Com Nintendo va fallar la Wii U

El Wii U sempre ha lluitat, però el NX no ho ha de fer

Després de la sorprenent repercussió del pronòstic de les vendes de Wii U de Nintendo a partir de 9 milions a menys de 3 milions, vaig fer un cop d'ull al que Nintendo va fer malament i el que necessitava per fer la marxa. Mentre ofereixen algunes coses que esperava, com a noves i noves aplicacions intel·ligents, mai no van fer prou per convertir la consola en un contendent seriós a les tres bandes de la consola d'inici.

Alguns diuen que el Wii U era una mala idea per començar, però no estic d' acord . El Wii U podria haver estat un èxit si Nintendo hagués fet un millor treball de presentar-lo. Amb una nova consola, amb el nom de codi NX , en el camí, és hora de mirar cap enrere com les coses van ser tan malament per a la Wii U i com Nintendo pot evitar aquests errors en aquesta ocasió.

01 de 09

No s'actualitza el jugador

Nintendo

El que van cometre errors : després d'una escassetat de jocs per al 3DS que va portar al seu desastrós primer any, Nintendo va prometre que el mateix no passaria amb el Wii U. Però ho va fer. Els dissenyadors de Nintendo estaven aparentment inundats per les complexitats de la programació HD, i molts jocs planejats per al llançament de la consola no es van mostrar fins molt més tard . Amb tercers, sovint desposseïen funcions dels pocs jocs que es van comprometre a posar a la consola, va ser necessari que Nintendo continués amb les coses: el fet de no fer-ho va costar al Wii U el poc impuls que tenia al llançament.
S'ha intentat corregir el rumb : amb el temps, Nintendo va llançar molts jocs sòlids, però els retards i les decepcions van suposar que el Wii U no hagués tingut suficients cops per sortir del tercer lloc.
El temps de NX : Nintendo és millor que prometer que lliurar un flux constant de jocs, però després de les lluites amb el 3DS i Wii U, potser finalment han aconseguit el missatge i acumularà un arsenal de jocs per al llançament de NX. Un bon signe; estan planificant una plataforma de jocs que treballa en diversos sistemes, de la manera com funciona iOS a telèfons i touchpads. Si el NX s'executa en aquesta plataforma, podria aconseguir que cada joc Nintendo es desenvolupi.

02 de 09

No comunicar-se

Nintendo

El que van fer malament : el Wii era tan revolucionari i intuïtiu que gairebé es va vendre, però Nintendo encara va fer una gran campanya publicitària per a això. L'atractiu de Wii U era més difícil de comprendre: molts consumidors consideraven que el joc era només un add-on per al Wii original, però els anuncis eren inútils i escasses.
S'ha intentat corregir el rumb : la publicitat ha millorat amb el pas del temps, tot i que als Estats Units l'enfocament en els nens suggereix que Nintendo simplement va renunciar a la idea que qualsevol persona de més de 12 anys voldria jugar algun dels seus jocs (a diferència d'Anglaterra i Japó). Malgrat les millores, el Wii U mai es va recuperar de la terrible missatgeria inicial.
El temps de NX : pot resultar complicat vendre els consumidors al maquinari peculiar de Nintendo; necessitaran un missatge clar i una agència d'anuncis decent per vendre el NX.

03 de 09

Falla d'estimar la tecnologia

Nintendo

El que van fer malament : el joc era un concepte intrigant que prometia oportunitats per a noves experiències. El problema és que Nintendo no tenia una visió de la cosa; l'única idea nova que tenien era el joc asincrònic , que mai va desenganxar. Aviat, Nintendo es va donar la volta al joc totalment; Donkey Kong Country: Tropical Freeze simplement apaga la pantalla tàctil.
S'ha intentat corregir el curs : tot i que alguns suggerien que Nintendo podria alliberar un Wii U superpoderós sense joc, al seu lloc, va posar en joc la llegenda de Shigeru Miyamoto a càrrec de crear jocs que posessin el front i el centre del joc . Malauradament, aquests títols es van retardar; en canvi, els millors desenvolupadors de Nintendo amb l'aventura de l'espai assequible i el Marc Fatal: la donzella de l'aigua negra van ser els millors per al joc.
El temps de NX : Nintendo ha tingut algun tipus de truc per a les seves últimes quatre consoles (DS, Wii, 3DS i Wii U), així que hi ha una bona oportunitat que la NX es distingeixi de la multitud. Si és així, Nintendo no pot seguir l'estratègia de Wii U simplement amb l'esperança que els desenvolupadors de tercers pensin en alguna cosa interessant per fer-ho després del llançament. Sigui quin sigui el truc, Nintendo necessita provar immediatament que és essencial o arriscar a un altre desastre.

