Conegueu les distincions entre l'animació tradicional i l'ordinador

De vegades és difícil dir la diferència entre els mètodes d'animació

És fàcil definir la diferència entre l'animació tradicional i l'animació per ordinador: l'animació tradicional utilitza mètodes que no impliquen eines digitals, mentre que els mètodes d'animació de l'ordinador usen, endevinat, les computadores . Una altra manera de distingir-los és físic-virtual; L'animació tradicional utilitza materials i activitats físiques, mentre que l'animació per ordinador utilitza materials virtuals en un espai digital.

Animació tradicional dominada per l'animació precoç

L'animació cinematogràfica tradicional 2D i l'animació stop-motion es troben en la categoria d'animació tradicional, tot i que ambdós poden utilitzar mètodes digitals de rodatge al final. El que importa és el mètode de producció de l'animació. L'animació cel implica dibuixar manualment, dibuixar-se manualment i pintar manualment milers de marcs sobre cels clars que es mostren contra fons pintats i fotografiats en seqüència ràpida, mentre que l'animació stop-motion implica treballar amb models físics i objectes capturats a la càmera un marc en un moment.

Aquest mètode pràctic requereix un equip d'artistes, artistes de neteja, pintors, directors, artistes de fons i equips de càmera, juntament amb els artistes i guionistes de guions gràfics per elaborar els conceptes originals. Per als projectes a gran escala, la quantitat de temps, mà d'obra i equip involucrats és sorprenent.

L'animació per ordinador és més barata i ràpida

Si esteu animant a la pantalla, esteu treballant amb animació per ordinador. L'animació en 3D es va fer amb els ordinadors. L'animació per ordinador pot ser 2D o 3D, però l'animació per a ordinadors 2D sovint implica la virtualització de l'espai de treball d'animació tradicional 2D, portant ploma i paper a l'entorn digital per recrear fluxos de treball i estils d'animació de dibuixos animats. L'animació per ordinador en 3D sol implicar un híbrid de fluxos de treball seguint els terminis tradicionals adaptats per treballar en un espai 3D virtual.

L'animació per ordinador elimina la necessitat de moltes de les eines addicionals necessàries per crear una animació; tot el que necessiteu és una computadora amb els requisits del sistema suficient per executar l'aplicació de programari 2D o 3D d'experts i persones qualificades que siguin capaços d'utilitzar aquest programari.

Depenent del tipus d'animació desitjat, de vegades el procés pot ser totalment informatitzat. En altres casos, com en moltes animacions de "dibuixos animats 2D", el treball de llapis manual encara és necessari, abans que s'escaneja perquè l'ordinador es coloreixi i seqüenciï digitalment.

L'animació per ordinador és molt menys laboral i molt més barat. Té un major marge d'error, ja que pot desfer els errors dels fitxers digitals fins a un cert nombre de passos.

En molts casos, és difícil classificar una animació tan estricta com una o altra, ja que molts animadors prenen una ruta híbrida en la qual algunes parts d'una animació es produeixen amb estils tradicionals abans que es completin o millorin amb mètodes digitals.