Quins són els fotogrames clau?

Dues qüestions molt comunes quan les persones comencen a submergir-se en el món de l'animació són; què és un fotograma clau? I què és un fotògraf clau? Anem a descobrir junts, anem!

L'animació, com és possible o no, és una sèrie de dibuixos encadenats per crear la il·lusió del moviment. Quan un artista s'asseu a crear una acció per al seu personatge animat, haurà d'extreure tota l'acció en tots els seus matisos si volen crear una animació atractiva per mirar.

Ús de fotogrames clau a l'animació

Una manera exitosa de fer-ho és mitjançant l'ús de fotogrames clau. En l'animació dibuixada a mà, un fotograma clau és un marc específic dins del moviment animat que l'animador utilitza com a guia per a construir la resta del seu treball. És, literalment, un fotograma clau, clau en clau no important, com en una clau com una clau de porta.

Suposem que estem animant a algú a llançar un beisbol i hem d'esbrinar com començar. Podem començar seleccionant uns quants fotogrames clau i treballant des d'allà. Potser el primer fotograma clau estigui preparant-se per llançar la bola amb ell en el seu mitó.

El segon fotograma clau que podríem fer a mig camí del camp, i el fotograma clau final després d'haver llançat la pilota amb la cama a l'aire mentre s'està equilibrant.

Construcció de la resta de l'animació

A partir d'aquests fotogrames clau, podem treballar i construir en la resta de l'animació. No hi ha una determinació determinada sobre el que hauria d'o no ser un fotograma clau, però normalment voleu escollir alguna cosa que sigui una actitud dramàtica o important en l'animació. Així que si fem algun saltant en ballet, potser faríem 3 fotogrames clau abans, enmig i al final del salt.

El detall es troba en els fotogrames clau

Els fotogrames clau també solen tenir el màxim detall de tots els fotogrames dins de l'acció. Trobareu com animeu que podeu tallar moltes cantonades aquí i allà, però els fotogrames clau ajuden assegurant-vos que el caràcter que estigueu animant sempre es remunta a una base i es basa sense importar el nombre de fums que pugui utilitzar.

El benefici dels fotogrames clau

Quin és el benefici d'utilitzar fotogrames clau? Bé, quan aneu a animar alguna cosa, és bo saber a on va. Si esteu fent animacions a mà, pot ser fàcil perdre de vista el lloc on se suposa que un braç anirà a l'acció i els fotogrames clau us donaran guies per seguir perquè pugueu saber on heu de moure tots els bits i peces com t'animes.

Fotogrames clau en animació per ordinador

En l'animació per ordinador com After Effects o Cinema 4D, un fotograma clau és similar a l'animació dibuixada a mà, però li diu a l'ordinador on omplir coses. Si movem una bola per la pantalla, tindrem dos fotogrames clau, un a l'esquerra i un a la dreta. Expliquem a l'ordinador que aquests dos fotogrames clau són on viu aquest objecte, i l'ordinador passa i omple tots els marcs intermedis utilitzant una interrelació.

Així, els fotogrames clau d'animació per ordinador funcionen de manera semblant als fotogrames clau dissenyats a mà, només en lloc d'anar i emplenar els marcs entre els fotogrames clau que l'ordinador fa per vostè. Dandy molt útil.

Què és un artista de Keyframe?

Llavors, què és un fotògraf clau? A l'animació tradicional dels estudis, teniu artistes de marcs específics per fer els fotogrames clau d'una seqüència animada. Sovint serien els que podrien ser tan precisos per a l'estil, així com per als animadors més talentosos o que havien estat els més llargs. D'aquesta manera, lliurarían els fotogrames clau a un usuari que animés tots els fotogrames entre aquests fotogrames clau.

Avui en dia, gairebé tots els estudis que realitzen animació tradicional tindran els seus artistes clau a l'interior i els lliuraran a inbetweeners subcontractats en algun lloc com Corea del Sud o Canadà.

Per tant, en resum, un fotograma clau en l'animació tradicional és un marc individual en una acció que l'animador dibuixa específicament abans d'utilitzar-la com a guia, ja que un o altre animador entra i omple la resta de marcs entre els fotogrames clau. En els fotogrames clau d'animació per ordinador hi ha els marcs que informen a l'ordinador on hauria d'haver-hi un objecte o un caràcter, i aleshores sap el que s'ha d'omplir entre aquests fotogrames clau.