Com s'utilitzen les capes en programari d'animació i disseny gràfic?

El que Gimp, Maya, Photoshop i Paint Shop Pro tenen en comú

En el programari d'animació i gràfics, la capa es refereix als diferents nivells en què col·loca els seus dibuixos, animacions i objectes. Les capes s'apilen un sobre un altre. Cada capa conté els seus propis gràfics o efectes, que es poden treballar i canviar independentment de les altres capes. Junts, totes les capes es combinen per a una gràfica o animació completa.

En la majoria dels casos, quan obriu un nou fitxer en un programa de programari, només veurà la capa base del fitxer. Podeu fer tot el vostre treball allí, però acabaria amb un fitxer aplanat que és difícil d'editar i treballar. Quan afegiu capes a la part superior de la capa base mentre treballa, ampliarà les possibilitats del que podeu fer amb el programari. Una sola capa de Photoshop, per exemple, pot tenir fins a un centenar de configuracions possibles, la majoria de les quals es poden obtenir una vista prèvia en combinació amb altres capes sense canviar-les.

Quin programari utilitza les capes?

Les capes prevalen en tots els programes de programari d'animació i gràfics de gamma alta i en programari de codi obert gratuït, com ara Gimp . Trobareu capes en Photoshop , Illustrator i molts altres programes gràfics d'Adobe. Hi ha a Maya, Animate, Poser i Blender de codi obert. Seria difícil trobar un programa d'animació o disseny gràfic decent que no ofereixi capes de capacitat.

Beneficis de l'ús de capes amb animacions i gràfics

Els beneficis de les capes són infinits i depenen exactament del que estigueu intentant dur a terme, però en general: