Presentació de la canonada d'informàtica

Les 6 fases de la producció en 3D

Hi ha un punt en gairebé la vida de tots els cineastes quan veu alguna cosa en una pel·lícula i es pregunta "ara com van fer això a la terra".

Algunes de les imatges que s'han creat per a la pantalla de plata són veritablement sorprenents, des de les batalles de la trilogia del Senyor dels Anells fins als fascinants entorns digitals produïts per Avatar , Tron: Legacy i el campió d'efectes visuals de 2010, Inici .

Quan es mira profundament sota la caputxa, hi ha una gran quantitat de matemàtiques i ciències sofisticades que entren en gràfics informàtics moderns. Però per a cada científic informàtic que treballa darrere de l'escenari, hi ha tres o quatre artistes digitals que treballen dur per aportar a les criatures, personatges i paisatges de la seva imaginació a la vida.

La canonada d'informàtica

El procés que entra a la producció d'un personatge o entorn de pel·lícules en 3D completament conegut és conegut pels professionals de la indústria com a "canonada informàtica". Tot i que el procés és bastant complex des d'un punt de vista tècnic, en realitat és molt fàcil d'entendre quan s'il·lustra de forma seqüencial .

Penseu en el vostre personatge favorit de la pel·lícula en 3D. Podria ser Wall-E o Buzz Lightyear, o potser eres fanàtic de Po a Kung Fu Panda . Tot i que aquests tres caràcters es veuen molt diferents, la seva seqüència de producció bàsica és la mateixa.

Per fer que un personatge de la pel·lícula d'animació d'una idea o un guió d'imatges dibuixi amb una representació 3D totalment polida, el personatge passa per sis grans fases:

  1. Preproducció
  2. Modelització 3D
  3. Ombrejat i Textura
  4. Il·luminació
  5. Animació
  6. Renderització i postproducció

01 de 07

Preproducció

En la preproducció, es concep l'aspecte general d'un personatge o d'un entorn. Al final de la preproducció, els fulls de disseny finalitzats s'enviaran a l'equip de models que es desenvoluparà.

02 de 07

Modelització 3D

Amb l'aspecte del personatge finalitzat, el projecte ara passa a mans dels modeladors 3D. El treball d'un model és adoptar una peça de conceptual en dues dimensions i traduir-la en un model 3D que es pot donar als animadors més endavant en el camí.

En els tubs de producció actuals, hi ha dues tècniques principals en el conjunt d'eines del modelador: modelització poligonal i escultura digital.

El tema del modelatge en 3D és massa extens per cobrir en tres o quatre punts, encara que continuarà cobrint a fons la sèrie d'entrenaments de Maya .

03 de 07

Ombrejat i Textura

El següent pas en l'oleoducte d'efectes visuals es coneix com ombrejat i texturitzat. En aquesta fase, els materials, les textures i els colors s'afegeixen al model 3D.

04 de 07

Il·luminació

Per tal que les escenes 3D es tornin a la vida, les llums digitals s'han de col·locar a l'escenari per il·luminar els models, exactament com els equips d'il·luminació d'un conjunt de pel·lícules il·luminarien actors i actrius. Aquesta és probablement la segona fase més tècnica de la canonada de producció (després de la representació), però encara hi ha una gran quantitat d'artistes implicats.

05 de 07

Animació

L'animació, com la majoria ja sabeu, és la fase de producció on els artistes respiren la vida i el moviment cap als seus personatges. La tècnica d'animació per a pel·lícules en 3D és bastant diferent de l'animació tradicional dibuixada a mà, compartint sòl molt més comú amb tècniques de stop-motion:

Aneu al lloc d'acompanyament d'animació per a ordinadors per obtenir una àmplia cobertura del tema.

06 de 07

Renderització i postproducció

La fase final de producció d'una escena en 3D es coneix com renderizado, que es refereix fonamentalment a la traducció d'una escena 3D a una imatge finalitzada en dues dimensions. La representació és bastant tècnica, així que no vaig a dedicar massa temps aquí. En la fase de renderització, tots els càlculs que no es poden fer a l'ordinador en temps real s'han de realitzar.

Això inclou, però no es limita a:

Tenim una explicació detallada de la representació aquí: renderització: finalitzant el marc

07 de 07

Voleu obtenir més informació?

Tot i que el componente informàtic és tècnicament complex, els passos bàsics són prou fàcils per a tothom. Aquest article no pretén ser un recurs exhaustiu, sinó només una introducció a les eines i habilitats que fan que els gràfics en 3D siguin possibles.

Amb molta il·lusió s'ha proporcionat aquí per promoure una millor comprensió del treball i els recursos que es produeixen per a produir algunes de les obres mestres dels efectes visuals que tots ens hem enamorat amb el pas del temps.

Tingueu en compte que aquest article és només un punt d'inflexió: debatem tots els temes aquí exposats amb més detall en altres articles. A més de About.com, els llibres d'art per a pel·lícules específiques poden ser obertes, i hi ha comunitats en línia vibrants en llocs com 3D Total i CG Society. Inst a tots els que tinguin més interès a revisar-los, o si teniu interès a fer un art propi, feu un cop d'ull a la nostra sèrie de tutorials: