El que Gimp, Maya, Photoshop i Paint Shop Pro tenen en comú
En el programari d'animació i gràfics, la capa es refereix als diferents nivells en què col·loca els seus dibuixos, animacions i objectes. Les capes s'apilen un sobre un altre. Cada capa conté els seus propis gràfics o efectes, que es poden treballar i canviar independentment de les altres capes. Junts, totes les capes es combinen per a una gràfica o animació completa.
En la majoria dels casos, quan obriu un nou fitxer en un programa de programari, només veurà la capa base del fitxer. Podeu fer tot el vostre treball allí, però acabaria amb un fitxer aplanat que és difícil d'editar i treballar. Quan afegiu capes a la part superior de la capa base mentre treballa, ampliarà les possibilitats del que podeu fer amb el programari. Una sola capa de Photoshop, per exemple, pot tenir fins a un centenar de configuracions possibles, la majoria de les quals es poden obtenir una vista prèvia en combinació amb altres capes sense canviar-les.
Quin programari utilitza les capes?
Les capes prevalen en tots els programes de programari d'animació i gràfics de gamma alta i en programari de codi obert gratuït, com ara Gimp . Trobareu capes en Photoshop , Illustrator i molts altres programes gràfics d'Adobe. Hi ha a Maya, Animate, Poser i Blender de codi obert. Seria difícil trobar un programa d'animació o disseny gràfic decent que no ofereixi capes de capacitat.
Beneficis de l'ús de capes amb animacions i gràfics
Els beneficis de les capes són infinits i depenen exactament del que estigueu intentant dur a terme, però en general:
- Treballar amb capes en animació permet escenes d'animació compostes d'una manera que no requereix ajustar-ho tot perfectament en cada quadre.
- Les capes li donen més llibertat en l'edició i us ofereixen una manera de no fer que els objectes es fusionin en una capa quan els calgui separar-se d'altres.
- Les capes es poden reordenar, cosa que us permet canviar l'ordre en què es mostren els objectes i canviar la composició de la vostra escena. Vols que la bola vermella en segon pla sigui al principi? Fàcil. Només cal canviar l'ordre de capa.
- Les capes individuals es poden activar i desactivar temporalment, cosa que permet als operaris centrar-se en una part particular d'un projecte a la vegada sense distreure's de les altres capes.
- Amb capes, podeu aplicar efectes a elements individuals d'un únic gràfic. Voleu animar només uns quants ossos d'un esquelet sense afectar la resta? Feu-ho amb una capa.
- Apliqueu la transparència (o l'opacitat) a un element individual d'un fitxer posant-lo en una capa i aplicant l'efecte a només aquella capa. Podreu veure les capes a sota.
- Proveu els efectes especials amb una capa d'ajust que previsualitza els efectes d'un efecte a les capes situades sota d'ella sense canviar-les.