Trucs directes de teclat maya

Dreceres de teclat habituals a Autodesk Maya

Amb un programa tan complex com Maya, hi ha tanta funcionalitat que, tret que sigui un artista increïblement versàtil, hi haurà parts del paquet que gairebé no us tocarà.

La clau per aprendre un sofisticat programari és trencar-la i acostar-la d'acord amb les funcions que més probablement necessitarà diàriament. Només després d'haver après els fonaments centrals, hauríeu de començar a atacar algunes de les facetes més especialitzades del programari.

Si bé podeu obrir fàcilment els vostres documents d'ajuda de Maya i mostrar una llista completa de les dreceres de teclat, creiem que seria beneficiós proporcionar una llista abreujada que us mostri els elements essencials, el que probablement necessiteu. les primeres setmanes o mesos amb el programari.

Aquesta llista pretén complementar la nostra formació maia existent. Anirem més detalladament per a cadascuna de les funcions que figuren en les primeres lliçons de la nostra sèrie d'entrenaments , de manera que si alguna cosa no té sentit, assegureu-vos de tornar al material anterior.

Dreceres de navegació

Els comandaments de navegació són centrals per pràcticament tot el que fas a Maya. No deixis caure en la trampa de pensar que només perquè alguna cosa es veu bé des del frontal o en el costat que es veurà bé des de qualsevol angle. Hauríeu d'orbitar contínuament al voltant del vostre model i veure'l des de qualsevol perspectiva possible.

Llegeix aquí una explicació més aprofundida de la navegació Maya .

Manipuladors

Després dels controls de navegació, els accessos directes del manipulador són gairebé com "inici-fila" per a un modelador. Q, W, E i R permeten canviar entre la selecció, la traducció, l'escala i la rotació d'eines de forma ràpida i eficient.

Dreceres de comandaments de Viewport

La majoria de les opcions de vista del port de Maya es poden accedir des de les tecles numèriques. Els números 1-3 controlen l'objecte de control, mentre que el control 4-7 dels modes de visualització de Maya:

  1. Subview Preview / Smoothing:
    • 1 - Gàbia de polígon (suavitzat)
    • 2 - Gàbia de polígon + Previsualització de subdivisió
    • 3 - Previsualització de subdivisió (suavitzat)
  2. Modes de visualització:
    • 4 - Wireframe
    • 5 - Ombra
    • 6 - Previsualització de textures
    • 6 - Previsualització d'il·luminació

Diversos accessos directes de Maya

I, finalment, heus aquí una selecció d'eines diverses que has de conèixer el més aviat possible: