Textura, superfície i programari de generació de mapes UV

Eines d'additius, aplicacions i eficiència per a artistes de textures

He dit moltes vegades que és un moment genial per ser un artista de textures. Durant els últims dos o tres anys, han sorgit una sèrie de noves eines de mapatge de textures, malles i UV que han fet que el procés tediós de crear un model 3D sigui molt més agradable. Tant si es tracta d'un sol clic de solucions UV com d'una sofisticada aplicació de pintura en 3D, és probable que trobeu alguna cosa en aquesta llista que us faci més textures una mica més:

01 de 06

Scultping / versàtil

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Tot i que l'ús principal de cadascun d'aquests tres paquets és l'esculpament digital i el detall detallat, tots fan molt més que això. Cadascun d'ells té les seves pròpies fortaleses i debilitats, i mentre ZBrush és sens dubte el més omnipresent dels tres, val la pena fer-ne un cop d'ull. La seva utilitat en un gasoducte de texturatge prové principalment del fet que es poden utilitzar per afegir una quantitat increïble d'informació detallada al vostre model, que després es pot fer servir en una oclusió difusa, normal, en l' ambient i en els mapes de la cavitat. Tots tres també tenen capacitats de pintura en 3D per a la pintura de textura sense costura.

ZBrush - ZBrush porta molts barrets, òbviament. Crec que la majoria dels artistes diuen que és millor per a la seva escultura, i és, sincerament, només a uns quants passos de ser un paquet de creació de contingut totalment in-one. Learning ZBrush és una aposta segura independentment de la posició que tingueu (o aspireu) a la indústria.

Mudbox: cada vegada que començo a pensar que Mudbox és també un productor d'escultura, aprenc d'un altre artista de primer nivell que l'utilitza en comptes de ZBrush en el seu flux de treball. Les aplicacions comparteixen molt en comú, i on ZBrush es destaca per esculpir i detallar, Mudbox té millors eines de pintura i una interfície més senzilla. Tots dos fan el treball, però vaig a dir-ho: Mudbox és reconegut gairebé universalment com un flux de treball millor per pintar textures difuses directament a la superfície del vostre model. Molts semblen les eines de pintura de Mudbox a una versió 3D de Photoshop, i això és realment dir alguna cosa.

3DCoat: no utilitzo 3DCoat, però he comprovat tota la documentació a la versió beta de la versió 4, i és sorprenentment impressionant. 3DCoat està molt més a prop de la paritat amb ZBrush i Mudbox que jo, però fins i tot els dóna un cert respecte. És molt més econòmic arrencar.

02 de 06

Pintura en 3D

Yuri_Arcurs / Getty Images

Les aplicacions de pintura 3D dedicades:

03 de 06

Generació de mapes / cocció

designalldone / Getty Images

Aquestes aplicacions s'utilitzen principalment per a la cocció d'alts detalls de poli a una malla de poliuretà baixa, generant oclusió ambiental i normals des d'una imatge de mapa de bits i creant textures de procediment:

XNormal - XNormal és pràcticament l'eina que es pot triar per obtenir detalls de coure a partir d'una malla de poliuretà alta en un blanc de baix poli. El programari és gratuït i dubto que hi hagi un sol artista de jocs del planeta que no ho hagi utilitzat. Fantàstic per a la normalització de la cocció, i al meu entendre, els mapes AO que genera fàcilment superen el que pot obtenir de Knald o nDo2, fins i tot si triguen una mica més.

Dissenyador de substància: Substance és un generador de text de processos amb totes les funcions que utilitza un flux de treball de gràfics basat en nodes per ajudar a crear textures de rajoles úniques. Acabo de començar a utilitzar Substance recentment: és només una explosió per treballar, i és increïble la rapidesa amb què es pot obtenir un mapa que es pugui trobar a la perfecció.

Knald - Knald és una nova eina de generació de mapes que utilitza la vostra GPU per mostrar AO, cavitat, convexitat i mapes normals a partir de qualsevol imatge de mapes de bits o un mapa de mida. Knald és una de les millors eines d'aquest tipus, i compta amb un dels millors espectadors de models en temps real. A més, és una bogeria ràpida.

Crazybump - Crazybump és un predecessor molt similar a Knald. Ha estat una eina molt popular durant molt de temps, però ja està començant a mostrar la seva edat. Crec que obtindreu millors resultats d'aplicacions més noves com Bitmap2Material i Knald.

nDo2 - nDo2 és el connector normal de cartografia de Quixel per al Photoshop i us permet crear mapes normals altament personalitzables només pintant-los al vostre llenç 2D. Tot i que nDo no és la primera peça de programari que pot generar normals a partir d'una imatge 2D, ofereix el control més alt de llarg. nDo2 també pot forçar mapes d'oclusió, alçada, cavitat i convexitat ambientals dels vostres normals.

dDo - També de Quixel, dDo és el més proper a una aplicació de "texturització automàtica" tal com es fa. Tot i que principalment es dedica a la seva promesa de proporcionar bases de text utilitzables en pocs minuts, la qualitat dels resultats que retorna és directament proporcional a la informació en què s'alimenta. En altres paraules, el programari encara requereix un operador especialitzat. DDo funciona bé com a part del seu gasoducte texturitzat, però no deixeu-lo convertir en una crossa.

04 de 06

Remesh / Retopologia

Wikimedia Commons

Tot i que la retopologia té més en comú amb la modelització que la texturitzada, encara considero que és part del procés general de superfície:

Topogun: Topogun és una eina de re-surfacing de malla independent, que també passa per tenir funcions de cocció de mapes. Aquesta ha estat una eina favorita amb els artistes del joc durant molts anys quan es tracta de tasques complexes de retopologia. Encara que el retópico fet a mà s'ha convertit en innecessari per a determinats actius (per exemple, una roca de poli baix), Topogun continua sent una opció molt bona per a la remescla de caràcters complexos.

Meshlab - Meshlab és una solució de codi obert per a tasques de processament de malles com ara reducció de polígons i neteja. Sincerament, és més útil per a les dades d'escaneig en 3D, però funcionarà amb pessic per a la destrucció de malles, és que no teniu accés a ZBrush, 3DCoat, Mudbox o Topogun.

05 de 06

UV / Cartografia

Wikimedia Commons

A ningú li agrada crear mapes UV (ok, potser algú ho fa), però aquests complementaris asseguren que és més fàcil:

Eines de modelat de Diamant - Diamant és un complement de modelatge molt complet per a Maya que també inclou unes eines increïblement UV. De fet, les eines incloses amb Diamant són molt comparables al que s'obté amb Headus, Roadkill i Topogun, però mai no haureu de deixar Maya perquè està integrat. Per descomptat, si sou un usuari de Maya, això no us ajudarà gaire, però m'agrada molt.

Maya Bonus Tools - MBT són una llista d'eines per a Maya que Autodesk distribueix "tal qual," el que significa que no són oficialment compatibles. Però són increïblement útils i inclouen una eina UV d'autoaprovisionament que pot superar fàcilment qualsevol altra cosa inclosa amb Maya. Hi ha una gran quantitat de superposicions a les eines de bonificació amb altres connectors com Diamant, però Maya Bonus Tools és gratuïta, de manera que realment no tens res a perdre, prenent el temps per instal·lar-los.

Headus - Headus UVLayout és una altra eina de mapeig independent. En un moment donat, això va ser l'eina UV més ràpida del joc, però molts altres paquets (com ara les eines de Maya Bonus, Diamant, etc.) han estat força atrapats. Els comentaris de color per a l'estirament UV són una bona característica.

Eina Roadkill UV - Roadkill és un mapejador UV independent per Max & Maya. És una mica antiquat i ja no es desenvolupa, però és una de les poques eines amb un ombrejat UV (molt útil).

06 de 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

I per últim però no menys important, Toolbag és un renderitzador independent en temps real, i si bé no és una eina de textura per se, és, sens dubte, la manera més ràpida i senzilla de protegir les textures en un motor de qualitat en temps real. Marmoset té presets d'il·luminació d'alta qualitat, tones d'opcions de postprocessament i és molt més ràpid que carregar el vostre model a UDK o Cryengine només per veure si funciona un WIP (o no). Més »