Hem parlat sobre la creació d'un personatge de parts mòbils, principalment trencant les parts cap avall en GIF transparents en Photoshop i després les importa a Flash.
Deixant obres d'art en format de mapa de bits
A la lliçó, hem optat per deixar les nostres obres d'art en format de mapa de bits, però això pot augmentar considerablement la mida del fitxer i fer que els vostres tweets d'animació siguin una mica més resistents, així com causar un efecte pixelat si la imatge del ràster es redimensiona en Flash.
L'obra d'art es conserva en format original
L'avantatge de mantenir-se en format de mapa de bits és que la vostra obra d'art es conserva en el seu format original, fins al píxel; Tanmateix, si teniu obres d'art netes o, com a mínim, blocs de colors sòlids, podeu utilitzar la funció de mapa de bits de seguiment de Flash per convertir les vostres obres d'art de ràster / mapa de bits a format vectorial, que estalviarà la grandària de l'arxiu i permetrà canviar la mida fàcilment.
El mapa de bits de seguiment es pot trobar als principals conjunts d'eines (a la part superior), a Modificar-> Rastreja mapa de bits . Després d'importar les vostres obres d'art de mapa de bits / jpeg / gif a Flash, arrossegueu-la des de la vostra biblioteca al vostre llenç, seleccioneu-la i, a continuació, seleccioneu aquesta opció. La finestra de diàleg que apareix us permet personalitzar la intensitat amb què Flash tracta de representar l'obra d'art vectorial basada en l'original, ja que el motor Bitmap Trace escull àrees de color sòlides i les converteix en fulls vectorials (incloent-hi el vostre linework).
- El llindar de color determina la precisió que Flash tractarà de coincidir amb els colors de la vostra obra d'art. Com més baix sigui el nombre, més propera serà la coincidència; en una imatge detallada, això crearà diversos fulls interconnectats separats que ajuden a fer la imatge completa.
- L'àrea mínima defineix l'àrea més petita del color que Flash reconeixerà (en píxels). Per exemple, si estableix l'àrea mínima a 3, Flash convertirà tots els blocs de colors sòlids de tres píxels connectats o més en un farciment de color; tot el que sigui inferior a tres píxels acabi sent absorbit al bloc de color més gran més proper. (Digues si tenies un únic píxel negre al mig d'un camp blanc, i la teva àrea mínima estava establerta en 2, el píxel negre es desvanecería en un vector blanc.
- Curve Fit determina com Flash segueix les corbes de la teva obra d'art. Atès que Flash utilitza obres d'art basades en vectors, els traços es defineixen, generalment, per camins, que poden ajustar-se a les corbes amb flexibilitat o resistència, però poden requerir més punts d'ancoratge (fent-los més detallats i difícils) si estan conformant-se amb fermesa amb un objecte d'esquema irregular. Si configureu la corba en forma de píxels, les vores dels emplenaments s'ajustaran a la vora de cada píxel anterior. Altres opcions van des de "Very Tight" a "Very Smooth", que controla fins a quin grau variable que Flash suavitzarà automàticament les vores a la corba més propera.
- El llindar de la cantonada és una altra opció que controla la suavitat de la vostra traça de mapa de bits; els camins que defineixen les vostres formes no sempre són corbes, i de vegades els punts de definició tallats a les cantonades. El llindar de la cantonada defineix quantes cantonades, és a dir, quantes de les seves vores afilades s'extingeixen. Si s'estableix a "Normal", Flash acollirà la mitjana, fent alguns recorreguts aguts al mateix temps que suavitza els altres; "Many Corners" i "Few Corners" són bastant explicatius.
També podeu provar d'utilitzar no només les obres d'art per a l'animació, sinó també en fotografies o dibuixos de fons o interfícies gràfiques d'usuari. No sempre obtindreu una combinació perfecta, especialment en treballs altament complexos, però l'efecte posteritzat que es genera pot ser bastant net.