Com fer que la vostra animació reaccioni a la música després d'efectes

Per tant, vols que una peça d'animació reaccioni als ritmes de la teva trompeta de l'última baixada de techno dance? Qui no! Fem una ullada a com fer que això passi amb Adobe After Effects, tan pop que obre o descarregui la seva prova gratuïta i digui-ho bé!

Per tant, primer passem un segon ràpid i parlem de quin tipus d'animació funciona amb aquest efecte. En general, serà més abstracte i triple que respondrà bé a aquesta tècnica. Aquest no serà un mètode excel·lent per aconseguir que un personatge balli la pantalla a la música, però si voleu una llum polsant o un so techno cool, aquest és el lloc on es troba.

Cerca música per treballar

Ara, una vegada que hàgim iniciat After Effects, anem a trobar una part de la música per treballar. Anem a utilitzar Welcome Home (Sanitarium) per Metallica, però podeu utilitzar el que vulgueu. L'Arxiu de música gratuïta també és un bon recurs si busqueu una part de música per utilitzar-la en un vídeo que acabareu publicant a YouTube si voleu evitar que es retirin. A més, la música que té grans èxits i baixos sol ser una manera millor d'anar per aquest efecte que una mica més suau, així que teniu això en ment, així com cançons sense lletres també funcionen millor. After Effects perd una gran part de la variació de la cançó quan tracta de lletres, però per al nostre exemple, anem a estar utilitzant la gran introducció a Metallica perquè funcionarà bé.

Importació de música en efectes posteriors

Una vegada que hàgim importat la nostra música a After Effects, arrossegueu-la cap avall a la icona New Composition a la part inferior de la finestra del projecte per crear una composició que sigui la durada de la nostra cançó.

A continuació, fem un sòlid quadrat simple per treballar. Sabem que no és un anell de techno genial, però aplicarem el nostre efecte a l'escalada perquè creixi i es redueixi amb la música. L'efecte que farem es pot aplicar a qualsevol cosa, de manera que simplement ho mantindrems senzill amb l'escalat aquí per exemple, podeu aplicar-lo al vostre estil techno més endavant després d'haver entès com funciona.

Com exagerar la cançó

Ara que tenim aquesta configuració, afegim un efecte al nostre àudio perquè puguem exagerar la cançó, fins i tot més, per intentar obtenir millors resultats de l'efecte. Aplicarem l'efecte Bass & Treble a ell, i depenent de quina manera li agradaria que la nostra animació respongui més, la posem a la gatzoneta i l'altra cap avall. Per tant, si volem que la nostra animació respongui més als baixos, podem centrar-la fins a 100 i triplicar fins a -100, i viceversa si volem que respongui al triplet de la cançó. Per al nostre exemple, amplificarem el triplet.

A continuació, volem convertir el nostre àudio en fotogrames clau i això és molt senzill. Feu clic amb el botó dret a la nostra pista d'àudio a la nostra cronologia i seleccioneu Assistent de fotograma clau i, a continuació, seleccioneu Convertir àudio a fotogrames clau. Veureu que un nou objecte nul apareixerà Amplitud d'àudio, i aquí és on tots els fotogrames clau que s'han adaptat del nostre àudio en viu. Si seleccioneu el nostre nou objecte nul a la nostra línia de temps i premeu U, mostrarà tots els atributs i els seus fotogrames clau.

3 atributs

Veureu que tenim 3 atributs, el canal esquerre, el canal dret i els dos canals. Com que estem segurs que heu endevinat, això és el que surt de l'orador esquerre, el parlant adequat i els dos altaveus. Anem a partir dels dos canals per mantenir les coses senzilles i per mantenir-me organitzades, seleccionarem canals d'esquerra i dreta i els eliminarem del nostre objecte nul.

Els canals tenen un control lliscant dins d'ells, i si freguem la nostra línia de temps, hauríeu de veure que els números del control lliscant canvien tota la cançó, però el nostre objecte nul no canvia res. Això és degut a que els barres de desplaçament s'assemblen molt a un objecte nul, tenen valors però no afecten el que estiguin directament connectats a la majoria dels casos. Podem utilitzar-lo per connectar un altre atribut a aquest control lliscant i respondre-ho al que fa el control lliscant.

