Asynchronous Gameplay

Definició:

Hi ha dues definicions competidores de joc asíncron:

1) La jugabilitat asíncrona, definida per Nintendo, és un joc multijugador en què els jugadors estan experimentant el mateix joc de manera molt diferent. És una característica central de la consola Wii U, on un jugador pot utilitzar un joc de Wii U jugant amb o contra jugadors que utilitzen el control remot de Wii. Per exemple, al mini-joc "Luigi's Ghost Mansion" de Nintendo Land , el jugador que utilitza el joc és un fantasma que pot veure tant a ell mateix com als jugadors a la pantalla tàctil del joc, mentre que els reproductors remots de Wii no poden veure la ubicació del fantasma a la Pantalla de televisió.

Aquest estil de joc asíncron és anterior al Wii U. El joc de PC multijugador en línia de 2003 Savage: The Battle for Newerth també es va basar en l'asincronia; els jugadors van formar dos exèrcits, amb un jugador de cada banda prenent un paper de comandant i jugant un joc d'estratègia d'ulls ocells, mentre que la resta eren soldats jugant un joc d'acció.

2) La definició de Nintendo està precedida per una altra radicalment diferent que fa referència als jocs en què els jugadors es tornen. Si bé això podria incloure alguna cosa senzilla com un joc de dames, també podria ser un joc d'estratègia en què cada jugador va presentar una sèrie de pel·lícules i no va passar res fins que tots els jugadors havien bloquejat el joc. En aquesta definició, el joc asíncron significa que un jugador pot participar en el joc mentre que l'altre ho ignora per fer una altra cosa fins que arribi el seu torn.

Exemples:

Entre els jocs destacats que inclouen jocs asíncrons, destaquen: Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U i Mario Party 10.

Pronunciació: a-sinc-roan-us

També conegut com: joc asimètric, jocs asíncrons, jocs asíncrons