Què és un filferro?

Hi ha certes coses imprescindibles per comprendre qualsevol discussió sobre l' animació 3D : ossos, esquelets, mapes de textures, fotogrames clau, la llista segueix. Una d'aquestes coses és el wireframe, però què és un filferro, exactament i per a què serveix?

Un model de filferro en 3D

Un wireframe és el que sembla un model 3D quan els mapes i fins i tot les cares del polígon s'han eliminat per deixar només els contorns dels polígons components, que consisteixen en punts vectorials connectats per línies. Un wireframe també pot anomenar-se una malla de filferro.

Per comprendre el que és un marc wireframe, pinta una gallina de pollastre o fins i tot una tanca de cadena. Les parets estan compostes de filferro retorçat en formes poligonals connectades amb espai buit entre. Ara imagineu-vos portar la malla de filferro d'un pollastre i embolicar-lo al voltant d'un bust del cap d'algú fins que el filferro es doblegue a la forma del bust. Això seria similar a un wireframe, només en lloc d'un cable real que utilitza punts vectorials.

Què fa útil el Wireframes?

Els fotogrames de filferro poden ser útils per diversos motius. Si esteu intentant elaborar un problema de plegament o polígon causat per un punt o línia de vèrtex determinat, canviar a una vista de marc de fila us pot ajudar a identificar la causa. Els fotogrames de filferro també fan rendiments ràpids, i si esteu buscant fer una prova per veure quelcom que no requereix la superfície del polígon o els mapes de textura, podeu tallar molt de temps des del vostre procés d'animació i refinament mitjançant la representació de wireframe Conceptes bàsics.

Els fotogrames de filferro també són eficaços quan coincideix amb el vostre model 3D amb una referència i necessiten no només moure punts de vèrtex individuals alineats amb la imatge o el model de referència, sinó que necessiten poder veure la referència a través del model que està treballant actualment on Per exemple, si està construint un model d'escala de l'Empire State Building a partir d'una foto que ha importat a 3D Studio Max, és més fàcil donar forma a l'esbós del seu model a la foto si pot veure a través del model com si estigués treballant traçat de paper.

Si esteu intentant reduir el recompte de polígons per reduir el rendiment del temps i reduir la complexitat del vostre model, veure l'espai 3D al mode wireframe també us pot ajudar a veure on hi ha massa polígons i podeu simplificar el model. Alguns programes en 3D fins i tot tenen l'opció de veure només un model o models particulars en mode de wireframe deixant la resta de l'escena mapeada total o parcialment.

Un altre bon ús per als models wireframe és dur a terme demostracions ràpides en conceptes. No vol passar hores, dies o setmanes treballant en una simulació completament detallada i correctament assignada per a un concepte que es troba en l'aire i que pot ser fàcilment derrocat; en lloc de crear un model de concepte molt bàsic i animació per demostrar al vostre equip, un client o qualsevol altra persona que estigui involucrat. Fins i tot podeu crear múltiples maquetes i triar el que s'ha aprovat per perfeccionar i detallar el model.

Finalment, l'ús de wireframes pot fer que l'animació d'una computadora més lenta i més ràpida sigui molt més ràpida i fàcil , i pot reduir la mida dels fitxers de renderització de prova. Si teniu una CPU lenta i esteu utilitzant programari d'animació de gamma alta, simplement mirar una escena complexa o pivotar la vostra càmera a l'espai de treball pot fer que el vostre programa o fins i tot l'ordinador es bloqueja o es bloqueja. Treballar en mode de wireframe redueix la càrrega de la CPU i li dóna una mica més de llibertat per treballar fàcilment, tot i que eventualment haureu de canviar a models completament detallats i rendir si realment voleu perfeccionar la vostra animació.