Animació de fotograma per fotograma en pantalla: Cicle de passeig bàsic de 8 fotogrames

És un dels conceptes d'aprenentatge més importants en l'animació, i també un dels més tècnics difícils perquè requereix tanta atenció al moviment dels membres oponents.

Tanmateix, difícil, però, si podeu aprendre a dominar un cicle de caminar, podeu animar gairebé qualsevol cosa. Hi ha molts tipus de cicles de passeig, i es pot variar el moviment que coincideixi amb el vostre personatge o el seu estat d'ànim; pots fer passejades amb força, passejades en brossa, passejades informals. Però el primer i el més senzill és el caminar vertical estàndard, vist des del costat, i això és el que anem a atacar en forma simplificada a continuació.

01 de 09

Sobre els passos del recorregut

Cicle Caminar de Preston Blair.

Podeu cobrir el cicle de manera completa en 8 marcs , tal com ho demostra el cicle de caminar de Preston Blair, una de les imatges de referència més freqüents en animació de dibuixos animats. Molts exemples de Preston Blair són grans referències d'aprenentatge, i us aconsello que deseu aquesta imatge i la utilitzeu com a referència durant tota la lliçó.

02 de 09

Punt de partida

Per al vostre primer cicle de caminar, és millor provar una figura de pal. És una bona pràctica, de totes maneres, com una bona manera de construir les vostres animacions és començar dibuixant figures de palanca per desplaçar-vos abans de construir formes sòlides reals a sobre d'aquestes figures de pal; pot estalviar-vos molt de temps i molta feina de correcció, ja que és molt més senzill treballar les línies de temps i els problemes de moviment difícils en les figures del pal que en formularis detallats.

Per començar, configureu una escena amb una línia de terra, ja que no volem que el nostre stickman vagin a l'espai buit. A continuació, editeu la vostra figura de pal (es pot dibuixar a mà alçada o utilitzar les eines Línia i Oval, vaig fer una combinació d'ambdues), fent referència a la primera posició del cicle Preston Blair per situar els membres.

Per estalviar problemes a redibujar les coses, anem a tallar una cantonada que no podríem fer si ho féssim a mà usant paper, llapis, pintura i cels: anem a duplicar el cos i passar per diferents Marcs, així que editeu el vostre pal-man en diferents capes. Vaig posar el cap i el cos en una capa, els meus braços en una altra capa i les cames en una tercera capa.

Un truc comú en l'animació consisteix a fer que els membres del costat "llunyà" del cos tinguin un color lleugerament més fosc perquè pugui distingir entre ells, especialment en casos com aquest amb una forma simple, i perquè l'ombra els faci semblar per recórrer la distància.

03 de 09

Organitzar marcs seqüencials en un camí de moviment

Una vegada que hagueu acabat de dibuixar el palo-home, copieu el fotograma clau del cos / cap i enganxeu-lo en els set fotogrames següents.

A continuació, us encantarà la ceba de triturar, de manera que pugueu veure on es troben els vostres marcs, i allunyar els vostres cossos duplicats a través dels fotogrames clau perquè semblin passar a una ona amunt i avall , seguint el camí del moviment demostrat per la línia de punts de l'exemple de Preston-Blair.

La raó d'això és perquè quan nosaltres -o qualsevol criatura- caminem, no recorrem exactament en un camí recte. A mesura que les cames es dobleguen i es redreuen, i els nostres peus s'estenen, aplanen i surten del sòl, anem a ser propulsados ​​cap amunt només per enfonsar-se de nou. Quan caminem, mai no som a la mateixa altura, ja que podríem estar en una posició de descans, guardar-ho en un sol instant de moviment a mesura que passem per aquest pla d'espai en particular.

04 de 09

Animant les cames

Ara anem a passar a començar a afegir membres als nostres cossos. Una cosa que fa que un cicle de caminar sigui tan difícil és que és més difícil triar fotogrames clau, especialment en un cicle simplificat de 8 fotogrames; gairebé tots els marcs són claus i no es poden interpolar les meitats distàncies entre punts clau . Molt d'això és només una qüestió d'estimació i familiaritat amb la forma en què la forma es mou en una caminada.

Vaig escollir el meu quart quadre per començar, però, perquè és prou diferent del meu primer fotograma per ser un bon punt de progrés, però no tan avançat que no puc mirar els dos per comprovar fins a quin punt cada segment del membre s'hauria d'haver mogut entre la primera i la segona, i la tercera i la quarta.

Usant la demostració de Preston-Blair com a referència, i en el meu quart marc (Capa de les cames) vaig dibuixar les cames, amb la cama de suport gairebé totalment recta, i la cama de viatge lleugerament elevada. No vaig redreçar completament la cama de suport, encara que alguns triïn; això és només una preferència personal, ja que no sé de tu, però no puc expulsar completament la meva cama en un pistó recta mentre caminava sense bloquejar els meus genolls de forma molt dolorosa. Per a marxes exagerades i altres cicles de passeig extravagants, però, fent èmfasi en una cama recta es pot afegir a l'efecte.

05 de 09

Animació de les cames II

Amb aquests dos marcs dibuixats , haureu de poder afegir les cames al vostre segon i tercer marcs amb prou facilitat. El segon marc és on la cama d'empenta avançada comença a inclinar-se per recuperar el pes transferit des de la cama posterior, ja que la cama posterior s'apaga del sòl i el cos sencer baixa fins al punt més baix, el que significa que per mantenir el saldo i manté el marc estable al voltant del seu centre de gravetat, la cama de flexió cap a enrere ha d'inclinar-se més i anar una mica més avall.

Pensar en l'equilibri és una bona manera de jutjar per ull si la seva figura es veu bé en el seu actual marc de moviment; si sembla que no podria mantenir aquesta posició durant un segon en l'impuls representat en l'escena, probablement hi ha una mica malament amb ell.

