Nintendo va fer Wii U Difícil per a editors de tercers

Els jocs de Nintendo venen molt bé a les consoles de Nintendo. Per què tota la gent lluita?

L'escassetat de jocs de tercers a la Wii U no era res de nou per a Nintendo, les consoles tenen una reputació com a terra ària per a títols que no siguin de Nintendo. Es reconeix que el suport feble de tercers de Wii U va ser a causa de vendes defectuoses o de maquinari feble que sempre semblen poc persuasives; el Game Cube va ser tan poderós com els seus competidors i el Wii es va vendre en grans quantitats, però ambdues van veure menys títols de tercers que els seus rivals. Hi ha d'haver més a l'equació.

Segurament, les bones vendes de Wii U derivades del màrqueting incompetent de Nintendo són part del problema, a més de les decisions terribles dels editors de tercers. Però és més que això; Nintendo fa consoles que semblen rebutjar els jocs de tercers com a trasplantaments d'òrgans incompatibles. Aquí hi ha algunes maneres en què Nintendo ha creat un entorn de joc inhòspit per a jocs de tercers.

La imatge de la consola de Kiddie

Mentre que Nintendo diria que fan jocs divertits per a totes les edats, en la imaginació popular, Nintendo és per a nens, fent-los atractius per als pares, però menys als molts jugadors que no són ni un nen petit ni estan fent-ne un. El concepte de "diversió per a totes les edats" ha estat una mica rehabilitat en el cinema a través del Renaixement de Disney i l'augment de Pixar. No obstant això, molts jugadors no volen compartir tot el seu joc amb el primer nivell local i Nintendo comercialitza fins i tot jocs més amplis. crida principalment als nens.

Dins del nínxol amigable per als nens, Nintendo és la potència, és el que gasta el 3DS, però es tracta d'un nínxol en què es concentren alguns altres editors. A VGChartz, la llista dels millors jocs de 2013, gairebé tots els millors títols respectuosos amb la família eren Nintendo exceptuant els jocs esportius, un gènere familiar que ignora Nintendo.

Si no sou Nintendo, esteu fent la major part dels vostres diners en jocs amb més contingut per a adults. Tot i que el Wii estava dirigit a casuals (baixant la posició de Nintendo amb els principals jugadors), els editors van publicar alguns títols Wii com MadWorld , The Conduit 2 i Dead Space: Extraction . Les vendes van ser decebedors, reforçant la idea, amb raó o incorrecta, que Nintendophiles no volen aquests jocs. .

Això, juntament amb el Wii U de Nintendo, se centren en pilars compatibles amb la família com Mario i Donkey Kong, pot ser que els desenvolupadors sovint no puguin ni imaginar els clients de Nintendo jugant els seus jocs. Alliberar un joc immersionat en sang com Grand Theft Auto V a la Wii U és semblant a la projecció a Disney World.

Nintendo ha portat alguns jocs grans per a adults com Wii U and Xenoblade Chronicles X , però publicar un joc per a adults per cada 10 títols amigables per als nens fa poc per atraure jugadors que poden ofegar-se en sang en altres plataformes. No és que Nintendo necessiti galons de sang; només necessiten més varietat; més esports, jocs de rol, jocs d'estratègia. Aquesta varietat podria ser subministrada per tercers, però Nintendo ha de liderar el camí, fent el que sigui necessari per atraure els jocs principals a la seva òrbita.

Cada vegada més, els pares són els jugadors que volen una consola que tant ells com els seus fills poden gaudir. Això podria dificultar que Nintendo es mantingui rellevant.

Resistència a les normes tecnològiques en desenvolupament

Nintendo generalment té una justificació raonable per resistir l'adopció de tecnologia que s'està desenvolupant com a estàndard de la indústria. Per què fer una consola d'alta definició quan els televisors d'alta definició són poc freqüents? Per què centrar-se en el multijugador quan no és tan gran? Per què la teva consola és més cara per a una minoria?

