Com els editors de tercers van destrossar les seves pròpies vendes de Wii U

Els editors de tercers necessiten una petita culpa

Des del principi, els editors de tercers s'han mostrat divertits del Wii U. Potser per això han fet un treball tan dolent de vendre jocs en ell. És clar que alguns dels problemes a què s'enfronten tercers poden ser atribuïts a Nintendo , però els errors i errors de les mateixes dels editors són una part dels fracassos dels seus jocs com qualsevol cosa inherent al Wii U. Aquí hi ha algunes maneres en què els editors han reduït les seves possibilitats per a l'èxit de Wii U.

Oferint versions de Wii U amb ossos nu

Gairebé invariablement, els editors deixen de banda les funcions del Wii U disponibles per als mateixos jocs en altres plataformes.

Splinter Cell: Blacklist va abandonar la cooperativa local, mentre que Batman: Arkham Origins va deixar el multijugador en línia i va cancel·lar el DLC. Call of Duty: Ghosts va oferir DLC gratis per a totes les plataformes, excepte la Wii U, i els editors de Assassin's Creed IV: Black Flag i Mass Effect 3 van anunciar que no hi haurà DLC per a la Wii U.

ho va fer tot: un any després del seu llançament a altres plataformes, va tocar el Wii U sense multijugador, cooperativa o DLC.

Per als jugadors que posseeixen diverses consoles, això planteja la pregunta: "he de comprar la versió Wii U eliminada o gastar els mateixos diners per una versió completament presentada en una altra plataforma?" Potser per a la Wii U, si aquests són característiques que no us interessen, o si el joc fa alguna cosa interessant amb la pantalla tàctil, però és més probable que només compreu la versió de Wii U si aquesta és l'única consola que posseeix.

Per a molts jugadors multi consoles, comprar una versió clarament inferior d'un joc no té sentit, i molts jugadors tenen més d'una consola. Per què no seria evident per als editors?

Tractar el Wii U Like a Freak

Per què els desenvolupadors ometen el Wii U? Molts van afirmar que el problema era el joc. Tomb Raider va saltar la consola perquè el desenvolupador sentia que el joc necessitaria controls a mida que no volien molestar. Borderlands II no ho va fer perquè "... no podíem pensar d'una manera natural, òbvia", OMG, vull que el que la Wii us porti a la taula ". Assassinat: Soul Suspect va ser un passi perquè, a l'opinió d'algú en l'equip de desenvolupament, els únics bons jocs de Wii U són els específics per a això.

Aquestes serien respostes raonables respecte al Wii original, els controls de moviment dels quals eren tan integrals per al dispositiu que realment se sentia equivocat per intentar fer un joc sense ells. Però el joc pot ser utilitzat com qualsevol altre controlador; Donkey Kong Country Tropical Freeze simplement va activar la pantalla tàctil.

Ningú no ha dit que no estiguessin publicant un joc per a la PS3 ni per a la PC perquè no podien aportar res especial ; Amb qualsevol altra consola, es posa un joc perquè és la manera d'aconseguir el joc als jugadors. Una regla per a Wii U era innecessària.

Donant-se a la Wii U massa aviat

És comprensible que, com el Wii U lluitava en el seu primer any complet, els editors es tornaven nerviosos. Per desgràcia, aquest nerviosisme els va fer prendre decisions que van afectar tant a la Wii U com als seus propis jocs.

Els dos exemples més rellevants són Rayman Legends i Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Aquests eren jocs que es van anunciar originalment com a exclusives de Wii U, que es van retardar durant mesos perquè es puguessin llançar simultàniament en altres plataformes.

Imagineu-vos si els editors no s'hagin segut adivinant-se. Rayman Legends hauria sortit a una audiència de Wii U que va tenir lloc al febrer i va ser comprada per gairebé tots els que posseïen la consola. En el moment en què finalment va sortir, una barreja de més competència i persistència de ressentiment significava un índex de connexió inferior, però encara es venia millor en la Wii U, la qual cosa suggereix que retirar-la per a les altres consoles era un malbaratament.

És la mateixa situació que Deus Ex , un altre joc el retard no va donar lloc a grans vendes a les altres consoles. Com a exclusiu de May Wii U, hauria fet molt millor.

En ambdós casos, els editors podrien simplement haver llançat els jocs primer per a la Wii U, i posteriorment per a altres plataformes. Els propietaris de Wii U s'hagin emocionat per les exclusives que injecten i els compraran, i els que no disposin d'un Wii U haurien estat preparats per als jocs per l'entusiasme generat a la Wii U.

Fer que els propietaris de Wii U se sentin atrapats

De vegades els editors semblaven sortir de la seva manera d'empènyer els jugadors a un "esquema de Wii U". EA va llançar Mass Effect 3 per a la Wii U al mateix temps que van llançar The Mass Effect Trilogy en el 360, PS3 i PC. Square Enix a preu de Deus Ex: Human Revolution - El Director's Cut $ 20 més alt que en altres plataformes; una prima gran només per als controls de pantalla tàctil.

A ningú li agrada sentir que s'estan cargolant; tot i que no tingueu una altra consola, podeu negar-vos a comprar un joc si creieu que esteu rebent un comparativament dolent.

No prendre la responsabilitat

Els editors han ofert diverses opinions sobre per què els seus jocs s'han venut decebedor a la Wii U, però cap d'aquestes opinions implica errors publicitaris. És clar que hi ha problemes amb la Wii U, però, com he esborrat anteriorment, els editors han pres decisions que semblen gairebé arruïnar les perspectives dels seus propis jocs.

En el millor dels casos, els editors només van expressar una vaga decepció i van començar a cancel·lar jocs de Wii U; en el pitjor, van atacar.

Aquest ha estat el cas d'EA, que la va assabentar per la Wii U després va ser després de la consola i les ungles . Feu aquest comentari d'una font anònima d'EA: "Nintendo ens va morir molt ràpidament ... Fins i tot el títol de Mass Effect a Wii U, que va ser un esforç sòlid, mai podria fer negocis ..."

Fins i tot el títol de Mass Effect ? Com si això fos el que hauria d'haver aconseguit?

El fracàs del Mass Effect era totalment predictible. Ja havíeu jugat els tres jocs i no els necessitava o no, i no teníem clar que volies saltar al final d'un arc de conte molt conegut. A més, EA va llançar tota la trilogia en altres plataformes al mateix preu. El propi port estava ben fet, però l'èxit sempre va ser llarg.

De la mateixa manera, la Madden 13 i la FIFA 13 d' EA van sortir a faltar gairebé totes les novetats significatives arribant als altres sistemes a canvi d'algunes funcions de pantalla tàctil. Però segons un programador d'esports sènior d'EA, el problema no estava donant els propietaris de Wii U l'any passat, era que el Wii U era "merda".

Per ser justos, no tenir la culpa ve amb ser un executiu. El CEO d'Activision va acusar a decepcionar les vendes a tota la plataforma de Call of Duty: Fantasmes sobre "els reptes de l'època de transició de la consola" en comptes de sobre l'apatia dels consumidors en una sèrie inerta.

Però almenys no va culpar a Nintendo.