Quina és la definició d'un joc d'acció?

Els videojocs del gènere "d'acció" solen posar èmfasi en desafiar els reflexos del jugador, la coordinació dels ulls i el temps de reacció. De fet, quan pensa en els jocs d'acció, pot pensar immediatament en clàssics d'arcade com Pitfall, i altres títols que involucren molts jocs i salts virtuals. Això es deu al fet que fins i tot els primers gabinets d'arcade tenien alguns dels jocs d'acció més coneguts de tots els temps. Els jocs d'acció d'avui solen ser més complexos que els primers (però no sempre!), Tot i que la mecànica bàsica del gènere - executar, saltar, atacar - es manté intacta.

Molts jocs d'acció també comparteixen mecànics de disseny similars. El jugador normalment avança de nivell a nivell, mentre que el nivell de desafiament del joc s'incrementa a un ritme constant. El terreny a poc a poc es torna més traïdor per navegar, i els enemics es tornen més difícils de derrotar. La majoria dels jocs d'acció superen els nivells (o un grup de nivells) amb una "lluita del cap", que implica anar de debò amb un tipus dolent particularment gran que requereix una mica de major finor i / o força per vèncer. Alguns jocs d'acció també representen un cap més petit a mig camí a través de certs nivells. Aquestes amenaces de nivell mitjà solen anomenar-se "Minibosses", un terme que encara apareix en l'argot de joc modern.

Com es reprodueixen els jocs d'acció?

Els jocs d'acció solen donar al jugador múltiples mitjans d'atac, encara que gairebé sempre hi ha un tema compartit en el treball. Un joc d'acció basat en el rodatge, per exemple, podria donar al jugador una gran quantitat d'armes actualitzables, mentre que un altre joc d'acció que es basa en un món de fantasia proporcionarà espases i poders màgics.

A mesura que el jugador progressa a través del joc, ha de mantenir-se atent a la salut i la vida del personatge principal. El personatge principal sol portar múltiples cops, però si es produeix un dany excessiu, el personatge mor i es perd una "vida". Si es netegen totes les vides del personatge, és Game Over. El jugador normalment pot cobrar més vides i salut en el seu viatge.

Els jocs d'acció moderns han trobat maneres de jugar amb el sistema de recompensa i càstig de la salut i la salut, ja que alguns desenvolupadors consideren que és una possessió arcaica d'una època en què la gent va deixar les cambres en màquines d'arcade per seguir jugant. En el joc d'acció desenvolupat independentment Braid, per exemple, els jugadors poden "rebobinar" la jugabilitat i corregir els errors que van provocar la mort del personatge principal.

Donada la popularitat i la longevitat del gènere del joc d'acció, els desenvolupadors han jugat amb la fórmula una mica.

Com a resultat, s'han generat jocs d'acció en diversos subgèneres diferents. Alguns d'aquests subgèneres inclouen:

Jocs de trets: jocs d'acció que desafien al jugador a atacar i enviar a oponents. Aquests oponents no sempre són de naturalesa humana: sovint, el jugador es troba en un vehicle que es desplaça d'esquerra a dreta (o des de la part inferior de la pantalla fins a la part superior de la pantalla), i ell o ella ha de derrocar un aparentment immens muntanya d'avions i robots enemics.

Beat 'em Ups: jocs d'acció en què el jugador es mou d'esquerra a dreta i lluita amb enemics amb atacs de cos a cos. Molts Beat's Ups es basen en les arts marcials. Alguns exemples d'aquest subgénero són Double Dragon i Final Fight. Jocs de plataformes: es pot dir que el subgénero de joc d'acció més conegut. Els jocs de plataformes desafien els reflexos dels jugadors amb cursos d'obstacles plens de plataformes flotants, enemics i personatges principals.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds i Kirby's Adventure són exemples de grans jocs d'acció en Nintendo DS i 3DS.

VVVVVV és un joc d'acció que gira al voltant de la gravetat, i és, per tant, un bon exemple d'un joc d'acció que fa una cosa una mica diferent amb la fórmula provada i veritable.