Obteniu informació sobre els moviments d'interpolació en Flash

En la primera lliçó de Flash , vam abordar el moviment entrellaçat com un procés bàsic "Punt A a Punt B", movent un cercle des d'un racó de la nostra etapa a una altra. No obstant això, el tweening no només cobreix el moviment lineal; també podeu girar els símbols mentre es mouen o girar-los al seu lloc.

Creant un moviment entre

Per fer-ho, crearia un moviment entre la mateixa manera que ho va fer a la lliçó primera, creant un símbol i després copiant la vostra clau des del primer marc a l'últim quadre abans de seleccionar "Tween de moviment" a la barra Propietats o feu clic amb el botó dret a la línia de temps i seleccioneu "Insereix un moviment de Tween", o aneu a Insereix-> Crea un moviment de Tween. (Podeu moure el vostre símbol si ho voleu, depenent de si voleu que la vostra forma es llisqui i giri, o només gireu).

Ara, si mireu la barra de propietats, veureu a la meitat inferior una opció que diu "Gira" i un menú desplegable amb la configuració predeterminada a "Auto". "Auto" significa, en general, que no gira ni gira en funció d'altres paràmetres; "Cap" significa que no girarà, període; les altres dues opcions són "CW" i "CCW", o "ClockWise" i "CounterClockWise". "A la dreta" gira cap a l'esquerra; "CounterClockWise" gira a la dreta.

Trieu una o una altra i, a continuació, estableixi el nombre de rotacions completes de 360 ​​graus que farà el vostre símbol al camp a la dreta. (A la imatge que es mostra a la dreta d'aquest article he fixat una rotació). Com podeu veure, podeu combinar el moviment lineal i el moviment rotacional en una sola interrelació. Tingueu en compte que el símbol girarà al voltant del seu punt central de pivot i que podeu fer clic i arrossegar-vos al punt de pivot per moure'l a un altre lloc i canviar la naturalesa de la rotació.

Problemes potencials amb alteracions

Tweening és una forma eficaç de fer animacions ràpides, però sens dubte té les seves limitacions. Un problema amb Flash (ara Adobe Animate) és que és difícil allunyar-se d'aquesta mirada "Flash-i". Ja saps que un, els contorns gruixuts s'omplen de color sòlid i sòlid. És un estil molt diferent que pot superar amb facilitat el que estàs treballant cridant "HE HE ESTIMAT EN FLASH". Tweens també pot tenir el mateix efecte.

Personalment tracte d'evitar el menyspreu tant com sigui possible tant en Flash com en After Effects. Crec que dóna una qualitat humana molt més orgànica al vostre treball si podeu evitar utilitzar ticons i entrar i animar les coses a mà en lloc de confiar en l'ordinador per fer-ne l'animació. L'evitació dels tweens també és una bona manera d'evitar que es vegi "equip-i" que, de nou, pugui dominar el treball únic que esteu preparant.

Per tant, mentre que definitivament una eina pràctica, intentaria utilitzar-la amb moderació quan es tracta d' animació de personatges . On els tweens funcionen millor són més treballs de tipus gràfic de moviment o animen la tipografia cinètica. Utilitzar tweens per animar un personatge caminant o fent alguna cosa pot fàcilment llençar la vostra feina a la vall increïble i potser perdre alguns membres de l'audiència. Amb tot el treball dur que poses a les teves animacions definitivament no vols que això, així que vés amb compte amb la freqüència amb què tens confiança.