10 raons per les quals va aconseguir la Nintendo Wii

Un cop d'ull a totes les coses que eren incorrectes amb la Nintendo Wii

El Wii va ser un èxit massiu, però aquest èxit va ser alimentat en gran part pels no jugadors que ho van comprar per a partits i jocs de fitness. Per als jugadors principals, el Wii evocava considerable desil·lusió. Aquí hi ha deu raons que mai va ser bo d'una consola.

Per una altra perspectiva, llegiu aquesta peça de companya, 10 raons per les quals la Wii era increïble.

Gràfics

Un fantasma enfadat protegeix la seva muntanya. Plata profunda

Els gràfics no són tot , però, encara, la diferència gràfica entre Wii i PS3 / 360 podria ser descoratjadora. No era simplement que els jocs de Wii no semblaven tan bons com els jocs de Xbox 360; rares vegades es veia tan bé com la majoria dels jocs de Xbox . A escala, els entorns eren més petits i poc poblats. Això no va ser important per a la majoria de títols de primers, ja que Nintendo li agrada un estil caricaturesc que funcioni bé a baixes resolucions, però els jocs destinats a ser més realistes deixen molt de desitjar.

Dearth of Multiplatform Titles

Walmart / Bethesda

A causa de les diferències tècniques entre Wii i els seus competidors, els desenvolupadors tendien a exposar els seus principals jocs tant per a la 360 i la PS3, com també per a la PC, però poques vegades per a la Wii. Així, els propietaris de Wii van haver de fer sense coses com Grand Theft Auto IV i The Elder Scrolls V: Skyrim . Sovint se sentia assegut a la taula de nens de l'acció de gràcies.

Ignorant el nucli

Jocs de zoològic

Moltes de les coses que van fer que el xuclar de Wii estiguessin lligades a la seva reputació casual. Un particular problema va ser la manca de jocs per als jugadors principals que desitjaven més de títols de minijuegos i jocs de cuina . El problema va ser en els seus pitjors Estats Units, que va ser privat de molts títols tan fantàstics que Nintendo va llançar a Japó i Europa.

Shovelware

A mig camí

La gran base de Wii no juga a molts editors com una oportunitat d'or per llançar col·leccions de minijuegos de disseny barat dissenyades per atraure persones sense experiència en el reconeixement de videojocs miserables. I a causa de que aquests no jugadors tendien a ignorar les ressenyes de joc a favor de comprar coses que semblaven divertides, no hi havia manera d'avisar-les del que venia.

Control de moviment inexacta

SEGA

És clar, era fantàstic poder controlar el control remot de Wii i fer que les coses passessin; el problema és la forma en què heu saludat el controlador i les coses que van passar a la pantalla eren sovint en desacord . Tot i que finalment Nintendo va aparèixer amb una solució: la tecnologia MotionPlus , aquesta va ser utilitzada per només un grapat de jocs. Fins avui, l'ús del control remot de Wii en la majoria dels jocs és com fer una cirurgia amb un machete.

Cordons de Nunchuk

Nintendo

Quan s'aguditza al voltant d'un control remot i un nunchuck, l'últim que un vol és un cordó llarg que us pot colpejar a la cara. El Wii ens va donar exactament això.

Remotes no recarregables

Nintendo ha doblegat les funcions de MotionPlus en el control remot. Nintendo

La Xbox 360 té un control remot recarregable. La PS3 té un control remot recarregable. En qualsevol moment tindràs un control remot inalàmbric que vols que sigui recarregable, perquè aquestes coses mengen bateries; Qualsevol que no sigui idiota ho sabrà. En aquest sentit, Nintendo va resultar ser un idiota, i va ser fins a tercers solucionar l'error.

Wiiitis

Podeu posar tant gir sobre una pilota de ping-pong que arqueja com un frisbee. Nintendo

El Wii us permet jugar al tennis balancejant el comandament a distància com una raqueta de tennis, cosa que la converteix en la primera consola que pot donar als jugadors el colze de tennis. Per descomptat, els videojocs ens han estat lliurant qüestions del túnel carpià durant anys, però el Wii va ser la primera consola que va oferir un dany corporal, conegut pels metges com Wiiitis.

Televisors trencats

TakingYourTime

Alguns nous propietaris de Wii aviat van descobrir que quan mou el braç i perd el control sobre un control remot de Wii, pot volar i trencar coses, inclòs el televisor. Per descomptat, Nintendo sabia que era una possibilitat, per la qual cosa incloïa una corretja de canell. No obstant això, les primeres corretges de canell van ser febles, resultant en alguns accidents desafortunats. Cap consola mai abans necessitava tants consells de seguretat .

Tercer nivell de capacitats en línia

Nintendo

Certament, no es pot acusar a Nintendo de saltar en qualsevol brossa. Fins i tot després d'haver quedat clar que el multijugador en línia era una gran part del món dels videojocs, el Wii va fer poc esforç per donar-li suport. La situació és tan dolenta que sovint si intenteu amb el component multijugador d'un joc, no trobareu ningú amb qui jugar. I encara que Microsoft i Playstation van crear la seva biblioteca de títols petits i descarregables, Nintendo va tractar la seva botiga en línia com una inconsecuència posterior. Nintendo va millorar amb la Wii U, però, com podrien haver fet pitjor?