer un breu tutorial que explica l'eina de gelosia i mostra algunes de les seves característiques més útils:

01 de 03

Fonaments de xarxes

Per trobar la funció de xarxa, heu d'accedir al prestatge de l'animació.

Trobeu el menú del mòdul a la cantonada superior esquerra de la interfície d'usuari -de manera predeterminada, la fitxa de modelatge probablement estigui activa. Feu clic al menú desplegable i seleccioneu animació de la llista.

Si activeu el prestatge d'animació, tindreu disponible una nova sèrie d'icones i menús de la interfície d'usuari. Per crear una gelosia, seleccioneu un objecte (o grup d'objectes) i aneu a Animació → Enreixat → Caixa d'opcions.

02 de 03

Estudi de cas: Estilitzar un edifici amb gelosia

En aquest exemple, agafem un model de construcció i utilitzem una gelosia per donar-li un aspecte poc més caricaturesc.

L'edifici en si mateix ja està una mica estilitzat, amb bisells exagerats i un estil arquitectònic de fantasia medieval, però podem continuar avançant alterant la silueta i les proporcions. En els entorns de dibuixos animats, és bastant comú que els artistes aboquin les seves siluetes amb parets corbes, amb teulades i majors dimensions que les característiques arquitectòniques de la vida.

Aquest edifici es va modelar amb nombrosos objectes, però volem modificar la forma en general, per tant, abans de fer qualsevol altra cosa, hem de seleccionar tot l'edifici i premeu Ctrl + G per agrupar els objectes junts i Modificar → Pivot centro centre del punt de pivot del grup.

Només per estar segur, també eliminarem l'historial de l'edifici i crearem un nou "guardar com a" punt abans de crear el gelosia.

03 de 03

Animant amb gelosies

Les gelosies a Maya poden ser clau, el que significa que poden ser animades.

Òbviament, hi ha maneres millors que les gelosies per construir una plataforma complexa (com ara una plataforma de caràcters, per exemple), però si esteu treballant en una animació relativament senzilla que només requereix una deformació bàsica, probablement una cadeneta podria ser útil.

Per utilitzar una xarxa per a deformacions animades, heu d'establir fotogrames clau per a les coordenades del CV dels punts de xarxa individuals. Crea una xarxa i selecciona un dels punts.

A l'editor d'atributs, hauríeu de veure una pestanya de CV sota els quadres d'entrada S, T i U Divisions. Feu clic en aquesta pestanya per mostrar les coordenades x, y, i z del punt de la xarxa seleccionada: aquests són els atributs que voleu teclejar.

En conclusió

Amb sort, heu recollit alguns consells valuosos i heu après una mica sobre com l'eina de gelosia pot optimitzar el flux de treball de modelatge a Maya. Les gelosies no tenen sentit a cada situació, de vegades només heu d'entrar i més a prop d'alguns vèrtexs, però segurament hi ha moments en què és la millor eina per al treball.