04 de 09

No escolteu

Nintendo

El que van fer malament : la confiança de Nintendo en les seves decisions és sorprenent; trien un camí i s'adhereixen a ell, independentment. Aquesta certesa pot ser una força: ningú no podria convèncer-los que la Wii era una mala idea, però també pot provar una debilitat. Quan Microsoft es va enfrontar a la ira d'alguns elements de Xbox One, van retrocedir les seves idees més problemàtiques. Nintendo va respondre amb totes les queixes, "està bé, sabem el que estem fent". Desafortunadament, no ho van fer.
S'ha intentat corregir el curs : malgrat les queixes sobre el tancament de la regió i els comptes d'usuari arqueològicament connectats a les consoles, Nintendo va quedar obstinadament el curs. No obstant això, ho van fer, com a mínim, començar a prendre en seriós el jugador multijugador en línia.
El temps de NX : Nintendo va rebutjar fer canvis a la Wii U, però han suggerit que el recanvi de la regió i els comptes a la consola estiguin connectats. Tot i que amb Nintendo, no hi ha cap garantia que el sentit comú tornarà a trontollar-se.

05 de 09

Falla en sacsejar coses

Nintendo

El que van fer malament : com la majoria dels desenvolupadors de jocs, Nintendo es recolza molt en les seves IP populars. Mario i Donkey Kong són una gran manera de vendre a la base de Nintendo, però no necessàriament una gran manera d'expandir aquesta base.
La correcció del seu curs : les vendes anèmiques del Meravellós 101 van provar els riscos de noves IP, però Splatoon va demostrar que Nintendo encara podia tornar a fer-nos amb alguna cosa tremendament original. Per desgràcia, l'empresa segueix utilitzant IPs com una crossa, donant com a resultat un joc de tauler d'Amiibo amb el nom de Animal Crossing .
El temps de NX : encarem-ho, Mario és diners al banc, fins i tot quan els seus jocs es venen menys de l'esperat , i és cert que Nintendo continuarà bombant. Però si Nintendo no difongui les seves ales amb prou freqüència, el NX tornarà a ser aquella segona consola que la gent compra només per jugar a Mario i Zelda.

06 de 09

No fer amics

Nintendo

El que van fer malament : la incapacitat de Nintendo de mantenir un subministrament constant de jocs de Wii U no hauria estat tan gran un problema si la consola tingués un flux constant de jocs de tercers. En lloc d'això, els ports inferiors de jocs antics van donar pas a la deserció massiva, especialment quan es va fer evident que el Wii U era incapaç d'executar jocs de gamma alta dissenyats per a la PS4 / XB1. Nintendo no va aconseguir convèncer a tercers de posar la seva màxima potència darrere de la consola. El resultat va ser que el Wii U havia de confiar completament en títols de primer partit, de segon i indie, va perdre gairebé tots els grans jocs multiplataforma i va patir la manca de nous jocs.
S'ha intentat corregir el rumb : després d'un mal començament, Nintendo estava atrapat en un Catch-22 irrecuperable que necessitava augmentar les vendes de la consola per guanyar a tercers i necessitar jocs de tercers per generar vendes de la consola. El seu oca estava cuita. El millor que podien fer era fer-ho bé amb els desenvolupadors indis; no hi va haver cap manera de recuperar les grans editorials.
El temps de la NX : el difícil que serà atraure els tercers dependrà del que esdevingui el NX; si mostren alguna cosa prou potent com per ser encara rellevant quan surti el PS5, és probable que obtinguin una gran quantitat de jocs de tercers. Si no, Nintendo haurà de treballar com a soci amb tercers per ajudar-los a treure el màxim profit de la nova tecnologia i comercialitzar els seus jocs a Nintendophiles.

