Quines són les expressions posteriors a l'efecte?

Una expressió After Effects és similar a una línia de codi informàtic, o un script d'acció dins de Flash (ara Adobe Animate). Igual que el codi informàtic o l'script d'acció, una expressió és un tipus de fórmula que indica a After Effects que faci alguna cosa específic. A diferència de les seqüències d'ordres d'acció, però, les expressions viuen dins d'un atribut d'elements, com la seva escala o rotació.

Quin és el punt d'utilitzar una expressió? Les bones expressions poden funcionar de qualsevol manera, però els dos millors exemples són animar alguna cosa i afectar l'animació d'alguna cosa. Per què utilitzar una expressió per animar en comptes d'utilitzar fotogrames clau?

Un exemple de quan i com utilitzar expressions

Digueu que teniu una bola movent-se per la pantalla d'esquerra a dreta, però també voleu que es mogui la bola. En lloc d'anar a la mà i fer-ho, o aplicar un efecte i donar-li molts i molts fotogrames clau, simplement podem aplicar-li una expressió de moviment.

Així que només tindrem els nostres dos fotogrames clau que diuen que van d'esquerra a dreta, a més de l'expressió que li digui que meneja. Manté les coses agradables i organitzades, així com fàcilment canviables. En lloc d'haver de tornar a centrar centenars de fotogrames clau si volem que la nostra lluita sigui més extrema, podem simplement canviar l'expressió. Així que estem animant el nostre objecte de dues maneres, utilitzant fotogrames clau i utilitzant una expressió.

Un altre exemple comú de com les expressions poden funcionar en After Effects és afectant una peça d'animació sense animar-la. Podeu escriure una expressió que diu que a mesura que avança el temps, la nostra animació es farà més extrema o menys extrema.

Si tenim un efecte d'una llum polsant, podem aplicar-li una expressió que diu com la nostra animació fa que la llum polsadora es torni cada cop més dramàtica, sense haver d'entrar i animar l'efecte. Aquí, no estem animant a utilitzar una expressió, però que afecta una peça d'animació amb l'expressió.

Anem a fer una simple expressió de wiggle com a exemple per comprendre com funcionen.

He realitzat una nova composició en After Effects de 24 fotogrames de longitud i farem el nostre script d'acció aquí. Ara recordeu que, a diferència de l'script d'acció en Flash (Animate), no podem afegir scrip d'acció a una composició com a total. Les expressions viuen dins dels elements de la nostra línia de temps, i dins dels atributs d'aquests elements. Per tant, hauríem de fer alguna cosa per aplicar l'expressió a.

Fem un quadrat simple amb sòlids. Copieu el comandament I i feu-vos una petita plaça, he fet un vermell que és de 300 a 300. Ara fem una expressió senzilla per saber com funcionen.

Amb el meu sòlid seleccionat, toco P per mostrar el menú desplegable Posició en el meu timeline. Ara si aniria a animar això simplement faria clic a la parada de vigilància per activar els fotogrames clau, però per afegir una expressió, vull fer una opció o fer clic al stop watch.

Això convertirà l'atribut Posició en un menú desplegable petit, afegint Expressió: Posició a sota d'ella. Veureu a la dreta en la nostra línia de temps, també ara tenim una zona on podem escriure que actualment diu "transform.position"

Aquest camp de text aquí és on escrivim totes les nostres expressions. Una bona expressió senzilla és l'expressió de modificació tal com he esmentat anteriorment, això farà que el nostre objecte es mogui lleugerament al llarg de la nostra animació.

L'expressió wiggle s'estableix així: wiggle (x, y)

Començarem la nostra expressió, anem a escriure "wiggle" que li diu a After Effects que estem aplicant l'expressió wiggle (duh) seguit dels valors del parèntesi que li diu a After Effects quan i quant ha de moure's.

X fa referència a quantes vegades per segon voleu que After Effects mogui el nostre objecte, de manera que si els nostres fotogrames per segon són 30, a continuació, posar un valor de 30 en el valor de x farà que el nostre objecte mogui cada fotograma. Posar un 15 a 30 fps donarà lloc a qualsevol altre marc movent el nostre objecte, etc.

El valor Y significa quant volem que el nostre objecte es mogui. Així, un valor de Y de 100 mourà el nostre objecte 100 punts en qualsevol direcció i un valor Y de 200 mourà el nostre objecte 200 punts en qualsevol direcció.

Així doncs, una expressió de wiggle completada tindrà un aspecte semblant: wiggle (15,250)

Ara veurirem que el nostre quadrat es movia al voltant de la nostra etapa quan toquem el joc, però no hem aplicat cap fotograma clau en absolut. Fins i tot podem entrar i fer l'exemple que vaig parlar originalment, i afegir-hi els fotogrames clau del nostre quadrat movent d'esquerra a dreta juntament amb la nostra expressió.

Per tant, en resum, una expressió After Effects és una peça de text, igual que una peça de codi, aplicada a una propietat d'un element que està realitzant aquesta propietat. Funcionen de moltes maneres i tenen una àmplia gamma d'usos, però al igual que el codi, són fecunds d'errors ortogràfics i de puntuació, així que assegureu-vos de comprovar-los mentre escriviu.