Després de passar uns quants anys, els televisors d'alta definició són comuns, el multijugador en línia és enorme i Nintendo lluita per posar-se al dia. Esperant que fins que quelcom sigui indiscutiblement necessari, Nintendo cedeix l'avantatge als que van reconèixer el seu potencial des del principi. El multijugador en línia és un bon exemple; per desemphasizing en els seus propis jocs, Nintendo ha creat una percepció de les consoles de Nintendo com a hostil al joc en línia. Fins i tot els propietaris de Wii U solen comprar jocs amb un fort component en línia per a altres plataformes.

Les noves idees que Nintendo aporta al món dels videojocs sovint són innovadores i valents, però les idees que ignoren fan que la companyia sembli vell i estètic, com un fabricant de telèfons que diu: "Els telèfons rotatius eren excel·lents el 1970 i segueixen sent tots nosaltres realment necessari el 2010. "

Nintendo també s'ha mantingut fermament fora de la carrera gràfica i, mentre estic d'acord que els gràfics d'edat no són necessaris , no importa el que penso, ni el que pensa Nintendo, a la gran quantitat de jugadors obsessionats i jugadors de videojocs periodistes

Una vegada que la indústria adopti un estàndard, és difícil que el maquinari no encaixi amb aquest estàndard. Els jocs desenvolupats per a la PS4 podrien portar-se fàcilment a la XB1 igualment poderosa, però com amb el Wii, que podria executar jocs de PS3 / 360 sense compromisos, Wii U crea una barrera per als ports. Si és fàcil fer un joc per a dues consoles, i és més difícil afegir-lo a una tercera consola els propietaris són famosos indiferents als jocs de tercers, quin és el punt?

Els propis jocs de Nintendo destaquen històricament el multijugador local a través d'Internet i utilitzen gràfics cartoon que es veuen bé sense gràfics de gamma alta, per la qual cosa les seves consoles s'adapten perfectament al que volen fer. Però sovint no compleixen les diferents necessitats d'altres desenvolupadors.

No conduir en el seu propi maquinari

Una de les millors qualitats de Nintendo és la seva disposició a pensar fora de la caixa tecnològica. El DS, el Wii i el Wii U van introduir interessants interfícies noves.

Desafortunadament, a vegades Nintendo manca d'idees per les seves elegants opcions tecnològiques. Per exemple, el primer joc que realment explorava les possibilitats del DS no era de Nintendo; va ser Magic XY / XX de SEGA . Va portar a Nintendo un altre any a posar-se al dia.

Nintendo es va fer millor amb la Wii, utilitzant Wii Sports per mostrar les capacitats de la consola, però amb el Wii U, Nintendo va dir una vegada més que en efecte, aquí hi ha una mica de tecnologia, desenvolupadors; fes quelcom genial amb ell.

Nintendo tenia una idea, una jugabilitat asíncrona , però mai ni tan sols es van comprometre amb això. El gruix de la idea-creació a altres editors com Ubisoft .

Una crítica comú és que Nintendo no va fer cap cas per a la Wii U amb el públic, però tampoc van poder convèncer els jugadors. Idealment, haurien treballat amb els desenvolupadors amb antelació, obtenir els seus comentaris, oferir consells i idees, fer pluja d'idees, acceptar suggeriments externs.

En resum, el llançament de la consola hauria ofert un ampli ventall d'idees inspiradores. És fantàstic pensar fora de la caixa, però quan creeu alguna cosa nova, heu d'ajudar-los a entendre-ho. No, en paraules amargues de Pete Hines de Bethesda, diguem: "Anem a fer una caixa i així funcionarà i hauríeu de fer jocs".

Conclusió

Nintendo fa que el maquinari funcioni molt bé per a Nintendo, i el comercialitzi a aquells que més adoren els jocs de Nintendo. És un sistema que els ha fet enormes quantitats de diners. Probablement, Nintendo podria oblidar a tercers i anar sols , però si no els importa aquesta opció, podria ser hora que Nintendo considerés que era més inclusiu i que considerava, fonamentalment, el seu enfocament en el negoci dels videojocs. Malauradament, hi ha poca indicació que Nintendo ho cregui.