01 de 05
Modes de selecció
Anem a continuar discutint les diferents opcions de selecció de Maya.
Col·loqueu un cub a la vostra escena i feu-hi clic-les vores del cub es tornaran verdes, indicant que l'objecte ha estat seleccionat. Aquest tipus de selecció s'anomena Mode d'objecte .
Maya té una sèrie de tipus de selecció addicionals, i cadascun s'utilitza per a un conjunt diferent d'operacions.
Per accedir als altres modes de selecció de Maya, moveu el punter del mouse sobre el cub i, a continuació, feu clic i manteniu premut el botó dret del ratolí (RMB) .
Apareixerà un menú, que revelarà els modes de selecció de components de Maya: Face , Edge i Vertex sent els més importants.
Al menú volar, moveu el ratolí a l'opció Cara i deixeu anar el RMB per entrar al mode de selecció de cara.
Podeu seleccionar qualsevol rostre fent clic al punt central i, a continuació, podeu utilitzar les eines de manipulació que hem après a la lliçó anterior per modificar la forma del model. Seleccioneu una cara i practiqueu moure-la, escalar-la o girar-la tal com hem fet en l'exemple anterior.
Aquestes mateixes tècniques també es poden utilitzar al mode de selecció de vora i vèrtex. Empènyer i tirar cares, vores i vèrtexs és probablement la funció més comuna que realitzareu en el procés de modelització , així que comença a acostumar-se ara!
02 de 05
Selecció de components bàsics
Ser capaç de moure's per una sola cara o vèrtex és genial, però el procés de modelització seria increïblement tediós si cada acció s'hagués de fer una cara cada vegada.
Vegem com podem afegir o restar un conjunt de selecció.
Torna al mode de selecció de cara i agafa una cara al cub de polígon. Què fem si volem moure més d'una cara alhora?
Per afegir components addicionals al conjunt de selecció, simplement manteniu premut Majús. I feu clic a les cares que vulgueu afegir.
Shift és en realitat un operador de commutació a Maya, i revertirà l'estat de selecció de qualsevol component. Per tant, Shift + fent clic a una cara no seleccionada la seleccionarà, però també es pot utilitzar per a desmarcar una cara que ja està en el conjunt de selecció.
Proveu d'anul·lar la selecció d'una cara amb Shift + fent clic .
03 de 05
Eines de selecció avançades
Aquí teniu algunes tècniques addicionals de selecció que usareu força sovint:
- Selecció de casella : podeu fer clic i arrossegar una marquesina de selecció rectangular al port de vista per seleccionar nombroses cares, vores o vèrtexs simultàniament.
- Ctrl + Clic - Desseleccionar. Ctrl + clic és una altra forma de restar components del conjunt de selecció.
- Maj + Ctrl + Clic - Afegeix a la selecció. Mentre que Shift + Click és una funció de commutació, Shift + Ctrl + Clicking sempre afegirà components al conjunt de selecció. Aquesta és una ordre útil si ja teniu seleccionats diversos rostres o vèrtexs i voleu assegurar-vos que no anul·leu la selecció per accident, especialment quan feu servir una selecció de marquesina.
- Seleccioneu el fletxa de vora: en el mode de vora, fent doble clic a una vora, es seleccionarà automàticament el bucle de vora complet (totes les vores contigües / ininterrompudes).
- Maj + o Maj + - Creu o redueix la selecció. Més freqüentment utilitzat en mode de rostre, això ampliarà la selecció per incloure cares immediatament adjacents (o restar l'anell exterior).
Això pot semblar molt aferrat, però els comandaments de selecció es convertiran en una segona naturalesa a mesura que continueu passant-vos un temps a Maya. Apreneu a utilitzar ordres d'estalvi de temps com ara augmentar la selecció i seleccionar el bucle de la vora el més aviat possible, perquè a la llarga, acceleraran el flux de treball de manera tremenda.
04 de 05
Duplicació
Duplicar objectes és una operació que utilitzaràs una i altra vegada durant tot el procés de modelització.
Per duplicar una malla , seleccioneu l'objecte i premeu Ctrl + D. Aquesta és la forma més simple de duplicació a Maya, i fa una còpia individual de l'objecte directament sobre el model original.
05 de 05
Creant diversos duplicats
Si us trobeu en una situació on heu de fer duplicats múltiples d'un objecte amb un espai diferent entre ells (publicacions de tanca, per exemple), podeu utilitzar la comanda especial de Duplicats de Maya ( Maj + D ).
Seleccioneu un objecte i premeu Maj + D per duplicar-lo. Tradueix el nou objecte a unes quantes unitats a l'esquerra o a la dreta, i després repeteix la comanda Shift + D.
Maya col·locarà un tercer objecte a l'escena, però aquesta vegada, mourà automàticament el nou objecte usant el mateix espaiat que heu especificat amb la primera còpia. Podeu prémer Shift + D de forma repetida per crear tants duplicats si cal.
Hi ha opcions avançades de duplicació a Edita → Duplica Especial → Opcions de quadre . Si necessiteu crear un nombre específic d'elements, amb la traducció, la rotació o l'escalat necessaris, aquesta és la millor opció.
El duplicat especial també es pot utilitzar per crear còpies d'un objecte, que és una cosa que hem tractat breument en aquest article , i continuarem explorant en tutorials posteriors.