01 de 06
Eines principals i el panell "Crear"
Aquest és el plafó d'eines principal que usareu per crear, editar i controlar els objectes de la vostra escena; està situat a la dreta de la vostra interfície, amb agrupacions amb pestanyes. Les eines que es troben aquí donen accés als diferents paràmetres que controlen el comportament i la forma d'un objecte; estan configurades amb els subconjunts de la part superior, els botons d'objectes a continuació, i els conjunts d'edició expandibles per a la configuració dels objectes que hi ha a sota.
Panell "Crear"
Aquesta pestanya us dóna accés a tots els objectes en escena que 3DSMax us permetrà crear; igual que els altres, es divideix en subconjunts més petits, accessible pels botons a la part superior de la pestanya.
- Geometria: representada per una imatge d'una esfera, la selecció d'aquest subconjunt permet dibuixar qualsevol geometria tridimensional. El valor predeterminat és Standard Primitives (caixa, esfera, etc.), però mitjançant el menú desplegable es poden seleccionar Primitives, Objectes Compostos, Sistemes de Partícules, Quadrillas, NURBS Surface i Objectes Dinàmics.
- Formes: representades per una icona de formes, aquest subconjunt dóna accés a les eines de dibuix per a objectes plans, 2D : Splines (cercles, rectangles, etc.) i corbes NURBS.
- Llums: subconjunt representat per una "llanterna" amb les eines per crear conjunts de llum: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct i Omni. El menú desplegable d'aquest subconjte només conté tipus Estàndards.
- Càmeres: Representat per un gràfic d'una càmera, això conté els tipus de càmera: Target i Free. El menú desplegable d'aquest subconjte només conté tipus Estàndards.
- Ajudants: la icona d'aquest subconjunt sembla una petita mesura de cinta i, com una cinta mètrica, les eines que conté són útils per a la construcció de la vostra escena. Les opcions desplegables d'aquest subconjunt són estàndard (maniquí, mesura de cinta, brúixola, etc.), aparell atmosfèric, partit de càmera i manipuladors. Podeu veure altres opcions aquí si teniu certs complementos (com ara el reactor o el cabell de peluix).
- Space Warps: aquest subconjunt (representat per una icona que representa diverses ones) us permet crear forces i altres factors ambientals a la vostra escena. Les opcions desplegables inclouen Forces (motor, push, vòrtex, etc.), Deflectors, Geomètrics / Deformables i Modificadors. Igual que l'anterior, podeu veure altres opcions si teniu connectors addicionals.
- Sistemes: aquest subconjunt, la icona del qual mostra dos engranatges, permet crear sistemes complexos amb uns quants botons: ossos, sistemes de llum solar, sistemes bípedes complets i matrius d'anelles. El menú desplegable d'aquest subconjte només conté tipus Estàndards.
- L'últim dels quatre panells que es mostra més amunt només és un exemple dels menús desplegables de selecció dels diferents subconjunts. Aquesta mostra les opcions disponibles al subconjunt Geometria.
02 de 06
Panell "Modificar"
Utilitzareu les eines d'aquest panell més que les altres a l'hora de modelar; aquestes eines controlen l'aparença de la seva forma mitjançant l'aplicació de modificadors als seus polígons; qualsevol cosa des de mallards (suavitzant la superfície a través d'iteracions de polígons) fins a extrusions (dibuixant una o més cares) a corbes i cants (literalment flexionant o espremint les seves formes) i molt, molt més. Hi ha un conjunt predeterminat de vuit dels botons més utilitzats, però podeu personalitzar-lo per mostrar les eines que vulgueu.
La manera més senzilla d'arribar a la majoria dels modificadors, però, és a través del menú desplegable que conté tots els modificadors disponibles. Un cop hàgiu seleccionat un modificador, la finestra següent mostrarà la forma / objecte que heu seleccionat i una jerarquia dels modificadors que s'apliquen a ella. A continuació, els panells d'edició expandibles us permeten canviar la configuració de com afecten les vostres formes.
03 de 06
Tauler "jerarquia"
Trobarà aquest panell útil una vegada que hagueu configurat jerarquies d'objectes (objectes vinculats) o sistemes ossis enllaçats; podeu establir els comportaments en relació entre ells, i en l'escena, utilitzant les tres pestanyes.
- Pivot: ajusta els punts de pivot dels objectes, incloent-hi com les eines de moviment / gir / escala l'afecten (com configurar-les per afectar només els punts de pivot només afecten l'objecte o afectar tota la jerarquia), que canviarà els resultats de l'ús aquestes eines; també podeu establir l'alineació en relació entre si i el "món", o canviar si els canvis realitzats a un objecte "pare" afecten els "fills" d'aquest objecte. Això és clau per a "cinemàtica avançada" (un mètode d'animació on es mouen les coses d'una manera senzilla, un punt de pivot a la vegada).
- IK: Aquí podeu controlar la vostra configuració IK (inversa cinemàtica). IK és un mètode d'animació que pot controlar el comportament d'una cadena sencera d'objectes a la vegada, com si estiguessin veritablement units i afectats per les forces d'altres (per exemple: si tira d'un canell humà, el canell no es mourà ; aixecarà l'avantbraç amb ell, que, al seu torn, dibuixa el braç superior, després l'espatlla i el cos darrere). Parlarem d'això amb més detall en una lliçó separada sobre IK.
- Informació d'enllaços: aquest subconjunt és molt senzill; permet bloquejar o desbloquejar el moviment, la rotació o l'escalat en un eix, i determinar en quin eix es mou el moviment, la rotació o l'escalat.
04 de 06
Tauler de "moviment"
Les opcions aquí estan més lligades a l'animació de les formes / objectes que les formes de les formes. (Un altre és Track View, que és una cosa que discutirem més endavant, però els dos actuen com a alternatives entre ells).
- Paràmetres: aquí podeu assignar un controlador al vostre moviment (com ara la posició, la rotació o l'escala), crear claus per a aquells controladors o editar la informació de marc de tecla per configurar el moviment per facilitar-vos una clau, facilitar-vos una clau o altres configuracions.
- Trajectòries: això us permet veure la ruta que un objecte viatja amb el temps i utilitzar-la per controlar la ruta d'accés.
05 de 06
Panell "Mostra"
Això controla la visualització dels objectes a la teva escena. Podeu ocultar, mostrar o congelar objectes o grups d'objectes a la vostra discreció. També podeu canviar la forma en què es mostren / en quina forma o canviar les característiques de la finestra.
06 de 06
Tauler "Utilitats"
Les utilitats 3DSMax són, en realitat, connectors al programa i es pot accedir a través d'aquest panell per realitzar diverses tasques útils.