En el tercer marc, l'equilibri es desplaça una mica, la cama cap endavant es torna una mica més i, per tant, capaç de suportar més pes, mentre que la cama cap a enrere comença a aixecar-se del terra i avançar. Aquí podeu utilitzar els marcs segon i quart per ajudar-vos a calcular aquesta posició, observant els punts a mig camí entre els genolls, l'unió de les potes superiors, els talons dels peus.

Una cosa que voldreu recordar és que els genolls, etc., no estaran en la mateixa elevació per a cada quadre, perquè el cos es submergeix cap amunt i cap avall i les cames s'estan flexionant.

06 de 09

Animació de les cames III

Si teniu els quatre primers fora del camí, hauríeu d'estar bé fent els quatre següents, ja que el pas vertical es converteix en una acció d'avanç lleu cap al següent pas; utilitzeu la referència de Preston-Blair per als quadres quart i vuitè i, a continuació, utilitzeu els vostres propis ulls i el raonament per elaborar els marcs intermedis. El resultat final sortirà semblant una representació de l'evolució de l'home, però hauria de representar un únic pas complet.

Una cosa que cal recordar sobre aquest tipus de moviment és que mai hauríeu de pensar en línies rectes. Si observeu la forma en què les cames es mouen, no es tiren cap a enrere i cap endavant amb camins verticals de moviment; giren a les articulacions. Gairebé tot el moviment d'una figura bípeda, encara que es vegi vertical, s'està produint realment en un arc. Mira com la cama posterior s'aixeca entre els marcs dos i tres; no llisca per l'aire diagonalment en línia recta. En lloc d'això, pivota des del maluc, mentre que el genoll localitza un arc invisible de moviment a l'aire. Intenteu flexionar la cama al genoll i després aixecar-lo des del maluc i traçar el camí del moviment del genoll amb el vostre ull; formarà una corba, en lloc d'una recta.

Podeu veure-ho amb més claredat si aixeca l'avantbraç dret davant la cara, amb la palma de la mà cap a dins i plana; "tallar" la mà al costat sense torçar-la, movent-li l'avantbraç al colze i l'arqueu que tindrà la traça del dit serà fàcil de seguir.

07 de 09

Ajust de moviment per reflectir la longitud de l'escala

Abans d'afegir els braços, fem uns quants ajustos a la posició de cada marc. Si freguis la vostra línia de temps i observeu la vostra animació, pot semblar que el vostre llapis es llisca una mica, cobrint massa distància per al cicle de pas únic que es mostra. Treballem tot de manera que el moviment sigui precís.

Per un sol pas, només haureu de cobrir una distància de distància. Podeu fer una mesura simple de la longitud de l'estirada dibuixant una línia en una nova capa entre el taló del peu cap endavant i el taló del peu cap enrere en el punt en el qual estan més allunyats; Tinc dues longituds de trama representades, perquè el pas parteix de la meitat en què l'extensió és la més gran. Tanmateix, els vuit quadres complets només mouen el cos de la figura a una longitud de pas.

La forma més senzilla d'enquadernar-los correctament és utilitzar els peus. Per als primers quatre marcs, tot i que el cos viatgui cap endavant, el peu cap endavant queda plantat al mateix lloc. Podeu alinear els talons i, a mesura que comença a inclinar-se i aixecar-se, alineeu els dits per tal que, tot i que la cama estirada es desplaci i el cos avanci, aquest punt de suport únic es manté estable.

En el cinquè marc, quan la cama mòbil toca el sòl mentre la cama de la base es posa en contacte, podeu canviar els peus i començar a filar el peu oposat a la seva forma. Bàsicament, sempre haureu d'utilitzar el peu que es troba al sòl com a punt de referència per assegurar-vos que els marcs es superposin correctament i que la vostra figura recorri la distància correcta.

08 de 09

Animant les armes

Ara haureu d'utilitzar els mateixos principis per tornar a la capa d'armes i començar a omplir aquests membres. Funcionen de la mateixa manera, però el moviment no és tan complex; no es dobleguen tant perquè no estan reunint resistències en la forma de terra per provocar que el tendó es mogui i tregui. Sobretot els braços es mouen des de les espatlles i la posició d'ells depèn de tu; Vaig escollir el que jo anomeno "armes ocupades" o "armes de caminants", perquè els braços constantment inclinats semblen tenir pressa o un accelerador de velocitat.

Una cosa que pot observar en un cicle de caminar és que els braços i les cames estan sempre en posicions oposades; si la cama esquerra és endavant, el braç esquerre està de tornada. Si la cama dreta està de tornada, el braç dret és endavant. Això també es relaciona amb l'equilibri i la distribució del pes; el seu cos naturalment contraataqueix els membres perquè el seu pes constantment flueixi de manera uniforme per mantenir-se en equilibri. Podeu provar caminar amb els braços i les cames movent-se fins i tot en la sincronicitat, però seria una mica incòmode i es trobarà movent-se rígidament i possiblement recolzant-se cap a un costat.

09 de 09

Resultat finalitzat

Quan acabeu aquests vuit marcs, la vostra animació hauria de ser similar a aquesta. Per descomptat, sembla una mica estrany, parant a mig fer i cap enrere, però això, allà mateix, és un sol pas. Tanmateix, no és un cicle complet; és només la meitat d'un cicle de caminar, un sol pas. Per fer un cicle complet, necessiteu dos passos: quinze marcs, com els vostres primers i últims marcs, seran els mateixos (per tant, l'ús del "cicle") i, per tant, no necessitareu un setzè. El vostre quinzè fotograma fluïa directament i primer heu de començar el cicle, sense problemes.