Què són els dos, els tres i els tres en l'animació?

Si heu vist alguns vídeos darrere d'escenes d'animadors o heu conversat alguna vegada amb una de les probabilitats d' animació , heu trobat els termes, els dos i els tres. Però què vol dir això?

Com que estem segurs que sabeu que l'animació és la combinació de dibuixos encara, titelles, imatges generades per ordinador o qualsevol nombre d'estils per crear la il·lusió del moviment. En fer-ho, acabem mirant cada segon de l'animació com a fotogrames per segon, més que no pas com el segon sencer, com si fossis gravant una acció en viu. Aquí és on entren aquests, dos i trenta.

Un, dos i tres

Els dos, els tres i els tres es refereixen al temps que es manté una sola imatge a la càmera en relació amb els fotogrames per segon. Això significa que cada fotograma és diferent, de manera que a 24 fotogrames per segon, tindreu 24 dibuixos individuals i únics amb aquest segon.

Twos vol dir que hi ha alguna cosa que tingui dos quadres, en lloc d'un. Per tant, si volguéssim animar un segon a 24 fotogrames per segon en dos, significa que qualsevol altre fotograma serà diferent. Així doncs, tindríem un total de 12 dibuixos individuals dins d'aquest segon.

Tres significa que tenim un sol dibuix per a 3 marcs seguits. Així doncs, si fem una segona animació a 24 fotogrames per segon en tres, això significa que tindríem 8 dibuixos individuals, tots tenim 3 fotogrames a la vegada.

Quatre, cinc i sis

Podeu pujar tan alt com vulgueu, podeu treballar a quatre, cinc anys o fins i tot sis si voleu. L'únic que cal tenir en compte és que com més es mantingui una imatge en una fila abans de canviar a una imatge diferent, com més es mostrarà l'animació. Al meu entendre, qualsevol cosa per sobre dels 4 comença a semblar una mica més picant i menys suau. No hi ha res de dolent amb això, de fet, Bill Plympton ha fet una bona carrera per a ell mateix treballant on es mantenen fotogrames individuals per més temps. Simplement es redueix al gust.

Ara, on obteniu el màxim profit d'aquesta idea de mantenir imatges fixes durant períodes de temps més llargs arriba quan es comença a barrejar-los. Plympton funciona a un ritme bastant constant, però canviar les coses tant ajuda amb el moviment desitjat com estalviar temps.

Per exemple, si mostrem un llançador d'ample per llançar una bola, podem utilitzar els dos, dos i tres per ajudar a accentuar el canvi de velocitat. Podem tenir-lo preparant el seu corrent quan assenyalen i sacseja el cap al receptor en tres, per exemple, està en repòs aquí i no mou tot això.

Quan comença el seu windup, podem canviar a dos. Així que a mesura que està posant les seves cames i preparant-se per llençar, podem tenir aquests quadres en dos. De manera que cada dibuix individual es manté a la pantalla per a dos marcs seguits. Quan finalment va a llençar la pilota, podem canviar a uns, per accentuar que aquest moviment és la part més ràpida de l'acció, de manera que cada marc és diferent a l'anterior.

Com canviar els nombres de marcs crea la il·lusió del moviment realista

Mesclar i canviar el nombre de fotogrames que dura alguna cosa és una bona manera d'ajudar a crear la il·lusió d'un moviment realista o fins i tot estilitzat. Les coses més ràpides es mouen més ràpidament (duh), de manera que podem tenir cada marc diferent per mostrar que hi ha més canvi en la posició de qualsevol objecte que estiguem movent. Com més baix sigui, més podem utilitzar tres o quatre per mostrar que entre cada fotograma s'està movent molt menys.

Si anàvem a escriure la llista de marcs d'alguna cosa que llançava un beisbol primer a tres, llavors dos, després d'ells, podria semblar una cosa així:

Dibuix 1, dibuix 1, dibuix 1, dibuix 2, dibuix 2, dibuix 2, dibuix 3, dibuix 3, dibuix 4, dibuix 4, dibuix 5, dibuix 6, dibuix 7, dibuix 8, dibuix 9, etc.

Em ajuda a pensar en uns, dos i tres similars a com pensaries en un guió gràfic. Per cada segon d'animació a 24 fotogrames per segon, haurà d'omplir 24 blocs. Els dos, dos i trenta acaba de decidir quantes vegades podeu copiar i enganxar una imatge als 24 blocs que intenteu omplir.

També ajuden si no t'agrada dibuixar-me molt i pots fer més segons d'animació per menys treball.