Com crear un mapa de bump 3D en Photoshop

Els mapes de topo en 3D són mapes utilitzats en modelatge 3D per crear artificialment textures elevades sense haver de modelar els detalls individuals. Intentar modelar textures detallades pot crear un desastre de milers de polígons addicionals, multiplicar el temps per modelar exponencialment, crear models poc realistes i augmentar el temps de renderització i el poder de processament a quantitats ridícules. Sense textures en 3D realistes, però, els models 3D poden semblar plans i sense vida.

Els mapes de retoc són una resposta; es troben en capes amb mapes de textura pintada a tot color, usen l'escala de grisos per explicar els programes de modelatge 3D fins a on extruir superfícies poligonals, amb el negre que representa l'extrem més alt de l'extrusió i el blanc que representa les zones més planes, mentre que els tons gris representen els graus intermedis. Per exemple, si estigués texturitzant la pell d'un llangardaix, un mapa de bum per a la pell podria utilitzar un gris de nivell mitjà com a base per a la superfície de la pell, amb el blanc per a les esquerdes més profundes i els punts grisos més foscos que representaven les àrees de palla cremades, tot això sense modelar un sol cop o esquerda. Fins i tot es pot utilitzar per fer que els aspectes facials i les ombres semblin més realistes, o afegiu detalls com plecs i arrugues a la roba o armadura d'un model.

És una manera senzilla d'afegir molts detalls sense afegir molta feina. En comptes d'haver d'entrar manualment i triar cada petita escletxa per sortir del vostre model, un mapa de compressió automatitzarà el procés per a vostè. Es dirà al programa 3D que canviï els polígons en relació amb el mapa de bum per a vostè en comptes de fer-ho vostè mateix. També ho fa de manera procedimental, la qual cosa pot ajudar a reduir la càrrega a l'ordinador quan es tracta de retirar-la si hagueu entrat i que hagi fet tots aquests trossets i bumps.

La creació d'un mapa de retoc en Photoshop és fàcil, especialment si ja heu creat un mapa de textures amb reflexos i ombres pintats de color. Els passos bàsics:

  1. O bé obriu el vostre mapa de textura de colors existent o creeu-ne un a Photoshop amb eines de pintura. Si només busca una textura genèrica i no és una cosa concreta, com ara l'ombrejat facial, podeu utilitzar estils de capa com ara la superposició de patrons per generar una textura repetida. Per a detalls específicament pintats, necessiteu el mapa exacte per assegurar-vos que els ressaltats i les ombres pintades a color s'uneixin a les extrusions de textures del mapa de bum.
  2. Deseu una còpia de grisos del mapa. Per convertir una versió de color en una escala de grisos, utilitzeu la funció Desaturar sota el menú Imatge -> Ajustaments. Si heu generat la vostra textura amb estils de capa i superposicions de patrons, és possible que necessiteu aplanar la capa perquè els ajustos afectin la textura i no només el color base que hi ha a sota.
  3. Depenent del tipus d'ombreig que hàgiu fet, és possible que necessiteu invertir la imatge. En la versió de color original, hauríeu pintat ombres fosques, i les zones més elevades serien més brillants, més exposades a la il·luminació / to a l'ombra. Tanmateix, en el mapa de bumbeig, les zones més lleugeres són més baixes, mentre que les zones més fosques són més altes, de manera que deixar-lo com seria produiria l'efecte contrari per a què anava a: ombres elevades i ressaltats enfonsats. Podeu trobar la funció Invertir en el mateix lloc on vau trobar la funció Desaturate, sota el menú Imatge -> Ajustaments.
  1. És possible que hàgiu d'ajustar el mapa de retoc per augmentar el contrast entre àrees més clares i més fosques. Usar-lo com és -no pot crear la profunditat de detall que busqueu a la vostra textura. Podeu utilitzar l' eina Brillantor / contrast a sota del menú Imatge -> Ajustos per agutar la imatge i augmentar el contrast.
  2. Deseu el fitxer - preferiblement en un format sense pèrdues amb un alt nivell de detall, com ara BMP / bitmap, tot i que haureu de comprovar el vostre programa 3D per a la compatibilitat del format d'imatge.

Una vegada que hàgiu creat el mapa de retoc, només heu d'importar al vostre programa d'animació 3D. Els diferents programes tenen diferents maneres d'integrar els mapes de bum en un model o superfície de polígon, però els controls per al mapa de bits us han de permetre definir un rang per assegurar-vos que les textures i les depressions elevades no s'extreuen fins a extrems o s'escalfi tan petits que amb prou feines apareixen. Un bump map és una eina pràcticament útil a l'hora d'afegir molts detalls sense afegir molts treballs.