07 de 09

Falta d'atenció

Luigi no només vol superar-te; ell vol destruir-te. Rizupicorr

El que van fer malament : la insistència de Nintendo a encendre el seu propi camí en lloc de seguir el ramat és, alhora, una gran força (només Nintendo faria una Wii o DS) i una gran debilitat. Nintendo va acomiadar els jocs en línia, ja que la Xbox l'abraçava, i es van negar a seguir a Sony i Microsoft en gràfics en alta definició en l'última generació. Les seves decisions semblaven raonables en aquest moment: no hi havia un gran mercat per als jocs en línia quan el Game Cube sortís, no hi havia molts jugadors amb televisors d'alta definició quan el Wii sortís, però Nintendo sempre avança un pas enrere.
S'ha intentat corregir el curs : Nintendo ha avançat lentament i amb molta il·lusió. Han creat magnífics jocs en HD i algunes experiències sòlides en línia. Però els seus esforços només els impedeixen dos passos més enllà d'un.
El temps de NX : Nintendo pot estar bé aquesta vegada. Encara que probablement ignorin l'actual boom de la realitat virtual, probablement serà menys important que l'aparició de gràfics en alta definició o jocs en línia, és a dir, Nintendo podria, amb un petit esforç, assolir la paritat tecnològica per primera vegada en anys. La pregunta és: és que Nintendo es preocupa per molestar?

08 de 09

Falla en sorprendre

Nintendo

El que van fer malament : l'enfocament de Nintendo a mantenir el preu baix a costa de qualsevol característica que qualsevol vulgui fes que la Wii U se senti sense ambició. Moltes d'aquestes van ser les baixes especificacions i els aspectes en línia subdesenvolupats, però només hi havia una sensació general de no anar més enllà. El Wii U podria tenir jocs de Wii amigables, o es va duplicar com a reproductor de DVD. Nintendo podria augmentar l'atractiu de Wii U preinstal·lant alguns dels mini-jocs més freds que més tard van posar en Game & Wario . Podrien haver ofert una gran biblioteca de consola virtual, incloent els títols de N64 i Game Cube, van fer que el 3DS fos compatible amb la Wii U, de manera que podies jugar aquests jocs al teu televisor i pensar més en el TVii que ja està desaparegut. Però no ho van fer.
S'ha intentat corregir el recorregut : Nintendo bàsicament va decidir jugar la mà pobra que s'havia tractat.
El temps de NX : Nintendo necessita una estratègia de xoc i sorpresa, una que, quan es reveli, farà que els jugadors saltin i baixin cridant. Però amb el baix rendiment de les vendes de Wii, és possible que Nintendo s'aprovi la NX per reemplaçar-la, en aquest cas s'espera un gran nombre de problemes.

09 de 09

No pànic

Nintendo

El que van fer malament : les coses es veien malament pel Wii U des del principi, però tot i que les coses van passar de mal en pitjor, Nintendo semblava convençut que anaven a girar. Ignoraven les trucades per reduir els preus i, quan ho feien, era petit. No van prendre mesures radicals, com comprar companyies de desenvolupament de jocs o tallar ofertes per augmentar la seva taxa d'exclusives. En lloc d'això, només deixen que la situació es deteriori, convençuts que estaven en el bon camí.
S'ha intentat corregir el recorregut : mentre que les accions de Nintendo no tenien urgència, van prendre algunes possibilitats, van rescatar i el Tercer de Devil del limbo i van tallar un acord amb SEGA per a tres exclusives. Lamentablement, cap d'aquests va ajudar al seu final (encara que Bayonetta 2 va ser un èxit crític). Això em porta a una conclusió inquietant; Nintendo podria estar bé quan ignoren el consell de gent com jo.
El temps de NX : Nintendo sembla constitucionalment incapaç de sentir-se urgent, i sempre abordarà dificultats d'una manera frustrantment metòdica. Però si fan tot el que és correcte, i això és molt gran si, llavors el pànic mai no serà necessari.