5 Tècniques per accelerar el modelatge a Maya

Hi ha diverses maneres de fer alguna cosa a Maya i, com a principiant, és pràcticament impossible aprendre totes les eines fora de la porta.

És fàcil caure en una rutina, pensant que està fent alguna cosa d'una manera eficient, i després veure que algú millor fa la mateixa tasca millor .

Aquí teniu cinc eines per utilitzar en el flux de treball de modelatge de Maya que poden ajudar a accelerar el vostre procés amb gran força quan s'utilitzen correctament.

01 de 05

Modelatge de xarxes en Maya

L'eina de gelosia de Maya és increïblement poderosa i sovint passa per alt per novells al programari. Les gelosies permeten realitzar canvis a l'engròs eficients a la forma general d'una malla d'alta resolució sense haver d'empènyer i tirar centenars de vores i vèrtexs.

Encara que les gelosies són una potent solució de modelatge, els principiants sovint els perden completament, ja que l'eina es localitza amb les eines d'animació en comptes de la prestatgeria del polígon.

Si no esteu familiaritzat amb el modelatge en gelosia, toca-hi durant un temps. Podríeu sorprendre la rapidesa amb què podeu assolir determinades formes. Una advertència: l'eina de gelosia ocasionalment pot ser un problema; sempre creeu un nou punt de desar abans d'utilitzar l'eina i suprimiu l'historial després d'acabar-lo.

02 de 05

Selecció tova per modelar a Maya

Nou a la modelització orgànica a Maya? Cansat de moure cada vèrtex individualment?

Igual que les gelosies, la funció de selecció suau permet modificar la forma de la malla de forma més eficient, donant a cada vèrtex, vora o cara un radi de caiguda controlable.

Això vol dir que quan està activada la selecció, es pot seleccionar un vèrtex i, al traduir-lo en l'espai, també es veuran afectats els vèrtexs circumdants (encara que en menor mesura a mesura que s'allunyin més del vert seleccionat).

Aquí teniu un clip curt a YouTube que mostra una selecció suau més a fons.

La selecció suau és fantàstica per al modelatge de caràcter orgànic, ja que permet transicions més suaus quan tracta de fixar formes subtils com pómulos, músculs, funcions facials, etc.

03 de 05

El comandament especial duplicat a Maya

Alguna vegada has estat frustrat intentant modelar alguna cosa amb elements separats regularment? Com una tanca o una sèrie circular de columnes? La comanda especial duplicada us permet crear múltiples duplicats (o còpies d'exemple) i aplicar la translació, la rotació o l'escalat a cadascun.

Per exemple, imagineu que necessiteu una formació circular de columnes gregues per a un model arquitectònic en el qual esteu treballant. Amb el pivot de la primera columna establert a l'origen, podeu utilitzar duplicats especials per crear (en un sol pas) 35 duplicats, cadascun gira automàticament deu graus al voltant de l'origen.

Aquí teniu una breu demostració de duplicats especials en acció, però assegureu-vos de jugar amb tu tu mateix. Aquesta és una d'aquestes coses que realment us resultaran útils quan la necessiteu.

04 de 05

The Relax Brush a Maya

Els principiants a la modelització orgànica tendeixen a acabar amb models "flexibles" quan es tornen alisats. Tot i que Maya no té (encara) un veritable conjunt d'eines d'esculpament, en realitat hi ha uns pinzells bàsics d'esculpència, la més útil és l'eina de relaxació.

El raspall relaxat intenta normalitzar la superfície d'un objecte mitjanant l'espai entre els vèrtexs, però no destrueix la silueta del vostre model. Si els models orgànics tenen un aspecte irregular i desigual, intenteu fer-ho una vegada amb el raspall de relax.

Es pot accedir a l'eina de relaxació de la manera següent:

05 de 05

Selecció s'estableix a Maya

Alguna vegada has tingut la següent experiència?

Passeu pel tediós procés de seleccionar un conjunt complex de cares, realitzar algunes operacions de malla i, després, passar a la següent tasca. Tot està bé fins a deu minuts més tard, quan us adoneu que heu de fer un lleuger ajust al vostre treball. El vostre conjunt de selecció ja no funciona, de manera que ho feu tot de nou.

Però podria haver estat evitat. Maya realment us permet desar conjunts de selecció perquè puguem activar-los de manera ràpida i sense dolor després.

Si esteu treballant en un model on us trobeu seleccionant els mateixos grups de cares, vores o vèrtexs una vegada i una altra, o si heu creat un conjunt de selecció que consumeix molt de temps i sospiteu que el necessiteu més endavant, deseu-lo per si de cas-és increïblement fàcil.

Per fer-ho, seleccioneu les cares, arestes o vores que necessiteu i simplement aneu a Crea -> Conjunts de selecció ràpida . Donar-li un nom i fer clic a Acceptar (o "afegir al prestatge" si voleu accedir-hi des d'una icona de prestatge).

Per accedir a una selecció ràpida més endavant, simplement aneu a Edita -> Conjunts de selecció ràpida i seleccioneu el vostre conjunt de la llista.

Allà ho tens!

Amb sort, heu pogut recollir uns quants trucs que no heu vist abans. Us recomanem que proveu tots i cadascun d'ells per a que us sàpiguen quan els necessiteu. La clau d'un flux de treball eficient és saber com triar l'eina correcta.