Ara veuràs que el control lliscant només està canviant una mica, el meu està passant entre 10 i 20. Si utilitzem aquest efecte, serà molt subtil, gairebé massa subtil per fer-lo valgut. Anem i afegim aquest valor perquè el nostre efecte sigui més dramàtic i exagerat per a la nostra animació.

Anem a fer-ho utilitzant una expressió After Effects. Una expressió és una petita ecuación que actua com una peça de codi que explica a After Effects que faci alguna cosa específica. En aquest cas, us direm que amplifiqueu els valors d'aquest control lliscant. Per tant, primer és l'expressió que haureu d'escriure:

Lineal (valor, a, b, x, y)

El que significa que canviarà els valors del nostre control lliscant, de manera que si el valor és A, es convertirà en X, i si el valor és B, es convertirà en Y. Així, per exemple, si la nostra expressió és així: lineal (valor, 0,50,10,100) que diu que quan el valor és 0, es canviarà a 10 i quan el valor sigui 50, es canviarà a 100.

Així que ara volem saber quins són els valors de la nostra música individual per a les nostres expressions. Seleccioneu el control lliscant i obriu l'Editor de gràfics fent clic al botó gràfic de la línia de temps. Es tracta d'un gràfic de línies de recerca boja i volem saber quins són alguns dels nostres valors mitjans.

En primer lloc, descobrim la nostra mitjana baixa mirant a on es troben els punts més baixos del nostre gràfic. El meu és al voltant de 7. Això vol dir que voldrem canviar el nostre valor A a 7, i el valor X sigui el que voldríem que sigui el nostre nou valor més baix, farem el meu 50.

Ara necessitem la nostra mitjana d'alt valor, així que mireu on apareixen els punts més al pic del gràfic de la línia i calculeu el valor. La mina és al voltant dels 35 que direm, no hem de ser superprecisos i sempre podem entrar i retocar coses més endavant.

Anem a posar 35 en B i farem la nostra Y en 200. Així que diem que el nostre valor mitjà d'alt de 35 es convertirà en un valor de 200.

Ara, si recorrem la nostra línia de temps, hauríeu de veure un canvi molt més dramàtic en els valors del control lliscant. Això és exactament el que volem que passi.

Així que ara fem el nostre pols sòlid a la música amb aquests nous valors exagerats. Anem a fer clic al meu sòlid a la meva línia de temps i toqueu S per mostrar la seva escala, i després Opció o Alt-feu clic al cronòmetre per obrir el control d'expressió. Aquí utilitzarem Pick Whip, que és la icona que és una petita línia espiral, per fer clic i arrossegar des de l'expressió Scale al control lliscant a la nostra capa Amplitud d'àudio.

Això afegirà una nova expressió llarga a la nostra finestra d'expressió de mida sòlida, podríeu escriure tot això, però és molt més fàcil utilitzar el Pick Whip. El que diu aquesta expressió és que voleu que After Effects coincideixi amb l'escala del nostre sòlid amb el valor del control lliscant a la capa d'amplada d'àudio.

Ara, si reproduïm la nostra animació, hauríeu de veure la vostra mida de canvi sòlid en relació amb la vostra música. Ta da!

Les probabilitats són que no reaccioni exactament com ho vol, aquí és probable que hàgiu d'entrar i refinar els valors de la vostra expressió de manera que faci que l'animació reaccioni una mica més de com voleu que reaccioni .

Ara, de la mateixa manera, podem aplicar música que afecta a qualsevol altre element de After Effects. Pot controlar el brillantor, la brillantor de la lluentor de la lent, la posició, la rotació, el borrissol, el nom, tot fent el mateix procés i simplement triant el efecte que voleu reaccionar al control lliscant del canal d'amplitud d'àudio. Així que diverteix-te i torna boig!