Com fer un rodet de demostració d'èxit per a artistes en 3D

Trobar feina a la indústria CG

Quan vagis a buscar feina a la indústria de CG, la teva demostració és com una primera impressió i l'entrevista de primera ronda es converteix en una.

Ha de convèncer als possibles empresaris que té les costelles tècniques i artístiques per sobreviure en un ambient de producció i demostra que el vostre estil i personalitat seran aptes per a l'estètica de l'empresa.

Òbviament, la qualitat del vostre treball és el més important a la vostra bobina. Si teniu prou nivell de producció CG per omplir tres minuts, ja teniu tres quartes parts del camí.

Però fins i tot si teniu un treball excel·lent, la vostra manera de presentar pot fer o trencar les possibilitats d'atreure l'atenció dels millors empresaris. Aquests són alguns consells per muntar el rodet de demostració d'assassí que us ajuda a aterrar el vostre treball de somni.

01 de 07

Editeu-vos bé

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Els empresaris potencials no volen veure tots els models o animacions que hàgiu completat: volen veure els millors models i animacions que hàgiu creat.

Una regla general és que vols que les teves peces transmetin un nivell consistent de polir i experiència. Si teniu una peça que és un tall visible per sota del vostre millor treball, teniu dues opcions:

  1. Deixeu-ho fora de la bobina.
  2. Torneu a treballar fins que estigui al dia.

Si decideix tornar a treballar una peça, assegureu-vos que us esteu penjant per motius correctes. Si la imatge és conceptualment defectuosa, construïda sobre un concepte o disseny no interessant, fes-la anar. Però si creieu que és una bona peça que només necessita un millor rendiment , llavors, per descomptat, dóna-li un amor!

02 de 07

Accedeix al punt

Les presentacions de luxe són agradables, però el vostre ocupador potencial està ridículament ocupat en el desenvolupament d'èxits de taquilla i de franquícies de jocs de mil milions de dòlars. Si insistiu en incloure algun tipus de clip d'introducció , si us plau, feu-ho curt.

Si el vostre treball és així, no us cal un efecte de text 3D animat per introduir-lo, es comercialitza CG de qualitat.

En lloc d'obtenir fantasia, mostra el teu nom, lloc web, adreça de correu electrònic i un logotip personal per uns segons. Torneu a incloure la informació al final de la bobina, però aquesta vegada ho deixeu en espera sempre que cregui que és necessari perquè els directors de contractació esborrin la informació (perquè pugueu veure més del vostre treball i posar-vos en contacte!)

A més, i això hauria d'anar sense dir, però no estalvieu el millor per a l'últim. Sempre posi primer el millor treball.

03 de 07

Permeteu que es mostri el vostre procés

Una vegada vaig llegir un comunicat d'un director de contractació que va dir que l'error més gran que molts artistes realitzen amb la seva demostració és que no proporcionen informació sobre la seva inspiració, el seu flux de treball i el seu procés.

Si heu treballat des de concept art, mostra el concept art. Si estàs tan orgullós de la teva malla de base com tu ets el teu esculpidor final, mostra la malla base. Mostra els vostres filferros. Mostra les textures. No aneu per la vora, però intenteu incloure de manera elegant tota la informació sobre el vostre flux de treball com sigui possible.

També és una bona pràctica proporcionar un desglossament senzill amb cada imatge o tir. Per exemple, podeu introduir una imatge mostrant el text següent per uns segons:

  • "Model de drac"
  • Esculpit de Zbrush a base de Zspheres
  • Presenta a Maya + Ray Mental
  • 10.000 quads / 20.000 tris
  • Composició a NUKE

Si incloeu imatges que es van completar com a part d'un equip, també és molt important que indiqueu quins aspectes del gasoducte de producció eren la vostra responsabilitat.

04 de 07

La presentació té importància

Vaig dir anteriorment que el bon CG s'hauria de vendre, i és cert. Però esteu sol · licitant un treball en la indústria dels efectes visuals perquè les aparences siguin importants.

No haureu de fer la presentació de la vostra prioritat número u, però assegureu-vos que mostreu el vostre treball d'una manera que sigui coherent, estèticament agradable i fàcil de veure.

Tingueu en compte la forma en què editeu, especialment si feu una bobina d'animació: els empresaris no volen un muntatge d'alt ritme que s'hagi d'interrompre cada dos segons. Volen veure un rodet que els expliqui el màxim possible com a artista.

05 de 07

Juga a la teva especialitat

Si sol·liciteu un treball generalista on serà responsable de tots els aspectes de la canonada des del concepte fins a l'animació final, podeu fer una mica menys d'existències en aquesta secció.

Però si envieu el rodet a un reproductor principal com Pixar, Dreamworks, ILM o Bioware, voldreu mostrar algun tipus d'especialitat. Ser una cosa realment bona és el que us portarà a la porta en un gran estudi, ja que significa que podreu afegir-hi un valor immediatament.

Vaig tenir la sort d'assistir a la presentació d'un supervisor de recursos humans per Dreamworks a Siggraph fa uns anys, i va mostrar un grapat de bobines que eventualment havien conduït a llocs de treball a l'estudi. Es tractava d'un rodet de modelatge, i en tot el rodet de tres minuts, l'artista no incloïa una única textura, sinó una oclusió ambiental simple.

Li vaig preguntar al presentador si preferien veure rodets de modelatge sense cap coberta , i aquesta va ser la seva resposta:

"Jo seré honest amb vostès. Els modelers que treballen per a nosaltres no estan pintant textures i definitivament no estan escrivint xarxes d'ombra. Si estàs contractat per a un paper de modelatge, és perquè pots modelar".

Us recomano prendre aquestes paraules amb un gra de sal. Els estudis de primer nivell com Dreamworks són únics en el fet que tenen el pressupost per contractar un especialista per a pràcticament tots els rols, però no serà així a tot arreu.

Voleu mostrar una especialitat, però també voleu demostrar que sou un artista ben arrodonit amb una comprensió ferma del gasoducte CG en la seva totalitat.

06 de 07

Adapteu el vostre carrete a l'empresari

Els administradors de contractació busquen veure la qualitat del vostre treball, però tingueu en compte que, en molts casos, també busquen algú que s'adapti perfectament al seu estil particular.

Quan estigueu desenvolupant el vostre carretó, tingueu en compte alguns "empresaris somnis" i intenteu pensar quins tipus de peces us ajudaran a obtenir una feina allà. Per exemple, si voleu aplicar-se a Epic, probablement us mostri que heu utilitzat el motor Unreal. Si esteu aplicant a Pixar, Dreamworks, etc., és probable que sigui una bona idea mostrar que podeu fer realisme estilitzat.

El treball de qualitat és un treball de qualitat, però alhora, si teniu un carretó ple de monstres groguencs, amargs i hiper-realistes, és probable que estigueu més adaptats per a un lloc com WETA, ILM o Legacy que en algun lloc que exclusivament fa animació d'estil de dibuixos animats.

A més, molts empresaris tenen requisits específics de demo (longitud, format, etc.) que figuren al seu lloc web. Per exemple, en aquesta pàgina, Pixar llista onze coses diferents que els agrada veure en una bobina de demostració. Passeu-vos un cop d'ull als llocs web de l'estudi per obtenir una millor idea del tipus de treball que cal incloure.

07 de 07

Bona sort!

La recerca d'un treball en una indústria competitiva pot ser una tasca desalentadora, però una actitud positiva i un treball dur milloren molt.

Recordeu que, si esteu treballant, n'hi ha prou amb que acabeu on vulgueu, així que practicar, practicar, practicar i no tenir por de mostrar el vostre treball a la comunitat CG en línia . La crítica constructiva és la millor manera de millorar!